图书介绍

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全视频3DS MAX材质与渲染实录
  • 赵巍等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302199373
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:309页
  • 文件大小:76MB
  • 文件页数:320页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

第一部分2

第1章 阳光下的电话亭2

1.1 设置灯光3

1.2 指定材质7

1.2.1 制作铜材质7

1.2.2 制作简单的玻璃材质9

1.2.3 设置破旧的红油漆材质11

1.2.4 设置木牌材质16

第2章 模拟全局光照19

2.1 模拟太阳光20

2.2 模拟散射光21

2.3 模拟天光24

第二部分 VRay渲染器28

第3章 VRay漫游28

3.1 VRay渲染器简介29

3.2 VRay的材质29

3.2.1 VRayMtl标准材质29

3.2.2 VRay2SidedMtl双面材质31

3.2.3 VRayBlendMtl融合材质32

3.2.4 VRayFastSSS快速3S材质32

3.2.5 VRayLightMtl自发光材质33

3.2.6 VRayMtlWrapper包裹材质33

3.2.7 VRayOverrideMtl替代材质34

3.3 VRay的灯光34

3.3.1 VRayLight面光源34

3.3.2 VRaySun太阳光35

3.4 VRay渲染面板36

第4章 躺椅39

4.1 设置灯光40

4.2 设置预渲染43

4.3 设置材质45

4.4 最终渲染设置49

第5章 玻璃质感表现:七彩杯52

5.1 VRay的天光设置53

5.2 设置材质55

5.2.1 玻璃材质55

5.2.2 牛奶材质57

5.3 模拟反射环境58

5.4 最终渲染设置60

第6章 工业模型渲染(一):刮胡刀62

6.1 设置灯光63

6.2 指定材质65

6.2.1 黑色硬塑料材质66

6.2.2 不锈钢67

6.2.3 红色指示灯材质68

6.3 HDRI反射69

6.4 最终渲染参数设置71

6.5 后期处理72

第7章 工业模型渲染(二):宝马Z473

7.1 VRay的灯光设置74

7.1.1 主光源设置74

7.1.2 HDRI照明76

7.2 设置汽车材质79

7.2.1 车漆材质79

7.2.2 橡胶材质81

7.2.3 钢圈不锈钢材质82

7.2.4 挡风玻璃材质83

7.2.5 栅栏材质84

7.2.6 HDRI反射86

7.3 最终渲染设置86

7.4 后期处理88

第8章 室内效果图(一):简约客厅90

8.1 设置灯光91

8.1.1 模拟太阳光91

8.1.2 模拟天光94

8.2 指定材质95

8.2.1 墙面材质95

8.2.2 木地板材质96

8.2.3 布艺沙发材质98

8.2.4 不锈钢材质99

8.2.5 木纹小几材质100

8.3 最终渲染参数设置101

8.4 后期处理102

第9章 室内效果图(二):欧式厨房105

9.1 设置灯光106

9.2 指定材质108

9.2.1 瓷砖材质108

9.2.2 木地板材质110

9.2.3 乳胶漆材质111

9.2.4 拉丝金属材质113

9.2.5 灯管材质114

9.3 最终渲染参数设置115

9.4 后期处理117

第10章 室外场景(一)120

10.1 室外场景灯光的设置121

10.1.1 模拟太阳光121

10.1.2 模拟天光124

10.2 指定材质125

10.2.1 地板材质125

10.2.2 砖墙材质127

10.2.3 油漆木座椅材质128

10.2.4 生铁材质129

10.3 最终渲染参数设置130

10.4 后期处理131

第三部分 Mental Ray渲染器135

第11章 Mental Ray漫游135

11.1 Mental Ray渲染器简介136

11.2 Mental Ray的主要组成部分137

11.2.1 Mental Ray的灯光137

11.2.2 Mental Ray的材质138

11.2.3 Mental Ray的渲染面板139

第12章 金属子弹143

12.1 调整材质144

12.2 设置灯光151

12.3 添加景深效果159

第13章 工业模型渲染(三):NOKIA N91163

13.1 N91的材质设置164

13.1.1 外壳不锈钢材质164

13.1.2 屏幕玻璃材质167

13.1.3 自发光按键材质168

13.1.4 机身硬塑材质170

13.1.5 机身不锈钢材质171

13.1.6 黄铜材质172

13.1.7 硬塑按键材质173

13.2 产品灯光设计176

13.2.1 设置主光源176

13.2.2 设置HDRI照明反射177

13.2.3 添加反光板180

13.3 最终渲染设置181

13.4 后期处理182

第14章 室内效果图(三):温馨卧室185

14.1 夜晚室内灯光设计186

14.1.1 设置主光源186

14.1.2 设置装饰灯189

14.1.3 添加间接光照190

14.2 Mental Ray的建筑材质190

14.2.1 地板材质191

14.2.2 墙壁材质191

14.2.3 被子材质192

14.2.4 纸材质193

14.2.5 自发光材质194

14.3 最终渲染参数设置195

14.4 后期处理196

第15章 室内效果图(四):浴室198

15.1 设置灯光199

15.1.1 设置主光源199

15.1.2 添加间接光照201

15.1.3 设置装饰灯201

15.2 Mental Ray的建筑材质204

15.2.1 镜子材质204

15.2.2 水材质205

15.2.3 浴缸材质206

15.2.4 不锈钢材质207

15.2.5 瓷砖材质209

15.2.6 木纹材质210

15.3 最终渲染参数设置212

15.4 后期处理213

第16章 室外场景(二):阳光露台215

16.1 材质设置216

16.1.1 地砖材质216

16.1.2 砖墙材质218

16.1.3 水泥台材质219

16.1.4 花盆材质222

16.1.5 植物材质223

16.1.6 设置背景224

16.2 Mental Ray室外灯光的设置226

16.3 最终渲染参数设置229

16.4 后期处理230

第17章 人物232

17.1 UV展开233

17.2 绘制脸部贴图243

17.2.1 绘制过渡色贴图243

17.2.2 绘制凹凸贴图247

17.3 制作皮肤材质249

17.4 制作眼睛材质251

17.5 眼睫毛的制作256

17.6 太阳镜材质259

17.7 设置灯光262

17.8 头发的制作267

17.9 衣帽材质274

17.10 后期处理278

第四部分 Maxwell渲染器284

第18章 Maxwell漫游284

18.1 Maxwell渲染器简介285

18.2 Maxwell的两大优势285

18.2.1 真实285

18.2.2 简便的操作285

18.3 主要的应用领域286

18.3.1 三维图形图像领域286

18.3.2 建筑设计领域286

18.3.3 工业产品设计领域287

18.4 主要特性287

18.4.1 多处理器、多平台287

18.4.2 Multilight实时调整灯光效果287

18.4.3 Simulens287

18.4.4 Maxwell材质288

18.4.5 Sub Surface Scattering子表面散射效果289

18.4.6 Maxwell的置换289

18.4.7 关联物体290

18.4.8 真实摄像机290

18.4.9 物理天空系统290

18.4.10 充分完全的全局照明291

18.5 Maxwell的材质291

18.6 Maxwell的渲染面板295

第19章 Maxwell在Max中的工作流程:台灯300

19.1 材质设置301

19.1.1 设定发光体301

19.1.2 材质设置304

19.1.3 灯罩材质307

19.2 最终渲染参数设置308

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