图书介绍
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![3ds Max艺术设计](https://www.shukui.net/cover/78/35006951.jpg)
- 金光主编;吕林雪,陈晓群副主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302323587
- 出版时间:2013
- 标注页数:229页
- 文件大小:108MB
- 文件页数:241页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
第一章 3ds Max入门1
第一节 初识3ds Max1
一、3ds Max应用概述1
二、3ds Max的用户界面3
三、对象的基本操作6
第二节 3ds Max动画制作流程10
一、确定情节11
二、场景及建模11
三、动画设置11
四、材质和贴图13
五、渲染输出14
本章小结15
课堂实训15
第二章 基础建模16
第一节 创建三维几何体16
一、标准几何体的创建16
二、编辑多边形19
三、二维图形的创建47
四、编辑二维图形48
第二节 二维曲线到三维模型55
一、挤出56
二、车削57
三、倒角60
第三节 常用修改器64
一、弯曲64
二、锥化66
三、噪波67
第四节 复合物体建模68
一、散布68
二、连接69
三、布尔运算71
四、放样74
五、放样中的变形78
本章小结89
课堂实训89
第三章 材质、灯光、摄像机及环境91
第一节 材质的特性91
一、材质的物理属性92
二、材质的构成及材质编辑器93
第二节 灯光100
一、3ds Max灯光介绍100
二、灯光使用的基本目的101
三、标准灯光的类型与作用101
四、三点布光实例107
第三节 摄像机与环境控制110
一、摄像机创建与调整110
二、环境雾、火焰效果114
第四节 材质及灯光综合案例应用126
一、陶瓷茶壶效果表现126
二、鼠标—硬质塑料表现133
三、静物材质效果表现140
四、mental ray车漆材质——汽车150
本章小结163
课堂实训163
第四章 动画制作167
第一节 动画基础知识167
一、动画原理167
二、关键帧动画168
第二节 基础动画169
一、动画控制区169
二、轨迹视图窗口的编辑与操作170
三、基础动画案例制作171
第三节 修改器动画179
一、“柔体”修改器179
二、“融化”修改器180
三、“路径变形”修改器180
四、修改器动画案例制作180
第四节 动画控制器184
一、变换控制器184
二、位置控制器185
三、旋转控制器186
四、缩放控制器188
五、控制器动画案例制作188
本章小结195
课堂实训195
第五章 粒子系统及空间扭曲197
第一节 粒子系统197
一、“雪”粒子198
二、“喷射”粒子199
三、“超级喷射”粒子201
四、粒子阵列205
第二节 空间扭曲208
一、重力208
二、风211
三、导向板212
四、导向球214
五、涟漪217
本章小结218
课堂实训219
附录 3ds Max 2011快捷键操作一览表221
参考文献229