图书介绍

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After Effects CS3完全自学教程
  • 应杰,许小荣编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111263630
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:404页
  • 文件大小:114MB
  • 文件页数:422页
  • 主题词:图形软件,After Effects CS3-教材

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图书目录

第1章 基础概念1

1.1 后期合成技术概貌1

1.2 After Effects CS3简介4

1.2.1 After Effects CS3的新增功能4

1.2.2 After Effects CS3支持的文件格式7

1.2.3 After Effects CS3的系统配置要求8

1.3 视频基础知识8

1.3.1 扫描格式9

1.3.2 宽高比9

1.3.3 NTSC、PAL、SECAM制式9

1.3.4 数字视频10

1.4 After Effects CS3基础设置10

1.4.1 启动After Effects CS310

1.4.2 基本选项设置11

1.4.3 模板设置19

1.5 After Effects CS3界面简介23

1.6 After Effects CS3基本制作流程24

1.6.1 导入素材24

1.6.2 新建一个Comp(合成)项目文件25

1.6.3 准备编辑25

1.6.4 对素材进行编辑26

1.6.5 对编辑结果预览回放26

1.7 综合实践:制作流程简介27

第2章 After Effects CS3界面简介34

2.1 Project(项目)窗口34

2.1.1 创建一个新的项目文件34

2.1.2 打开一个项目文件35

2.1.3 项目设置36

2.1.4 在Project(项目)窗口中导入素材37

2.1.5 在Project(项目)窗口中管理文件素材38

2.1.6 对素材进行设置41

2.2 Comp(合成)图像窗口43

2.2.1 认识合成图像43

2.2.2 建立合成图像47

2.3 Timeline(时间线)窗口49

2.3.1 时间线区域49

2.3.2 层区域50

2.3.3 控制面板区域50

2.3.4 其他元素介绍51

2.4 Footage(脚本)窗口54

2.5 Layer(层)窗口54

2.6 Flowchart View(流程图)窗口55

2.7 Tools(工具)面板55

2.8 Time Controls(时间控制)面板56

2.9 Audio(音频)面板56

2.10 Info(信息)面板57

2.11 综合实践1:宁静57

2.12 综合实践2:过渡划像61

第3章 After Effects CS3初级动画合成66

3.1 层的介绍66

3.1.1 层的概念66

3.1.2 层的产生66

3.1.3 上机实践1:闪白转场70

3.1.4 层的编辑72

3.2 关键帧的设置78

3.2.1 认识关键帧78

3.2.2 编辑关键帧79

3.3 图层属性的设置80

3.3.1 Anchor Point(轴心点)设置81

3.3.2 Position(位移)设置82

3.3.3 Scale(缩放比例)设置84

3.3.4 Rotation(旋转)设置85

3.3.5 Opacity(不透明度)设置86

3.3.6 上机实践2:关键帧动画87

3.4 层模式92

3.4.1 启动层模式92

3.4.2 层模式的类型93

3.5 轨道层蒙板101

3.5.1 轨道层蒙板建立101

3.5.2 上机实践3:轨道蒙板的应用102

3.5.3 上机实践4:浪漫人生105

3.6 综合实践:卡片过渡108

第4章 遮罩与键控112

4.1 初识遮罩112

4.2 创建遮罩113

4.2.1 创建和编辑遮罩的工具简介113

4.2.2 建立遮罩114

4.3 编辑遮罩117

4.3.1 编辑遮罩形状117

4.3.2 修改遮罩其他属性119

4.3.3 操作多个遮罩123

4.3.4 遮罩的混合模式123

4.4 对遮罩的动画125

4.4.1 位移变化动画125

4.4.2 不透明度变化动画126

4.4.3 上机实践1:自动手写板126

4.5 键控130

4.5.1 Color Difference Key(色彩差值)键控131

4.5.2 Color Key(色彩)键控133

4.5.3 Color Range(色彩范围)键控134

4.5.4 Difference Matte(差异蒙板)键控136

4.5.5 Extract(提取)键控137

4.5.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓)键控138

4.5.7 Luma Key(亮度)键控141

4.5.8 Spill Suppressor(消除溢出)键控141

4.5.9 上机实践2:人物抠像142

4.6 综合实践:时尚生活143

4.6.1 制作场景一的合成效果144

4.6.2 制作场景二的合成效果149

第5章 After Effects CS3的文字特效153

5.1 创建文字153

5.2 编辑文字153

5.2.1 设置文字154

5.2.2 设置Paragraph(段落)文字157

5.2.3 装饰文字157

5.3 文字动画161

5.3.1 文字的基础动画161

5.3.2 文字的高级动画162

5.3.3 上机实践1:文本动画163

5.3.4 路径文本165

5.4 文本特效166

5.4.1 Basic Text(基础文本)特效167

5.4.2 Numbers Text(数字文本)特效167

5.4.3 上机实践2:数字世界169

5.4.4 Path Text(路径文本)特效172

5.4.5 上机实践3:游动与波动文字特效174

5.5 综合实践1:特效文本178

5.6 综合实践2:烟火文本183

第6章 图像艺术处理与绘画工具的应用188

6.1 色彩校正188

6.1.1 Auto ColorAuto ContrastAuto Levels自动调节命令188

6.1.2 Brightness & Contrast(亮度与对比度)特效188

6.1.3 Broadcast Colors(广播级色彩)特效189

6.1.4 Change Color(颜色转换)特效190

6.1.5 Change to Color(颜色转变)特效191

6.1.6 Channel Mixer(通道混合)特效191

6.1.7 Color Balance(颜色平衡)特效192

6.1.8 Color Balance(HLS)(颜色平衡)特效193

6.1.9 Color Stabilizer(颜色稳定器)特效194

6.1.10 Colorama(彩色光)特效194

6.1.11 Gamma/Pedestal/Gain(反应曲线)特效195

6.1.12 Curves(曲线控制)特效196

6.1.13 Hue/Saturation(色调和饱和度)特效197

6.1.14 Levels(色阶)特效198

6.1.15 Photo Filter(图像)特效199

6.1.16 Shadow/Highlight(阴影和高光)特效200

6.1.17 Tint(色彩)特效200

6.1.18 Tritone(画面色调)特效201

6.1.19 上机实践1:老照片201

6.2 图像艺术处理204

6.2.1 Brush Strokes(画笔描边)特效204

6.2.2 Color Emboss(彩色浮雕)特效204

6.2.3 Find Edges(铅笔)特效205

6.2.4 Glow(外发光)特效206

6.2.5 Motion Tile(屏幕分割)特效207

6.2.6 上机实践2:FASHION SHOW208

6.2.7 Scatter(消散)特效212

6.2.8 Texturize(纹理)特效212

6.2.9 Posterizer(色调分离)特效213

6.2.10 Threshold(阈值)特效214

6.3 图像通道调节214

6.3.1 Alpha Levels(通道调整)特效214

6.3.2 Arithmetic(运算)特效215

6.3.3 Blend(混合)特效216

6.3.4 Compound Arithmetic(复合运算)特效217

6.3.5 Invert(转化)特效218

6.3.6 Minimax(极限填充)特效218

6.3.7 Set Channels(通道设置)特效219

6.3.8 Set Matte(蒙板设置)特效220

6.3 9 Shift Channels(转换通道)特效221

6.4 Paint(绘画)特效222

6.4.1 Paint(绘画)特效222

6.4.2 Vector Paint(矢量绘画)特效222

6.5 综合实践1:每日新闻224

6.5.1 制作流动的光效225

6.5.2 制作网格文本并合成动画效果229

6.6 综合实践2:神奇电波232

第7章 Simulation(仿真)特效237

7.1 Card Dance(卡片舞蹈)特效237

7.1.1 作用及参数介绍237

7.1.2 上机实践1:移动电视墙239

7.2 Caustics(折射)特效245

7.3 Foam(气泡)特效246

7.3.1 作用及参数介绍246

7.3.2 上机实践2:浪漫玫瑰248

7.4 Particle Playground(粒子)特效252

7.4.1 作用及参数介绍252

7.4.2 上机实践3:数字流星雨252

7.5 Shatter(爆炸)特效255

7.5.1 作用及参数介绍255

7.5.2 上机实践4:节目预告258

7.6 Wave World(液体波纹)特效262

7.7 综合实践:绿色科技,健康未来263

第8章 其他常用基础特效272

8.1 Distort(变形)特效272

8.1.1 Bezier Warp(贝塞尔变形)特效272

8.1.2 Displacement Map(置换贴图)特效273

8.1.3 上机实践1:彩旗飘动274

8.1.4 Magnify(放大镜)特效276

8.1.5 上机实践2:神奇放大镜277

8.1.6 Mesh Warp(网格)特效279

8.1.7 Mirror(镜像)特效279

8.1.8 Optics Compensation(透镜变形)特效280

8.1.9 Polar Coordinates(坐标转换)特效281

8.1.10 Ripple(涟漪)特效282

8.1.11 Spherize(球面)特效283

8.1.12 Twirl(旋转)特效284

8.1.13 Warp(变形)特效284

8.2 Fractal Noise(分形噪波)特效285

8.2.1 作用及参数介绍285

8.2.2 上机实践3:Fractal Noise特效应用实例286

8.3 Perspective(透视变形)特效288

8.3.1 Basic 3D(基本三维)特效289

8.3.2 Bevel Edges(边缘导角)特效289

8.4 Generate(创造)特效290

8.4.1 Audio Spectrum(声音频谱)特效290

8 4.2 上机实践4:音频显示器291

8.4.3 Beam(激光)特效293

8.4.4 Lightning(闪电)特效294

8.4.5 Radio Waves(电波)特效295

8.4.6 Ramp(渐变)特效296

8.4 7 上机实践5:放射光波297

8.4.8 Vegas(艺术化描边)特效299

8.5 Audio(音频)特效300

8.5.1 Backwards(反向播放)特效300

8.5.2 Bass & Treble(调整音频)特效300

8 5 3 Delay(回声)特效301

8.5.4 Flange & Chorus(合成/分离音频)特效301

8.5.5 High-Low Pass(滤除)特效302

8.5.6 Modulator(颤音)特效302

8.5.7 Parametric EQ(音频均衡器)特效303

8.5.8 Reverb(模拟回音)特效303

8.5.9 Stereo Mixer(混合声道)特效304

8.5.10 Tone(合成)特效304

8.6 Blur & Sharpen(模糊和锐化)特效305

8.6.1 Channel Blur(通道模糊)特效305

8.6.2 Compound Blur(混合模糊)特效306

8.6.3 Directional Blur(方向模糊)特效306

8.6.4 Fast Blur/Gaussian Blur(快速/高斯模糊)特效307

8.6.5 Sharpen(锐化)特效308

8.6.6 Unsharp Mask(遮罩锐化)特效309

8.7 综合实践:动感文本309

第9章 After Effects CS3的三维动画合成315

9.1 三维动画环境315

9.1.1 三维空间315

9.1.2 三维动画合成的工作环境316

9.2 操作3D对象318

9.3 摄像机的使用320

9.4 灯光的使用技巧327

9.4.1 新建照明灯327

9.4.2 材质属性330

9.5 综合实践:纪念相册332

第10章 高级运动控制344

10.1 高级动画控制344

10.1.1 动画曲线编辑器344

10.1.2 关键帧的插值控制345

10.1.3 上机实践1:加速运动的小球349

10.1.4 运动草图351

10.1.5 上机实践2:自由飞行的飞机352

10.1.6 父子关系353

10.1.7 上机实践3:文本模糊控制354

10.1.8 平滑运动和速度355

10.1.9 随机动画356

10.1.10 模拟变焦镜头357

10.2 Puppet(木偶)工具357

10.2.1 手动设置动画效果358

10.2.2 木偶运动草图效果359

10.2.3 交叠控制工具359

10.2.4 木偶控制工具360

10.3 运动追踪/稳定360

10.3.1 作用及设置方法360

10.3.2 上机实践4:运动跟踪364

10.4 表达式动画366

10.4.1 表达式简介366

10.4.2 表达式语法结构367

10.5 综合实践:礼物369

第11章 After Effects的渲染输出375

11.1 调整渲染顺序375

11.2 预演影片376

11.3 渲染输出377

11.3.1 渲染队列对话框377

11.3.2 渲染设置对话框37932

11.3.3 输出设置对话框381

11.4 输出影片383

11.5 综合实例制作386

11.5.1 炫目光效387

11.5.2 综合实践1:沙粒文本393

11.5.3 综合实践2:粒子地球397

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