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C语言编程 零基础初学者指南 3版
  • (美)佩里,(美)米勒著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115340412
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:326页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:340页
  • 主题词:C语言-程序设计

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图书目录

第一部分 初识C语言1

1什么是C程序设计1

1.1什么是程序2

1.2编写C语言程序需要什么3

1.3编程过程6

1.4使用C语言7

2编写第一个C程序9

2.1概述10

2.2main()函数12

2.3数据的种类13

2.3.1C语言中的字符14

2.3.2C语言中的数字15

2.4第二个程序示例17

3代码的注释19

3.1给代码加注释20

3.2注释详述21

3.3空白23

3.4另一种风格的注释24

4在屏幕上显示结果27

4.1如何使用printf()28

4.2打印字符串29

4.3转义序列30

4.4转换字符32

4.5代码示例34

5在程序中添加变量37

5.1变量的类型38

5.2命名变量39

5.3定义变量40

5.4在变量中储存数据41

6在程序中添加字符串45

6.1字符串结束符46

6.2字符串的长度47

6.3字符数组:字符的列表48

6.4初始化字符串50

7在程序中使用#include和#def ined53

7.1包含文件54

7.2#include指令56

7.3定义常量56

7.4创建头文件和程序58

8与用户交互61

8.1简述scanf()62

8.2为scanf()添加提示62

8.3scanf()的问题64

第二部分 运算符和表达式69

9数字运算69

9.1基本运算70

9.2运算符的优先级73

9.3用圆括号改变运算顺序75

9.4多重赋值76

10复合运算符和强制类型转换79

10.1复合赋值80

10.2复合运算符的优先级84

10.3强制类型转换84

11测试数据做选择87

11.1测试数据88

11.2使用if89

11.3否则:使用else92

12逻辑运算符99

12.1逻辑运算符100

12.2避免否定105

12.3逻辑运算符的优先级107

13其他运算符111

13.1条件运算符112

13.2++和--运算符115

13.3sizeof()117

第三部分 控制程序119

14循环语句119

14.1while语句120

14.2使用while121

14.3使用do…while123

15以其他方式创建循环127

15.1for——为了重复128

15.2使用for130

16跳出循环137

16.1break138

16.2continue141

17switch语句145

17.1用switch测试多个case147

17.2break和switch149

17.3考虑效率150

18程序的输入和输出159

18.1putchar()和getchar()160

18.2考虑换行符163

18.3getch()165

19获取字符串的内容167

19.1字符测试函数168

19.2大小写测试函数168

19.3大小写转换函数172

19.4字符串函数172

20高级运算177

20.1练习数学178

20.2更多转换179

20.3三角函数和其他函数180

20.4随机函数183

第四部分 管理C程序的数据189

21处理数组189

21.1复习数组190

21.2初始化数组193

22查找数组197

22.1填充数组198

22.2查找数组198

23排列和整理数据205

23.1排序206

23.2更快地搜索211

24神秘的指针217

24.1内存地址218

24.2定义指针变量218

24.3解引用221

25数组和指针227

25.1数组名即是指针228

25.2访问数组元素229

25.3字符和指针230

25.4注意字符串的长度230

25.5指针数组232

26最大化计算机的内存239

26.1堆240

26.2为何需要堆241

26.3如何分配堆242

26.4堆内存不足245

26.5释放堆内存246

26.6多次分配246

27用结构创建数据253

27.1定义结构254

27.2将数据放入结构变量258

第五部分 文件和函数263

28在计算机中保存顺序文件263

28.1磁盘文件264

28.2打开文件264

28.3使用顺序文件266

29在计算机中保存随机文件273

29.1打开随机文件274

29.2在文件中移动275

30用函数组织程序281

30.1在程序中添加函数282

30.2局部变量和全局变量286

31给函数传递变量289

31.1传递实参290

31.2传递实参的方法290

31.2.1按值传递291

31.2.2按地址传递293

32从函数返回数据301

32.1返回值302

32.2返回数据类型305

32.3函数原型305

32.4结语308

附录A ASCII表309

附录B Draw Poker扑克游戏315

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