图书介绍
Autodesk 3ds Max 2010标准培训教材 1PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 王琦主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115212658
- 出版时间:2009
- 标注页数:496页
- 文件大小:125MB
- 文件页数:520页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010-技术培训-教材
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图书目录
第1章 3ds Max基础知识1
1.1 知识重点1
1.2 要点详解2
1.2.1 3ds Max软件介绍2
1.2.2 3ds Max 2010新功能介绍3
1.2.3 3ds Max应用领域分析13
1.2.4 相关知识和基础概念18
1.2.5 视图操作25
1.2.6 文件管理31
1.2.7 命令面板的基本知识35
1.2.8 复制方法总述50
1.2.9 捕捉面板的应用53
1.2.10 对齐工具的应用53
1.2.11 高光对齐54
1.3 本章小结54
1.4 参考习题54
第2章 3ds Max建模技术56
2.1 知识重点56
2.2 要点详解57
2.2.1 建模简介57
2.2.2 各种建模方式的原理和重要参数58
2.2.3 多边形建模71
2.2.4 面片建模75
2.2.5 特殊建模方法简介75
2.3 应用案例76
2.3.1 基础、修改器和复合对象建模——大炮76
2.3.2 基础放样建模——香蕉113
2.3.3 拟合放样建模——化妆品瓶120
2.3.4 多边形建模——卡通猫133
2.3.5 面片建模——荷花图165
2.3.6 多边形建模——MP4176
2.4 本章小结202
2.5 参考习题202
第3章 3ds Max材质技术204
3.1 知识重点204
3.2 要点详解205
3.2.1 材质基础205
3.2.2 标准类型材质209
3.2.3 各种材质类型217
3.2.4 各种贴图类型219
3.2.5 贴图坐标222
3.2.6 视口画布224
3.2.7 材质资源管理器225
3.3 应用案例225
3.3.1 材质应用1——手表225
3.3.2 材质应用2——藏宝图236
3.3.3 UVW贴图坐标——林间教堂251
3.4 本章小结269
3.5 参考习题269
第4章 3ds Max灯光技术270
4.1 知识重点270
4.2 要点详解271
4.2.1 灯光简介271
4.2.2 [标准]灯光类型及原理272
4.2.3 [标准]灯光的重要参数275
4.2.4 [光度学]灯光类型及原理279
4.2.5 [光度学]灯光——光域网281
4.3 应用案例281
4.3.1 标准灯光应用——桌面一角281
4.3.2 天光——幻想空间288
4.4 本章小结293
4.5 参考习题293
第5章 3ds Max摄影机295
5.1 知识重点295
5.2 要点详解295
5.2.1 摄影机简介295
5.2.2 常用术语296
5.2.3 3ds Max中的两种摄影机297
5.2.4 摄影机的重要参数297
5.3 应用案例——宁静的海边299
5.4 本章小结307
5.5 参考习题307
第6章 3ds Max渲染技术309
6.1 知识重点309
6.2 要点详解309
6.2.1 基本渲染技术介绍309
6.2.2 光能传递321
6.2.3 曝光控制325
6.3 应用案例326
6.3.1 [光跟踪器]——阳光下的小屋326
6.3.2 [光能传递]——温馨的室内330
6.4 本章小结335
6.5 参考习题335
第7章 3ds Max环境和效果336
7.1 知识重点336
7.2 要点详解336
7.2.1 环境简介336
7.2.2 [环境]选项卡使用技巧及重要参数337
7.2.3 [效果]选项卡使用技巧及重要参数340
7.3 应用案例344
7.3.1 环境应用——机器火枪手344
7.3.2 Video Post——神塔354
7.4 本章小结364
7.5 参考习题364
第8章 3ds Max基础动画技术366
8.1 知识重点366
8.2 要点详解367
8.2.1 基础动画367
8.2.2 动画控制区368
8.2.3 修改器动画371
8.2.4 [轨迹视图]窗口373
8.2.5 [轨迹视图]编辑操作375
8.2.6 超出范围类型375
8.2.7 可见性轨迹376
8.2.8 声音的引入376
8.2.9 指定控制器377
8.2.10 [摄影表]简介377
8.2.11 [摄影表]中关键帧和范围的操作377
8.2.12 动画控制器和动画约束379
8.3 应用案例386
8.3.1 基础动画应用——概念卡丁车386
8.3.2 修改器动画应用398
8.3.3 控制器应用406
8.4 本章小结420
8.5 参考习题420
第9章 3ds Max粒子系统421
9.1 知识重点421
9.2 要点详解421
9.2.1 基本粒子系统简介421
9.2.2 基本粒子系统类型423
9.2.3 基本粒子系统重要参数425
9.2.4 [空间扭曲]对象428
9.2.5 粒子材质430
9.3 应用案例431
9.3.1 综合范例——神龙吐水431
9.3.2 综合范例——岩石人大爆炸438
9.4 本章小结448
9.5 参考习题448
第10章 3ds Max reactor动力学系统448
10.1 知识重点450
10.2 要点详解450
10.2.1 reactor[动力学]450
10.2.2 reactor动力学在3ds Max中的位置451
10.2.3 基础概念和公用面板中的重要参数453
10.2.4 刚体和约束457
10.2.5 可变形体460
10.2.6 其他动力学工具463
10.3 应用案例467
10.3.1 综合范例——倒霉的熊猫467
10.3.2 综合范例——攻城车475
10.4 本章小结495
10.5 参考习题495