图书介绍

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新手学3ds Max 2013 实例版
  • 范景泽编著;飞思数字创意出版中心监制 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121189197
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:314页
  • 文件大小:153MB
  • 文件页数:326页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

01章 基础知识2

实例01 3ds Max中物体的显示方式2

实例02 3ds Max的视图设置3

实例03 3ds Max的视图背景4

实例04 创建自定义用户界面5

实例05 显示UI的操作7

实例06 控制卷展栏8

实例07 切换视图9

实例08 视图控制工具的使用10

实例09 不同视口的显示方式12

实例10 操作视口盒14

实例11 隐藏或冻结物体15

实例12 制作第一件作品18

02章 对象的创建、选择和变换22

实例13 创建切角长方体22

实例14 创建植物23

实例15 创建楼梯和墙体24

实例16 创建简单的样条线25

实例17 从“对象属性”对话框中修改对象的名称和颜色26

实例18 显示属性测试27

实例19 按区域选择28

实例20 按名称选择29

实例21 过滤选择的应用30

实例22 命令选择集31

实例23 基本变换工具的使用32

实例24 精确变换对象34

实例25 克隆对象35

实例26 对齐工具36

实例27 阵列工具37

实例28 间隔工具38

实例29 镜像工具39

实例30 维数捕捉的应用40

实例31 角度捕捉的应用41

实例32 百分百捕捉42

实例33 坐标系统和坐标中心的应用43

实例34 制作魔方44

实例35 创建电脑桌46

03章 场景文件管理和界面定制52

实例36 菜单的设置52

实例37 打开和保存场景文件53

实例38 合并对象54

实例39 导出和导入的应用55

实例40 资源浏览器的应用56

实例41 位图/光度学路径编辑器工具57

实例42 使用MAXFind查找程序工具58

实例43 保存场景状态59

实例44 利用层管理场景60

实例45 场景管理器的基本使用61

04章 复合对象的创建与修改64

实例46 放样的基本操作64

实例47 调整蒙皮参数65

实例48 创建多截面放样对象66

实例49 将放样对象进行变形68

实例50 布尔运算的基本应用69

实例51 切割器的应用71

实例52 配置修改器堆栈72

实例53 修改器堆栈的应用73

实例54 头发和毛发的基本应用74

实例55 模拟绕地球的月球轨道75

实例56 通过修改器制作卷轴76

实例57 通过二维图形创建葫芦77

实例58 图形的可渲染性应用78

实例59 使多个图形对象附加为可编辑样条线79

实例60 顶点的测试与应用80

实例61 线段的控制81

实例62 常用样条线的编辑工具82

实例63 可编辑多边形的简单操作83

实例64 选择卷展栏84

实例65 软选择的简单应用86

实例66 顶点的编辑87

实例67 多边形与元素的编辑90

实例68 制作鸟笼模型92

05章 NURBS曲面建模96

实例69 NURBS曲线的基本操作96

实例70 将标准几何体转换为NURBS的应用97

实例71 将曲线转换为NURBS的应用98

实例72 放样转换NURBS的应用99

实例73 挤出工具的基本操作方法100

实例74 车削工具的基本操作方法101

实例75 规则成形工具的基本操作方法102

实例76 U向放样工具的基本操作方法103

实例77 UV向放样工具的基本操作方法104

实例78 双轨扫描工具的基本操作方法105

06章 灯光108

实例79 标准灯光的使用108

实例80 天光灯的应用109

实例81 光度学灯光的使用110

实例82 灯光基本参数的应用111

实例83 排除和包含的应用113

实例84 阴影参数的应用114

实例85 灯光、颜色的强度115

实例86 不同分布方式的应用效果117

实例87 光域网的应用118

实例88 阴影贴图的应用120

实例89 区域阴影的应用122

实例90 光线跟踪阴影测试124

实例91 高级光线跟踪阴影测试125

实例92 模拟白天街道的光照效果126

实例93 模拟茶馆灯光环境128

实例94 模拟中式客厅灯光环境130

实例95 模拟公共卫生间灯光环境133

实例96 模拟欧式客厅渲染136

07章 材质与贴图150

实例97 示例窗的操作150

实例98 示例窗右侧工具的应用151

实例99 示例窗下方的工具152

实例100 板岩材质编辑器的具体应用154

实例101 创建外部材质文件156

实例102 明暗器的对比158

实例103 Blinn材质的应用159

实例104 标准材质的应用160

实例105 制作不锈钢161

实例106 建筑材质的应用163

实例107 (ML)多层材质的应用164

实例108 混合材质的应用166

实例109 虫漆材质的应用168

实例110 合成材质的应用173

实例111 双面材质的应用175

实例112 多维/子对象材质的应用176

实例113 顶/底材质的应用177

实例114 无光/投影材质的应用178

实例115 位图的应用179

实例116 棋盘格贴图的应用181

实例117 渐变贴图的应用182

实例118 漩涡贴图的应用183

实例119 “细胞”贴图的应用184

实例120 衰减贴图的应用185

实例121 噪波贴图的应用186

实例122 光线跟踪贴图的应用187

实例123 制作玛瑙项链188

08章 摄影机和环境192

实例124 创建与调整摄影机192

实例125 摄影机参数的应用193

实例126 景深效果的测试应用195

实例127 运动模糊测试197

实例128 环境的应用198

实例129 全局照明应用200

实例130 炙热的太阳201

实例131 海底体积光204

09章 效果制作208

实例132 创建标准雾效果208

实例133 体积雾的应用210

实例134 体积光的应用212

实例135 火焰效果的应用213

实例136 为场景添加镜头光晕214

实例137 为场景添加光环215

实例138 为场景添加光斑216

实例139 模糊效果的像素选择应用218

实例140 亮度和对比度的应用219

实例141 色彩平衡的调整220

实例142 图像景深效果的应用222

实例143 自动曝光测试224

实例144 线性曝光与自动曝光的对比226

实例145 对数曝光的应用227

实例146 使用伪色彩曝光控制228

实例147 海滨小城229

10章 动画制作234

实例148 创建关键帧动画234

实例149 访问各种动画工具235

实例150 简单进行动画时间的设置236

实例151 轴的意义和调整237

实例152 创建链接对象238

实例153 制作简单的反向运动动画239

实例154 控制对象的运动轨迹241

实例155 音频控制器的应用242

实例156 列表控制器的应用243

实例157 噪波控制器的应用244

实例158 使用波形控制器245

实例159 附着点约束的应用246

实例160 曲面约束的应用247

实例161 路径约束的简单应用248

实例162 位置约束的应用249

实例163 注视约束250

实例164 操作轨迹视图251

实例165 切线工具的应用252

实例166 在曲线编辑器中应用控制器253

实例167 简单使用摄影表254

实例168 创建CATRig256

实例169 创建CAT动画258

实例170 创建两足动物259

实例171 跑步动画260

实例172 圣诞树动画261

实例173 制作光效动画262

11章 粒子系统266

实例174 制作下雪动画266

实例175 粒子流体动画267

实例176 物体爆炸碎片269

实例177 超级粒子喷泉272

12章 综合实例276

实例178 摄影室渲染276

实例179 丽都世纪建筑动画制作286

实例180 面部表情控制293

实例181 建筑动画300

实例182 制作全景动画308

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