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精锐VRay 1.5 R2渲染基础与技术精粹PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![精锐VRay 1.5 R2渲染基础与技术精粹](https://www.shukui.net/cover/33/34961551.jpg)
- 远行胜艺编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111281306
- 出版时间:2009
- 标注页数:329页
- 文件大小:138MB
- 文件页数:343页
- 主题词:三维-动画-图形软件,VRay
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图书目录
第1章 初识VRay渲染器1
1.1 VRay渲染器概述1
1.2 设置VRay渲染器5
第2章 间接照明7
2.1 光线反弹与GI引擎7
2.1.1 bounces7
2.1.2 KEY:Multiplier9
2.1.3 KEY:GI engine10
2.1.4 KEY:Saturation13
2.1.5 KEY:Contrast15
2.2 发光贴图16
2.2.1 Current preset16
2.2.2 Min rate和Max rate18
2.2.3 HSph.subdivs19
2.2.4 Interp.samples20
2.2.5 Clr thresh20
2.2.6 Nrm thresh21
2.2.7 Dist thresh21
2.2.8 Detail enhancement22
2.2.9 Mode23
2.3 光子贴图25
2.3.1 Bounces26
2.3.2 Max photons28
2.3.3 Multiplier28
2.3.4 Max density29
2.4 直接照明30
2.4.1 Subdivs30
2.4.2 Secondary bounces31
2.5 灯光缓存32
2.5.1 Subdivs32
2.5.2 Sample size34
2.5.3 Scale34
2.5.4 Show calc.phase34
第3章 背景和环境36
3.1 背景环境36
3.1.1 Color测试36
3.1.2 Environment Map38
3.2 全局控制39
3.2.1 Tint39
3.2.2 Level40
3.2.3 Ambient41
3.3 全局照明环境43
3.3.1 GI Environment43
3.3.2 Reflection/refraction environment override46
3.3.3 Refraction environment override47
3.4 VRayHDR贴图50
3.4.1 HDRI文件50
3.4.2 Overall mult52
3.4.3 Render mult52
3.4.4 Horiz.rotation53
3.4.5 Vert.rotation53
3.4.6 Map type54
第4章 渲染图像采样质量控制56
4.1 图像采样器56
4.1.1 Fixed56
4.1.2 Adaptive DMC57
4.1.3 Adaptive subdivision60
4.2 抗锯齿过滤器62
4.2.1 Area63
4.2.2 Mitchell-Netravali64
4.2.3 Soften66
4.2.4 VRaySincFilter66
4.2.5 VRayLanczosFilter68
4.2.6 VRayTriangleFilter68
第5章 渲染图像校正和质量控制70
5.1 曝光类型70
5.1.1 Linear Multiply70
5.1.2 Exponential70
5.1.3 HSV exponential71
5.1.4 Intensity exponential71
5.1.5 Gamma correction72
5.1.6 Intensity Gamma72
5.1.7 Reinhard72
5.2 曝光参数73
5.2.1 Dark multiplier73
5.2.2 Bright multiplier74
5.2.3 Gamma74
5.2.4 Multiplier75
5.2.5 Inverse gamma75
5.2.6 Burn value76
5.3 曝光控制77
5.3.1 Sub-pixel mapping77
5.3.2 Clamp output77
5.3.3 Affect background77
5.3.4 Don't affect colors77
5.4 质量控制79
5.4.1 Adaptive amount80
5.4.2 Noise threshold82
5.4.3 Min samples82
5.4.4 Global subdivs multiplier83
第6章 VRay的灯光85
6.1 灯光类型85
6.1.1 Plane85
6.1.2 Dome86
6.1.3 Sphere85
6.2 基本参数87
6.2.1 Units87
6.2.2 color86
6.2.3 Multiplier89
6.3 控制参数89
6.3.1 Cast shadows89
6.3.2 Double-sided90
6.3.3 Invisible91
6.3.4 Ignore light normals91
6.3.5 No decay91
6.3.6 Skylight portal92
6.3.7 Store with irradiance map92
6.3.8 Affect diffuse92
6.3.9 Affect specular93
6.3.10 Affect reflections93
6.3.11 Subdivs94
第7章 VRay的材质96
7.1 材质的漫反射与反射96
7.1.1 Diffuse96
7.1.2 Reflect98
7.1.3 Hilight.glossiness101
7.1.4 Refl.glossiness102
7.1.5 Fresnel reflections103
7.1.6 Exit color105
7.2 折射107
7.2.1 Refract108
7.2.2 Glossiness110
7.2.3 IOR111
7.2.4 Fog color112
7.2.5 Fog multiplier113
7.3 半透明113
7.3.1 Type114
7.3.2 Back-side color115
7.3.3 Thickness116
7.3.4 Scatter coeff116
7.3.5 Fwd/bck coeff116
7.3.6 Light multiplier116
7.4 BRDF117
7.4.1 Type117
7.4.2 Soften118
7.4.3 Anisotropy119
7.4.4 Rotation120
7.4.5 UV vectors derivation120
7.5 材质类型121
7.5.1 VRay2SidedMtl121
7.5.2 VRayBlendMtl125
7.5.3 VRayFastSSS130
7.5.4 VRayLightMtl132
7.5.5 VRayMtlWrapper134
7.5.6 VRayOverrideMtl136
7.6 贴图137
7.6.1 VRayBmpFilter137
7.6.2 VRayColor140
7.6.3 VRayComp Tex142
7.6.4 VRayDirt144
7.6.5 VRayEdgesTex148
7.6.6 VRayMap151
第8章 特殊效果表现153
8.1 焦散153
8.1.1 生成焦散153
8.1.2 Multiplier156
8.1.3 Search dist157
8.1.4 Max photons158
8.1.5 Max density158
8.2 摄影机与景深158
8.2.1 Camera type159
8.2.2 Depth of field161
8.2.3 Motion blur164
8.3 置换166
8.3.1 置换贴图通道166
8.3.2 VRayDisplacementMod168
8.3.3 Edge length170
8.3.4 Max subdivs172
8.3.5 Amount174
8.4 毛发174
8.4.1 Length175
8.4.2 Thickness177
8.4.3 Gravity177
8.4.4 Bend177
8.4.5 Taper178
8.4.6 Geometric detail178
8.4.7 Variation179
8.4.8 Distribution180
8.4.9 Placement180
第9章 VRay物理182
9.1 物理摄影机182
9.1.1 Type182
9.1.2 film gate185
9.1.3 focal length186
9.1.4 zoom factor186
9.1.5 f-number186
9.1.6 distortion187
9.1.7 distortion type188
9.1.8 vertical shift189
9.1.9 specify focus和focus distance190
9.1.10 exposure192
9.1.11 vignetting192
9.1.12 white balance193
9.1.13 custom balance193
9.1.14 shutter speed193
9.1.15 film speed(ISO)194
9.1.16 blades195
9.1.17 rotation198
9.1.18 center bias198
9.1.19 anisotropy198
9.1.20 Smapling199
9.1.21 Miscellaneous199
9.2 VRay太阳光199
9.2.1 VRaySun199
9.2.2 intensity multiplier199
9.2.3 turbidity201
9.2.4 ozone203
9.2.5 size multiplier203
9.2.6 shadow subdivs203
9.2.7 shadow bias204
9.2.8 photon emit radius205
9.2.9 manual sun node205
9.2.10 sun node207
第10章 帧缓冲器与全局控制210
10.1 帧缓存器210
10.1.1 Output resolution210
10.1.2 Color channel212
10.1.3 Save image214
10.1.4 复制和沿光标渲染214
10.1.5 correction215
10.1.6 Use colors level correction216
10.1.7 Use exposure correction216
10.1.8 Show Pixel information217
10.1.9 Display colors in sRGB space217
10.1.10 Show stamp controls218
10.1.11 变量函数219
10.2 几何体控制220
10.2.1 Displacement220
10.2.2 Force back face culling222
10.3 灯光控制223
10.3.1 Lights223
10.3.2 Default Lights224
10.3.3 Hidden Lights224
10.3.4 Shadows225
10.3.5 Show GI only226
10.4 材质控制227
10.4.1 Reflection/refraction227
10.4.2 Max depth228
10.4.3 Maps229
10.4.4 Filter maps231
10.4.5 Filter maps for GI232
10.4.6 Max transp.levels233
10.4.7 Transp.cutoff234
10.4.8 Override mtl235
10.4.9 Glossy effects236
第11章 系统控制239
11.1 光线投射参数239
11.1.1 Max.tree depth239
11.1.2 Min.leaf size240
11.1.3 Face/level coef242
11.1.4 Dynamic memory limit242
11.1.5 Default geometry242
11.2 渲染区域划分242
11.2.1 渲染块大小243
11.2.2 渲染块单位类型244
11.2.3 Reverse sequence245
11.2.4 Region sequence247
11.2.5 Previous render248
11.3 帧水印和记录文档249
11.3.1 帧水印249
11.3.2 log251
11.4 对象属性设置253
11.4.1 Scene objects254
11.4.2 Use default moblur samples254
11.4.3 Motion blur samples254
11.4.4 Generate GI255
11.4.5 Receive GI257
11.4.6 Generate caustics257
11.4.7 Receive caustics258
11.4.8 Caustics multiplier258
11.4.9 Visible to GI260
11.4.10 Visible in reflections260
11.4.11 Visible in refractions260
11.4.12 Matte object261
11.4.13 Alpha contribution262
11.4.14 Direct light264
11.4.15 Reflection/Refraction/GI266
11.5 灯光设置267
11.5.1 Scene light268
11.5.2 Generate caustics268
11.5.3 Caustic subdivs269
11.5.4 Caustics multiplier269
11.5.5 Generate diffuse270
11.5.6 diffuse subdivs270
11.5.7 diffuse multiplier270
第12章 动手操练:工业产品渲染271
12.1 参数设置与摄像机271
12.2 为工业产品模型添加灯光276
12.3 设置工业场景中的主要材质280
12.3.1 车漆材质280
12.3.2 车玻璃材质282
12.3.3 轮胎材质283
12.3.4 钢圈材质284
12.3.5 车灯金属材质285
12.3.6 车内材质285
12.4 最终渲染的设置以及效果287
第13章 动手操练:接待大厅289
13.1 接待大厅表现要点289
13.2 创建摄像机并测试渲染设置290
13.3 场景灯光设置293
13.4 设置场景材质296
13.4.1 设置墙面材质297
13.4.2 设置地板材质298
13.4.3 设置沙发材质299
13.4.4 设置靠垫材质300
13.4.5 设置不锈钢材质300
13.4.6 设置地毯材质301
13.4.7 设置茶几材质302
13.4.8 设置台灯材质302
13.4.9 设置花瓶材质302
13.4.10 设置植物材质303
13.4.11 设置花材质303
13.5 设置最终参数305
第14章 动手操练:日光下茶室空间表现307
14.1 茶室表现要点307
14.2 检查场景模型并创建摄像机308
14.3 设置测试渲染参数并创建场景灯光309
14.4 设置场景材质314
14.4.1 设置室外背景材质314
14.4.2 设置乳胶漆墙面材质316
14.4.3 设置水泥墙材质316
14.4.4 设置地板材质316
14.4.5 设置茶几木纹材质318
14.4.6 设置家具木纹材质320
14.4.7 设置窗帘材质320
14.4.8 设置蒲团材质323
14.4.9 设置陶瓷材质324
14.4.10 设置窗框材质326
14.4.11 设置红箱子材质326
14.4.12 设置绿植材质327
14.5 设置最终参数327