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中文版3ds Max影视动画制作 渲染卷PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版3ds Max影视动画制作 渲染卷](https://www.shukui.net/cover/2/35024103.jpg)
- 子午视觉文化传播主编;彭超,王永强编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502786908
- 出版时间:2013
- 标注页数:358页
- 文件大小:201MB
- 文件页数:370页
- 主题词:三维动画软件
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中文版3ds Max影视动画制作 渲染卷PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 三维动画渲染技术1
1.1 三维动画材质2
1.2 三维动画灯光4
1.3 三维角色渲染5
1.4 三维道具渲染6
1.5 三维场景渲染7
1.6 三维动画电影学知识8
1.6.1 景别镜头9
1.6.2 景深镜头10
1.6.3 透视镜头10
1.7 三维动画数字化出品11
1.7.1 影片的制式11
1.7.2 影片的分辨率11
1.7.3 影片的帧与场12
1.8 习题13
第2章 三维贴图材质14
2.1 材质编辑器15
2.1.1 菜单栏16
2.1.2 材质示例窗16
2.1.3 材质工具按钮16
2.2 标准材质19
2.2.1 明暗器基本参数卷展栏19
2.2.2 Blinn基本参数卷展栏20
2.2.3 扩展参数卷展栏21
2.2.4 超级采样卷展栏22
2.2.5 贴图卷展栏22
2.3 其他材质类型24
2.3.1 DirectX Shader材质24
2.3.2 卡通材质25
2.3.3 变形器材质25
2.3.4 虫漆材质25
2.3.5 顶/底材质26
2.3.6 多维/子对象材质26
2.3.7 高级照明覆盖材质27
2.3.8 光线跟踪材质27
2.3.9 合成材质27
2.3.10 混合材质28
2.3.11 建筑材质28
2.3.12 壳材质29
2.3.13 双面材质29
2.3.14 无光/投影材质30
2.4 mental ray材质30
2.4.1 Autodesk材质30
2.4.2 Arch&Design材质31
2.4.3 专用mental ray材质31
2.5 VRay材质32
2.5.1 VRayMtl材质33
2.5.2 其他材质类型35
2.6 贴图类型38
2.7 着色与材质资源管理器49
2.8 贴图坐标51
2.9 习题53
第3章 灯光与摄影机54
3.1 灯光系统55
3.2 聚光灯55
3.3 mental ray59
3.4 天光与目标物理灯光59
3.4.1 天光系统60
3.4.2 目标物理灯光60
3.5 系统太阳光和日光61
3.6 摄影机63
3.6.1 目标摄影机63
3.6.2 自由摄影机63
3.6.3 参数卷展栏64
3.6.4 景深参数卷展栏65
3.7 VRay系统65
3.7.1 VR灯光66
3.7.2 VR太阳67
3.7.3 VRay物体67
3.7.4 VR摄影机67
3.8 习题68
第4章 渲染器69
4.1 扫描线渲染器70
4.1.1 公用参数卷展栏70
4.1.2 电子邮件通知卷展栏71
4.1.3 脚本卷展栏71
4.1.4 指定渲染器卷展栏71
4.1.5 渲染器面板71
4.1.6 高级照明面板72
4.2 mental ray渲染器74
4.2.1 全局调试参数卷展栏74
4.2.2 采样质量卷展栏74
4.2.3 渲染算法卷展栏75
4.2.4 摄影机效果卷展栏75
4.2.5 阴影与置换卷展栏75
4.2.6 焦散和全局照明卷展栏75
4.2.7 最终聚集卷展栏75
4.2.8 重用卷展栏76
4.2.9 转换器选项卷展栏76
4.2.10 诊断卷展栏76
4.2.11 分布式块状渲染卷展栏76
4.2.12 物体属性77
4.3 iray渲染器77
4.3.1 iray卷展栏77
4.3.2 高级参数卷展栏77
4.3.3 硬件资源卷展栏78
4.3.4 运动模糊卷展栏78
4.4 VRay渲染器78
4.4.1 授权卷展栏79
4.4.2 关于V-Ray卷展栏79
4.4.3 帧缓冲区卷展栏79
4.4.4 全局开关卷展栏80
4.4.5 图像采样器反锯齿卷展栏81
4.4.6 自适应细分图像采样器卷展栏81
4.4.7 间接照明卷展栏82
4.4.8 发光图卷展栏82
4.4.9 BF强算全局光卷展栏83
4.4.10 灯光缓存卷展栏83
4.4.11 焦散卷展栏84
4.4.12 环境卷展栏85
4.4.13 颜色贴图卷展栏85
4.4.14 摄像机卷展栏85
4.4.15 DMC采样器卷展栏85
4.4.16 默认置换卷展栏86
4.4.17 系统卷展栏86
4.5 习题87
第5章 道具渲染88
5.1 道具渲染展示89
5.1.1 三点布光89
5.1.2 阵列布光90
5.1.3 天光90
5.1.4 模型展示90
5.1.5 环境背景建立91
5.2 范例——国际象棋92
5.2.1 场景模型制作93
5.2.2 场景灯光设置95
5.2.3 场景材质设置99
5.2.4 场景渲染设置105
5.3 范例——打火机108
5.3.1 场景模型制作109
5.3.2 场景灯光设置112
5.3.3 场景材质设置115
5.3.4 场景渲染器设置123
5.4 范例——弯月刀125
5.4.1 场景模型制作126
5.4.2 场景材质设置129
5.4.3 场景灯光设置133
5.4.4 场景渲染器设置136
5.5 范例——休闲餐桌138
5.5.1 场景模型制作138
5.5.2 场景材质设置140
5.5.3 场景灯光设置144
5.5.4 场景渲染器设置147
5.6 范例——沙盘小景149
5.6.1 场景模型制作150
5.6.2 场景灯光设置154
5.6.3 基础材质设置157
5.6.4 主体材质设置162
5.7 范例——白色跑车166
5.7.1 场景模型制作167
5.7.2 场景灯光设置170
5.7.3 场景材质设置174
5.7.4 场景渲染设置180
5.8 习题182
第6章 角色渲染184
6.1 角色形象设计185
6.1.1 角色贴图绘制185
6.1.2 角色模型UV186
6.2 范例——飞翔企鹅187
6.2.1 角色模型制作187
6.2.2 角色材质设置190
6.2.3 动作与灯光设置197
6.2.4 场景渲染设置200
6.3 范例——月光童年205
6.3.1 角色模型制作206
6.3.2 场景灯光设置210
6.3.3 场景材质设置212
6.3.4 场景渲染设置218
6.4 范例——低边角色221
6.4.1 角色模型设置222
6.4.2 场景灯光设置226
6.4.3 角色材质设置231
6.4.4 环境效果设置236
6.5 习题238
第7章 场景渲染240
7.1 场景的光照特性241
7.1.1 光的强度与性质241
7.1.2 光的颜色与方向241
7.1.3 光的基调与气氛241
7.1.4 常用布光方式242
7.2 范例——破旧工厂243
7.2.1 场景模型制作244
7.2.2 场景灯光设置247
7.2.3 场景材质设置250
7.2.4 场景渲染设置255
7.3 范例——简约别墅258
7.3.1 场景模型制作259
7.3.2 场景灯光设置262
7.3.3 场景材质设置265
7.3.4 场景渲染设置271
7.4 范例——幽静小巷274
7.4.1 场景模型制作274
7.4.2 场景灯光设置278
7.4.3 场景材质设置280
7.4.4 场景渲染设置287
7.5 范例——海景别墅290
7.5.1 场景模型制作291
7.5.2 场景灯光设置294
7.5.3 场景材质设置297
7.5.4 场景渲染设置306
7.6 范例——现代别墅310
7.6.1 场景模型制作311
7.6.2 场景灯光设置313
7.6.3 场景材质设置317
7.6.4 场景渲染设置324
7.7 范例——昏黄郊区327
7.7.1 场景模型制作327
7.7.2 场景灯光制作331
7.7.3 场景材质制作334
7.7.4 场景渲染设置338
7.8 范例——欧式大厅341
7.8.1 场景模型制作342
7.8.2 场景灯光设置344
7.8.3 场景材质设置347
7.8.4 场景渲染设置354
7.9 习题357