图书介绍
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- 胡良云编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302464501
- 出版时间:2017
- 标注页数:289页
- 文件大小:209MB
- 文件页数:300页
- 主题词:游戏程序-程序设计
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图书目录
第1章 绪论1
1.1 什么是VR2
1.2 HTC Vive简介5
1.3 HTC Vive诞生记6
1.3.1 与HTC合作之前的Valve7
1.3.2 与Valve合作之前的HTC9
1.3.3 The Oculus Rift10
1.3.4 HTC和Valve最终走到了一起10
1.3.5 研发手柄控制器11
1.3.6 Vive背后的开发者12
1.3.7 Vive惊艳亮相13
1.3.8 Vive发售后的复盘14
第2章 游戏引擎16
2.1 Unity 3D引擎简介17
2.2 虚幻4引擎简介18
2.3 选择适合的引擎19
第3章 SteamVR21
3.1 SteamVR简介22
3.2 SteamVR Plugin解析25
3.2.1 SteamVR Render 渲染脚本29
3.2.2 [CameraRig]玩家预设39
3.2.3 SteamVR Tracked Object51
3.2.4 Main Camera(eye)53
3.3 手柄控制器59
3.4 SteamVR脚本功能简介66
第4章 VR打僵尸游戏68
4.1 Unity 3D游戏资源准备69
4.2 场景优化和配置枪械72
4.3 基本武器系统77
4.4 僵尸83
4.5 小结96
第5章 SteamVR Unity Toolkit97
5.1 Toolkit简介98
5.1.1 欢迎来到VRTK99
5.1.2 VRTK里面有什么99
5.1.3 VRTK快速开始100
5.2 Examples案例001~10100
5.2.1 案例解析001_CameraRig_VR_PlayArea100
5.2.2 案例解析002_Controller_Events101
5.2.3 案例解析003_Controller_SimplePointer105
5.2.4 案例解析004_CameraRig_BasicTeleport124
5.2.5 案例解析005_Controller_BasicObjectGrabbing132
5.2.6 案例解析006_Conrtoller_UsingADoor142
5.2.7 案例解析007_CameraRig_HeightAdjustTeleport152
5.2.8 案例解析008_Controller_UsingAGrabbedObject160
5.2.9 案例解析009_Controller_BezierPointer162
5.2.10 案例解析010_CameraRig_TerrainTeleporting163
5.3 Examples案例011~020164
5.3.1 案例解析011_Camera_HeadSetCollisionFading164
5.3.2 案例解析012_Controller_PointerWithAreaCollision168
5.3.3 案例解析013_UsingAndGrabbingMultipleObjects168
5.3.4 案例解析014_Controller_SnappingObjectsOnGrab169
5.3.5 案例解析015_Controller_TouchpadAxisControl170
5.3.6 案例解析016_Controller_HapticRumble175
5.3.7 案例解析017_CameraRig_TouchpadWalking177
5.3.8 案例解析018_CameraRig_FramesPerSecondCounter183
5.3.9 案例解析019_Controller InteractingWithPointer185
5.3.10 案例解析020_ CameraRig_MeshTeleporting186
5.4 Examples案例021~030186
5.4.1 案例解析021_Controller_GrabbingObjectsWithJoints186
5.4.2 案例解析022_Controller_CustomBezierPointer187
5.4.3 案例解析023_Controller_ChildOfControllerOnGrab188
5.4.4 案例解析024_CameraRig_ExcludeTeleportLocation188
5.4.5 案例解析025_Controls_Overview189
5.4.6 案例解析026_Controller_ForceHoldObject197
5.4.7 案例解析027_CameraRig_TeleportByModelVillage199
5.4.8 案例解析028_CameraRig_RoomExtender200
5.4.9 案例解析029_ Controller_Tooltip204
5.4.10 案例解析030_Controls_RadialTouchpadMenu211
5.5 Examples案例031.037214
5.5.1 案例解析031_HeadsetGazePointer214
5.5.2 案例解析032_Controller_CustomControllerModel215
5.5.3 案例解析033_CameraRig_TeleportInNavMesh217
5.5.4 案例解析034_Controls_InteractingWithUnityUI218
5.5.5 案例解析035_Controller_OpacityAndHighlighting224
5.5.6 案例解析036_Controller_CustomCompoundPointer228
5.5.7 案例解析037_CameraRig_ClimbingFalling228
5.6 总结229
第6章 VR游戏开发实战230
6.1 Lab渲染器231
6.1.1 简介231
6.1.2 快速开始指引232
6.1.3 元素233
6.1.4 摄像机组件234
6.1.5 实时光照组件236
6.1.6 VR标准着色器237
6.1.7 工具和帮助元素239
6.1.8 命令行参数240
6.1.9 快捷键241
6.2 完善VR僵尸游戏241
6.2.1 场景优化241
6.2.2 编辑场景和可交互对象243
6.2.3 优化怪物250
6.2.4 玩家UI界面252
6.3 VR手势识别258
6.3.1 插件简介258
6.3.2 新手教学259
6.3.3 使用案例263
6.4 VR网络游戏265
6.4.1 SteamVR Network简介265
6.4.2 案例教学266
6.4.3 VR网络的准则267
6.4.4 如何使用包含的预设268
6.4.5 如何使用包含的脚本268
6.4.6 如何扩展案例269
6.5 语音识别与VR270
6.5.1 简介270
6.5.2 语音识别和语义分析是如何工作的270
6.5.3 市面上的语音转换文本工具272
6.5.4 困惑和未来的工作274
6.6 VR中国象棋275
6.6.1 游戏简介275
6.6.2 游戏架构275
6.6.3 游戏生态278
6.6.4 游戏未来278
6.6.5 游戏现状279
6.7 HTC Vive开发者联盟279
附录284
附录1参考文献285
附录2 SIKI老师的教程与资源分享285
附录3 Unity游戏开发视频教程目录286