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C语言编程 零基础初学者指南 3版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![C语言编程 零基础初学者指南 3版](https://www.shukui.net/cover/13/35022822.jpg)
- (美)佩里,(美)米勒著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115340412
- 出版时间:2014
- 标注页数:326页
- 文件大小:35MB
- 文件页数:340页
- 主题词:C语言-程序设计
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C语言编程 零基础初学者指南 3版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一部分 初识C语言1
1什么是C程序设计1
1.1什么是程序2
1.2编写C语言程序需要什么3
1.3编程过程6
1.4使用C语言7
2编写第一个C程序9
2.1概述10
2.2main()函数12
2.3数据的种类13
2.3.1C语言中的字符14
2.3.2C语言中的数字15
2.4第二个程序示例17
3代码的注释19
3.1给代码加注释20
3.2注释详述21
3.3空白23
3.4另一种风格的注释24
4在屏幕上显示结果27
4.1如何使用printf()28
4.2打印字符串29
4.3转义序列30
4.4转换字符32
4.5代码示例34
5在程序中添加变量37
5.1变量的类型38
5.2命名变量39
5.3定义变量40
5.4在变量中储存数据41
6在程序中添加字符串45
6.1字符串结束符46
6.2字符串的长度47
6.3字符数组:字符的列表48
6.4初始化字符串50
7在程序中使用#include和#def ined53
7.1包含文件54
7.2#include指令56
7.3定义常量56
7.4创建头文件和程序58
8与用户交互61
8.1简述scanf()62
8.2为scanf()添加提示62
8.3scanf()的问题64
第二部分 运算符和表达式69
9数字运算69
9.1基本运算70
9.2运算符的优先级73
9.3用圆括号改变运算顺序75
9.4多重赋值76
10复合运算符和强制类型转换79
10.1复合赋值80
10.2复合运算符的优先级84
10.3强制类型转换84
11测试数据做选择87
11.1测试数据88
11.2使用if89
11.3否则:使用else92
12逻辑运算符99
12.1逻辑运算符100
12.2避免否定105
12.3逻辑运算符的优先级107
13其他运算符111
13.1条件运算符112
13.2++和--运算符115
13.3sizeof()117
第三部分 控制程序119
14循环语句119
14.1while语句120
14.2使用while121
14.3使用do…while123
15以其他方式创建循环127
15.1for——为了重复128
15.2使用for130
16跳出循环137
16.1break138
16.2continue141
17switch语句145
17.1用switch测试多个case147
17.2break和switch149
17.3考虑效率150
18程序的输入和输出159
18.1putchar()和getchar()160
18.2考虑换行符163
18.3getch()165
19获取字符串的内容167
19.1字符测试函数168
19.2大小写测试函数168
19.3大小写转换函数172
19.4字符串函数172
20高级运算177
20.1练习数学178
20.2更多转换179
20.3三角函数和其他函数180
20.4随机函数183
第四部分 管理C程序的数据189
21处理数组189
21.1复习数组190
21.2初始化数组193
22查找数组197
22.1填充数组198
22.2查找数组198
23排列和整理数据205
23.1排序206
23.2更快地搜索211
24神秘的指针217
24.1内存地址218
24.2定义指针变量218
24.3解引用221
25数组和指针227
25.1数组名即是指针228
25.2访问数组元素229
25.3字符和指针230
25.4注意字符串的长度230
25.5指针数组232
26最大化计算机的内存239
26.1堆240
26.2为何需要堆241
26.3如何分配堆242
26.4堆内存不足245
26.5释放堆内存246
26.6多次分配246
27用结构创建数据253
27.1定义结构254
27.2将数据放入结构变量258
第五部分 文件和函数263
28在计算机中保存顺序文件263
28.1磁盘文件264
28.2打开文件264
28.3使用顺序文件266
29在计算机中保存随机文件273
29.1打开随机文件274
29.2在文件中移动275
30用函数组织程序281
30.1在程序中添加函数282
30.2局部变量和全局变量286
31给函数传递变量289
31.1传递实参290
31.2传递实参的方法290
31.2.1按值传递291
31.2.2按地址传递293
32从函数返回数据301
32.1返回值302
32.2返回数据类型305
32.3函数原型305
32.4结语308
附录A ASCII表309
附录B Draw Poker扑克游戏315