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Flash CS5动画制作教程
  • 李林,苏炳均主编;张贵红,门涛副主编 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302351832
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:221页
  • 文件大小:44MB
  • 文件页数:234页
  • 主题词:动画制作软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章Flash CS5基础入门1

1.1 Flash可以做什么1

1.2 Flash CS5的操作界面1

1.2.1菜单栏4

1.2.2主工具栏4

1.2.3工具箱5

1.2.4时间轴6

1.2.5场景和舞台7

1.3 Flash CS5基础9

1.3.1与Flash文档相关的文件类型9

1.3.2帧10

1.3.3元件与实例12

1.3.4选取对象14

1.3.5对对象的其他操作15

1.3.6文档操作17

1.4 Flash CS5工具的使用19

1.4.1线条工具、刷子工具和颜料桶工具的使用20

1.4.2线条实例——绘制树叶21

1.4.3椭圆工具和矩形工具的使用28

1.4.4钢笔工具的使用30

1.4.5 Deco(装饰性绘画)工具的使用34

1.4.6绘制骏马37

1.5 Flash绘画总结40

第2章Flash CS5文字动画41

2.1文本工具概述41

2.1.1文本工具的相关概述41

2.1.2利用文本工具输入文字41

2.1.3文本制作实例——霓虹灯文字42

2.2设置字符属性44

2.2.1相关知识44

2.2.2字符属性设置45

2.3段落设置47

2.3.1相关知识47

2.3.2设置首行缩进47

2.4设置文本类型48

2.4.1相关知识48

2.4.2传统文本49

2.4.3 TLF文本50

2.5对文字进行变形50

2.5.1传统文本整体变形50

2.5.2 TLF文本整体变形50

2.5.3对文字局部变形51

2.6对文字使用滤镜52

2.6.1投影滤镜52

2.6.2模糊滤镜53

2.6.3斜角滤镜53

2.7文字实例54

2.7.1静态字之鲜花阴影字54

2.7.2静态字之空心鲜花字56

2.7.3动态字之淡入淡出变形字57

2.7.4动态字之变色字59

2.7.5 Flash CS5排版61

第3章 逐帧动画63

3.1逐帧动画的特点及用途63

3.2绘图纸64

3.3逐帧动画实例65

3.3.1打字效果65

3.3.2吹蜡烛的小鸭68

3.3.3逐帧动画广告69

3.3.4手写字效果71

3.3.5草原上奔跑的骏马77

第4章 制作补间形状动画80

4.1创建补间形状动画80

4.2设置补间形状动画的缓动效果81

4.3使用形状提示控制补间形状动画82

4.4实例4-1——文字变形83

4.5实例4-2——雨滴84

4.6实例4-3——摇曳的烛光86

第5章 制作传统补间动画89

5.1创建传统补间动画89

5.2设置传统补间动画的缓动及旋转91

5.3制作传统补间动画的注意事项92

5.4补间形状动画和传统补间动画的对比94

5.5实例5-1——跳动的足球94

5.6实例5-2——日出日落96

5.7实例5-3——电子相册100

第6章 沿路径运动的传统补间动画103

6.1创建沿路径运动的传统补间动画103

6.2应用沿路径运动的传统补间动画的技巧104

6.3实例6-1——秋叶飘飘105

6.4实例6-2——银河系106

6.5实例6-3——滚球109

第7章 制作补间动画111

7.1创建基于对象的补间动画111

7.1.1创建补间动画111

7.1.2创建对象补间的基本规则112

7.1.3处理补间动画范围113

7.2实例7-1——西瓜球114

7.3实例7-2——禁止吸烟117

7.4补间动画和传统补间之间的差异119

7.5使用动画预设120

7.6实例7-3——珍爱生命121

第8章 制作遮罩动画123

8.1创建遮罩123

8.2构成遮罩层和被遮罩层的元素125

8.3遮罩层作为动画层125

8.3.1实例8-1——图像切换效果125

8.3.2实例8-2——电影字幕130

8.3.3实例8-3——放大镜131

8.3.4实例8-4——小桥流水人家132

8.3.5实例8-5——温故知新134

8.4被遮罩层作为动画层136

8.4.1实例8-6——乐山大佛136

8.4.2实例8-7——烈火中重生137

8.4.3实例8-8——万花筒138

8.5 Alpha通道遮罩140

8.5.1创建Alpha通道遮罩140

8.5.2实例8-9——探照灯141

8.6交互式遮罩143

8.7遮罩制作的技巧143

第9章 制作骨骼动画144

9.1创建骨骼动画144

9.1.1定义骨骼144

9.1.2选择骨骼145

9.1.3删除骨骼145

9.1.4创建骨骼动画146

9.1.5 IK骨架动画配合其他补间动画147

9.2设置骨骼动画属性147

9.2.1设置缓动147

9.2.2 IK运动约束148

9.2.3设置链接点速度150

9.2.4设置弹簧属性151

9.3制作形状骨骼动画151

9.3.1创建形状骨骼151

9.3.2绑定形状152

9.4操纵骨骼和连接对象的注意事项153

第10章为Flash动画添加媒体素材155

10.1在Flash CS5中使用声音的基础知识155

10.1.1导入声音155

10.1.2添加声音到影片帧中157

10.1.3查看声波157

10.1.4为按钮匹配声音158

10.2 Flash CS5的声音设置159

10.2.1事件声音和声音流159

10.2.2声音效果160

10.3使用Flash CS5视频161

10.3.1创作内嵌视频的Flash影片161

10.3.2创作播放本地外部视频的Flash影片164

第11章ActionScript 2.0编程基础167

11.1 ActionScript的发展简介167

11.1.1 ActionScript简介167

11.1.2 ActionScript的发展历史168

11.2 ActionScript 2.0脚本基础168

11.2.1 Flash CS5的动作面板简介168

11.2.2 ActionScript 2.0的基本语法170

11.2.3程序流程控制184

11.3 ActionScript 2.0实例189

11.3.1实例11-3——加载进度条的制作189

11.3.2实例11-4——制作时钟191

11.3.3实例11-5——下雨效果194

11.3.4实例11-6—— RGB颜色混合演示196

11.3.5实例11-7——涂鸦板制作198

11.3.6实例11-8——悟空变身204

11.3.7实例11-9——手电筒效果206

11.3.8实例11-10——网页菜单制作207

11.3.9实例11-11——拼图游戏211

11.3.10实例11-12——交互式电子相册制作215

参考文献221

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