图书介绍
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![视听语言和动画分镜头](https://www.shukui.net/cover/26/34909226.jpg)
- 祝卉编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302206651
- 出版时间:2009
- 标注页数:179页
- 文件大小:95MB
- 文件页数:192页
- 主题词:动画片-电影语言-高等学校-教材;动画片-镜头(电影艺术镜头)-高等学校-教材
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图书目录
引言1
一、影视视听语言的定义3
二、影视视听语言的特点3
三、电影与诗进行比较4
第一章 影视动画的画面内容6
第一节 角色7
一、角色是画面的主体7
二、与角色相关的材质、服装、化妆、道具9
第二节 场景11
一、场景的倾向13
二、外景、内景16
第三节光17
一、光线的性质18
二、光线的类型18
第四节色22
一、色彩的标识22
二、色彩烘托气氛23
三、色彩的表意和象征25
第五节 总结影视的视觉元素27
一、电影的视觉元素在运用中存在着三个层次27
二、电影的视觉元素具有的两大特征27
第二章 景别角度29
第一节 景别30
一、景别的概念30
二、景别的划分30
第二节 角度32
一、角度的定义32
二、角度的划分32
第三节 景别和角度的运用33
第三章 摄法35
第一节 摄影运动的三个重要特性36
一、摄影运动的方向性36
二、摄影运动的速度40
三、摄影运动的稳定性40
第二节 光学镜头41
一、光学镜头的种类41
二、不同焦距镜头的造型特性42
第三节 摄影机镜头的艺术运用43
第四章 轴线45
第一节 轴线基本规律46
一、轴线概念46
二、三角形原理的五个基本变化46
第二节 轴线与跳轴的运用47
一、镜头九镜法47
二、越轴概念49
三、越轴运用49
第五章 声音52
第一节 影视声音的类型和属性53
一、语言53
二、音响53
三、音乐54
第二节 影视声音需经过艺术加工54
第三节 影视录音工艺56
一、影视录音制作设备56
二、录音场地56
三、还音系统58
第四节 声音的质感58
第六章 蒙太奇、场面调度59
第一节 蒙太奇60
一、蒙太奇原理60
二、蒙太奇形式62
第二节 长镜头65
一、长镜头的基本概念65
二、长镜头的作用66
第三节 场面调度66
一、纵深调度67
二、重复调度67
三、对比调度67
第七章 剪辑69
第一节 剪辑工作性质和内容70
第二节 剪辑基础71
一、基本的镜头连接方式72
二、剪辑点72
三、剪辑注意问题75
第三节 常规叙事性剪辑与非叙事性剪辑75
一、常规叙事性剪辑76
二、非叙事性剪辑76
第八章 分镜头78
第一节 与分镜头相关的概念79
一、电影镜头79
二、镜头画面79
三、分镜头剧本79
四、分镜头画面79
第二节 分镜头工作和分镜头艺术家81
一、与动画分镜头工作相关的动画前期流程82
二、分镜头艺术家83
第三节 常用分镜头的种类88
一、动画电影分镜头88
二、动画电视剧分镜头89
三、实拍影视分镜头90
四、广告分镜头92
五、漫画分镜头94
第四节 常用的分镜头画面的表现手段95
一、手绘95
二、计算机的应用96
第九章 分解—组合 分镜头设计的核心98
第一节 剧本内容的把握99
一、把握剧本的叙述视点99
二、分清事件与故事的区别99
三、寻找动作99
四、把文学的、感觉的东西转化成具体的物来表达99
五、从一个具体的东西开始构思100
六、分清故事中的主角和配角100
第二节 角色表演的设想100
第三节 声音的设计102
一、人声102
二、音效102
三、音乐102
四、画内音、画外音102
第四节 总结103
第十章 分镜头工作105
第一节 时间的分配106
一、影片时间106
二、段落时间106
三、场次时间106
四、镜头时间的分配106
五、镜头内动作时间的分配106
第二节 影视动画分镜头设计常用的格式107
第三节 分镜头常用的表现方法108
一、镜头内部角色运动的表现方法108
二、镜头运动的表示方法109
三、复杂调度的镜头表示方法110
第四节 演示分镜头113
一、展示与讲述分镜头113
二、从静态分镜头到动态镜头预演113
三、分镜头工作中需要注意的问题114
第十一章 分镜头制作的基本功115
第一节 构图116
一、银幕尺寸与人眼视觉特点116
二、黄金率和九宫格116
三、前景、中景、后景117
四、构图形式117
五、构图规则和特点118
第二节 绘画119
一、写生和速写119
二、结构、比例和透视120
三、叙事性绘画121
第十二章 提高分镜头设计与制作123
第一节 分镜头设计中重点的选择124
一、关系镜头124
二、动作镜头125
三、渲染镜头126
第二节 创造角色表演127
第三节 调用景别角度131
一、恰当的景别角度131
二、轴线的考虑131
三、运动场面轴线规律131
第四节 调用场景空间132
一、场景的作用132
二、场景空间的构成132
三、场景设计与镜头运动的设计132
第五节 调整情节发展的节奏133
一、画面元素的节奏设计134
二、声音与影像的节奏设计135
三、镜头画面组接的时空设计136
第六节 戏剧感的渲染141
一、通过镜头画面内部造型设计塑造影片空间142
二、通过镜头画面的组接塑造影片空间143
第十三章 动画分镜头画面设计欣赏146
参考文献179