图书介绍
AutoCAD R14、3DS MAX 2.0、Animator Pro 1.3、PHOTOSHOP 5.0、Premiere5.0多媒体创作一条龙PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 前途工作室编著 著
- 出版社: 北京希望电脑公司
- ISBN:7980021169
- 出版时间:1999
- 标注页数:261页
- 文件大小:30MB
- 文件页数:270页
- 主题词:
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下载说明
AutoCAD R14、3DS MAX 2.0、Animator Pro 1.3、PHOTOSHOP 5.0、Premiere5.0多媒体创作一条龙PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 基础知识1
第一章 计算机基础知识1
1.1 计算机的组成1
1.1.1 主机箱1
1.1.2 显示器1
1.1.3 键盘2
1.1.4 鼠标2
1.1.5 音箱2
1.1.6 打印机2
1.1.7 扫描仪3
1.1.8 数码照相机3
1.2 计算机的配置4
1.2.1 CPU4
1.2.2 主板4
1.2.3 内存4
1.2.4 硬盘5
1.2.5 显示卡5
1.3 Windows 95简介5
1.3.1 Windows 95的新特性5
1.3.2 Windows 95的系统需求6
1.3.3 Windows 95常用操作6
第二章 平面及三维设计基本知识17
2.1 图像处理基本概念17
2.1.1 颜色17
2.1.2 分辨率17
2.1.3 色彩模式18
2.1.4 常见的图像文件格式19
2.2 电脑动画的概念20
2.2.1 二维动画20
2.2.2 三维动画20
2.2.3 电脑动画压缩技术21
2.3 多媒体制作软件大集合21
2.3.1 Animator Pro21
2.3.2 3DS22
2.3.3 3DS Studio MAX23
2.3.4 Photoshop24
2.3.5 Premiere25
2.3.6 AutoCAD R1426
2.4 软件的安装与卸载27
2.4.1 安装Photoshop 5.027
2.4.2 卸载Photoshop 5.032
第二部分 3D动画实战演练32
第三章 人物模型制作32
3.1 人物脸部制作32
3.1.1 人物脸部制作(一)32
3.1.2 人物脸部制作(二)38
3.2 制作士兵的头部44
3.2.1 用球形代替头部44
3.3 制作头部发型45
3.3.1 建立曲面片45
3.3.2 编辑曲面片47
3.3.3 发髻结合到头部51
3.4 制作胸部52
3.4.1 简单的Lathe旋转制作52
3.4.2 复杂的NURBS曲面结合制作57
3.4.3 下面建立背部肌肉效果61
3.4.4 结合前胸及后背63
3.5 制作臀部64
3.5.1 制作臀部剖面65
3.5.2 拉伸模型68
3.6 制作四肢68
3.6.1 制作小腿踝骨剖面69
3.6.2 制作小腿肚子剖面69
3.6.3 制作小腿的长度路径70
3.6.4 放样小腿模型70
第四章 物品及室外场景模型制作73
4.1 建立香炉模型73
4.1.1 建立香炉半个平面图73
4.1.2 修改次物体——顶点74
4.1.3 增加香炉厚度76
4.1.4 给香炉加腿和耳朵78
4.2 建立房间80
4.2.1 制作墙壁80
4.2.2 制作大厅柱子82
4.3 建立兵器85
4.3.1 制作枪头剖面85
4.3.2 放样枪头87
4.3.3 组装兵器90
4.4 建立飘动的旗子91
4.5 建立室外景94
4.5.1 第一种方法——顶点拉伸法94
4.5.2 第二种方法——贴图拉伸法97
第五章 贴图制作102
5.1 用3DS4外部程序制作天空贴图102
5.2 用3DS MAX材质编辑器制作天空106
5.3 平面处理——制作龙形贴图112
第六章 材质119
6.1 3DS MAX材质贴图119
6.1.1 绘制彩色地形的俯视图119
6.1.2 制作彩色模型123
6.2 给人物贴图127
6.2.1 生成平面贴图127
6.2.2 绘制贴图129
6.2.3 人物贴图131
第七章 光线处理134
7.1 灯光制作134
7.1.1 由装入场景开始134
7.1.2 在大厅场景内设置两盏泛光灯136
7.1.3 放置高光点138
7.2 调整灯光颜色139
7.3 泛光灯Omin02的替代灯光——环境光源140
7.4 聚光灯的设置142
7.4.1 生成效果图142
7.4.2 调整聚光灯143
第八章 摄像机控制145
8.1 使用Target摄像机145
8.1.1 在顶视图中建立一架摄像机145
8.1.2 打开摄像机视图147
8.2 在视图中移动摄像机148
8.2.1 使用摄像机调整控制按钮148
8.2.2 快速渲染149
8.3 场景的渲染149
8.4 使用Free摄像机150
第九章 动画帧数控制156
9.1 动画转场的设定156
9.1.1 了解人物事件156
9.1.2 了解人物事件的历史背景157
9.2 使用故事板157
9.2.1 概述157
9.2.2 创建故事板过程157
9.2.3 制作故事板158
9.3 如何更好的通过画面表现主题159
9.3.1 概述159
9.3.2 根据片头内容设计场景穿插160
9.4 了解制作人物动态的工具163
9.4.1 两足物动态制作——Character Studio的运用163
9.5 制作以Character Studio动态为基础的士兵173
9.5.1 建立身体骨架173
9.5.2 用Select and Link工具连接动物和士兵身体的对应部分174
9.5.3 为两足动物配上奔跑动作175
9.5.4 为整个人物建立一个虚拟物体176
9.6 用动画控制器编辑动画帧数177
9.6.1 概述177
9.6.2 制作千军万马177
9.6.3 制作千军万马的冲锋场面178
9.6.4 改变每个士兵的奔跑帧数179
第十章 动画特效制作182
10.1 动画的连结及特效制作182
10.1.1 给动画中加上火光及爆炸效果182
10.1.2 Animator Pro中的特效制作187
10.2 调色板的调整190
10.2.1 进入调色板编辑模块190
10.2.2 拷贝粘贴调色板193
10.3 跟上整体节奏195
10.3.1 合并两组动画195
10.3.2 选择合并效果196
10.3.3 删除多余动画张数197
10.4 其它动画特效的制作198
10.4.1 发光体特效198
10.4.2 Glow使用上的除错方法205
10.4.3 3DS MAX R2.0的新特性206
10.4.4 体光制作211
10.4.5 金属的质感在PC机上也能与工作站相媲美220
第三部分 综合应用228
第十一章 音乐剪辑228
11.1 使用录音机228
11.1.1 录音前的准备工作228
11.1.2 开始录音228
11.1.3 后期处理230
11.2 使用Creative录音大师230
11.2.1 录制你的声音230
11.2.2 编辑你的声音232
11.2.3 加入声音特效235
第十二章 动画的后期合成241
12.1 组织情节串241
12.2 视频剪辑244
12.3 音频编辑250
12.4 输出文件252
第十三章 使用AutoCAD的三维模型254
13.1 AutoCAD中的实体254
13.2 使用DXF文件254
13.2.1 输出DXF文件255
13.2.2 读入DXF文件256
13.3 直接使用3DS的文件格式256
13.3.1 输出3DS文件256
13.3.2 读入3DS文件257
13.4 在3DS MAX中使用DXF文件259
13.4.1 输入DXF文件259
13.4.2 输出DXF文件261