图书介绍

完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例
  • 海天编著;飞思数字创意出版中心监制 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121212796
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:378页
  • 文件大小:202MB
  • 文件页数:402页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

入门篇第1~6章2

第1章 全新体验3ds Max 20132

1.1 3ds Max 2013基础内容3

001 3ds Max 2013新增功能3

002 3ds Max 2013应用领域3

003 3ds Max 2013 安装要求5

004 3ds Max 2013支持格式5

005 3ds Max2013主要功能5

1.2 3ds Max 2013的启动与退出6

006启动3ds Max 2013.6

007退出3ds Max 2013.7

1.3 3ds Max 2013的全新认识7

008菜单栏8

009快速访问工具栏8

010主工具栏9

011 工作视图区9

012 视图控制区10

013动画控制区10

014命令面板区11

015建模工具集12

第2章 3ds Max 2013基本操作13

2.1 文件的管理和操作14

016新建文件14

017保存文件14

018打开文件15

019重置文件16

020导入文件16

021导出文件17

2.2 软件的基本参数设置18

022设置自动备份文件18

023设置文件单位参数19

024设置Gamma/LUT校正功能19

025设置默认环境灯光颜色20

026设置最近打开文件数量20

第3章 控制与管理视图22

3.1 视图区域的更改23

027变换视图23

028激活视图23

029缩放视图24

030平移视图24

031旋转视图25

032缩放区域25

033最大化视图26

034最大化显示选定对象26

3.2 视口布局和栅格更改27

035更改视口大小27

036重置视口布局28

037配置视口布局28

038显示或隐藏栅格29

039设置栅格间距29

3.3 模型显示方式更改30

040设置线框显示模型30

041设置边面显示模型31

042设置真实显示模型31

3.4 视图的高级控制32

043抓取视口32

044显示安全框32

045 测量模型距离33

046更改视口背景33

047设置专家模式34

3.5 层管理器的使用35

048创建层35

049隐藏层35

050冻结层36

051禁止渲染层36

052查看层属性36

053选定层中对象37

第4章 选择与变换对象38

4.1 对象的选择39

054直接选择模型39

055区域选择模型39

056名称选择模型40

057变换选择模型41

058颜色选择模型41

059反选选择模型42

060材质选择模型42

061全选选择模型43

4.2 对象的变换43

062移动模型44

063旋转模型44

064缩放模型45

065隐藏模型45

066冻结模型46

067删除模型46

第5章 设置与管理对象47

5.1 对象的对齐与捕捉48

068精确对齐模型48

069快速对齐模型48

070法线对齐模型49

071捕捉模型49

5.2 对象的链接与组合50

072链接模型50

073断开链接模型51

074成组与解组模型51

075打开与关闭组52

076附加与分离组53

第6章 创建基础模型54

6.1 基础建模的基本了解55

077命名模型55

078更换模型颜色55

079使用键盘输入56

6.2 标准基本体的创建56

080创建球体56

081创建圆环57

082创建茶壶58

083创建平面59

084创建圆柱体59

085创建管状体60

086创建四棱锥61

087创建圆锥体61

088创建长方体62

089创建几何球体62

6.3 扩展基本体的创建63

090创建胶囊63

091创建油罐64

092创建软管65

093创建棱柱65

094创建纺锤66

095创建异面体66

096创建环形结67

097创建L-Ext67

098创建球棱柱68

099创建C-Ext69

100创建环形波69

101创建切角圆柱体70

102创建切角长方体70

进阶篇第7~11章72

第7章 创建与编辑二维图形72

7.1 样条线的创建73

103创建线73

104创建弧73

105创建圆74

106创建椭圆75

107创建矩形75

108创建圆环76

109创建截面76

110创建星形77

111创建文本77

112创建多边形78

113创建螺旋线79

7.2 顶点的编辑79

114认识Bezier角点80

115平滑顶点80

116焊接顶点80

117熔合顶点81

118圆角顶点81

119切角顶点82

7.3 线段的编辑82

120插入线段82

121分离线段82

122拆分线段83

7.4 样条线的编辑83

123修剪样条线84

124设置样条线轮廓84

125附加单个样条线85

126附加多个样条线85

127并集二维样条线85

128差集二维样条线86

129交集二维样条线86

第8章 编辑与修改模型对象87

8.1 二维修改器的编辑88

130挤出修改器88

131车削修改器89

132倒角修改器89

8.2 三维修改器的编辑90

133融化修改器90

134替换修改器91

135路径变形修改器91

136 删除网格修改器92

137贴图缩放器修改器92

138圆角/切角修改器92

139摄影机贴图修改器93

8.3 变形修改器的编辑93

140扭曲修改器93

141噪波修改器94

142弯曲修改器94

143 FFD修改器95

144拉伸修改器95

145涟漪修改器96

146波浪修改器96

147挤压修改器97

148晶格修改器97

8.4 特殊修改器的编辑98

149壳修改器98

150锥化修改器98

151材质修改器99

152优化修改器99

153推力修改器100

154倾斜修改器100

155平滑修改器100

156切片修改器101

157球形化修改器101

158 网格平滑修改器102

159 MultiRes修改器102

第9章 了解与创建复合建模103

9.1 二维修改器的编辑104

9.2 变形与散布建模104

160创建变形模型104

161观看动画105

162创建散布模型105

163修改重复数106

164旋转平移107

165局部平移107

166在面上平移108

167设置比例108

9.3 水滴网格建模108

168创建水滴网格108

169拾取水滴对象109

9.4 高级复合建模109

170创建一致模型109

171设置投影距离110

172设置间距距离111

173创建连接模型111

174设置模型段数112

175设置模型张力112

176图形合并模型113

177认识布尔运算113

178创建布尔模型113

179认识放样建模114

180创建放样模型114

181创建地形模型115

第10章 复制与管理建模对象116

10.1 模型的克隆操作117

182复制克隆模型117

183实例克隆模型118

184参考克隆模型118

185快捷键克隆模型119

186克隆并对齐模型119

10.2 模型的镜像操作120

187水平镜像模型120

188垂直镜像模型121

189 ZX轴镜像模型121

190 YZ轴镜像模型122

191 XY轴镜像模型122

10.3 模型的其他复制操作123

192了解阵列建模123

193移动阵列模型123

194旋转阵列模型124

195缩放阵列模型125

196了解间隔工具125

197计数间隔复制模型126

198间距间隔复制模型127

第11章 创建植物和建筑图形128

11.1 植物的创建129

199认识植物卷展栏129

200创建垂柳130

201创建美洲榆130

202创建芳香蒜131

203创建大丝兰131

204 创建日本樱花132

205创建苏格兰松树132

206创建一般的棕榈133

207创建大戟属植物133

208创建蓝色的针松134

209创建一般的橡树134

210创建孟加拉菩提树135

11.2 楼梯的创建135

211创建直线楼梯136

212创建螺旋楼梯136

213创建U形楼梯137

214创建L形楼梯137

11.3 其他建筑模型的创建138

215 创建墙138

216创建栏杆138

217创建枢轴门139

218创建推拉门140

219创建折叠门140

220创建平开窗140

221创建旋开窗141

222创建推拉窗141

223创建固定窗141

224创建伸出式窗142

225创建遮篷式窗142

提高篇第12~15章144

第12章 应用网格与面片建模144

12.1 网格模型的创建145

226转换可编辑网格145

227可编辑网格卷展栏145

228通过边模式创建切角147

229挤出多边形147

230倒角多边形148

231细化元素148

12.2 面片模型的创建149

232创建四边形面片149

233创建三角形面片150

234转换可编辑面片150

235设置面片轮廓150

236细分面片151

237挤出面片151

238倒角面片151

第13章 多边形与NURBS建模153

13.1 多边形模型的创建154

239转换为可编辑多边形154

240可编辑多边形卷展栏154

241附加多边形对象156

242设置多边形ID号156

13.2 NURBS模型的创建156

243认识NURBS157

244转换为NURBS157

245创建点曲面157

246创建CV曲面158

247创建镜像曲面158

248设置U向线数159

249创建V向线数159

250创建挤出曲面159

251创建车削曲面160

252创建NURBS曲线160

第14章 了解与使用3D材质161

14.1 材质的初步认识162

253材质的概念162

254材质的作用162

14.2 材质编辑器的认识162

255打开材质编辑器163

256查看材质示例窗163

257设置材质球背景164

258更改材质球形状164

259认识编辑器工具栏164

260认识“贴图”卷展栏165

261认识“扩展参数”卷展栏166

262认识“Blinn基本参数”卷展栏167

263认识“明暗器基本参数”卷展栏168

14.3 材质编辑器的使用168

264复制模型材质169

265赋予模型材质169

266获取模型材质170

267保存模型材质170

268删除模型材质171

269删除材质球171

第15章 设置与编辑3D材质172

15.1 材质/贴图浏览器的使用173

270打开材质/贴图浏览器173

271查看大图标173

272查看小图标174

273查看文本175

15.2 材质属性的设置175

274设置高光175

275设置漫反射176

276设置环境光177

277设置自发光177

278设置不透明度177

15.3 材质类型的使用178

279使用标准材质178

280使用虫漆材质179

281使用顶/底材质180

282使用双面材质181

283使用混合材质181

284使用建筑材质182

285使用合成材质182

286使用光线跟踪材质183

287使用Ink’n Paint材质183

288使用多维/子对象材质184

15.4 材质的编辑184

289编辑金属材质184

290显示线框材质185

291显示双面材质185

292显示面状材质186

293显示面贴图材质186

晋级篇第16~19章188

第16章 应用3D贴图与通道188

16.1 2D贴图的应用189

294应用渐变贴图189

295应用位图贴图190

296应用漩涡贴图190

297应用平铺贴图191

298应用棋盘格贴图191

16.2 3D贴图的应用192

299应用烟雾贴图192

300应用斑点贴图193

301应用凹痕贴图193

302应用波浪贴图194

303应用木材贴图194

304应用泼溅贴图195

305应用衰减贴图195

306应用灰泥贴图196

307应用细胞贴图196

308应用噪波贴图196

309应用大理石贴图197

310应用Perlin大理石贴图197

16.3 贴图通道和坐标的应用197

311应用凹凸贴图通道198

312应用反射贴图通道198

313不透明度贴图通道199

314认识贴图坐标199

315调整贴图坐标199

316应用UVW贴图修改器200

第17章 应用灯光与摄影机201

17.1 标准灯光的创建202

317了解标准灯光的公用参数202

313创建目标聚光灯203

319创建Free Spot204

320创建目标平行光204

321创建自由平行光205

322创建泛光灯206

323创建天光207

324创建rnr区域泛光灯207

325创建mr区域聚光灯208

17.2 光度学灯光的创建209

326了解光度学灯光照明原理209

327了解光度学灯光的参数209

328创建目标灯光210

329创建自由灯光211

17.3 灯光的修改211

330启用灯光阴影211

331设置灯光颜色212

332设置灯光强度212

333设置阴影颜色213

334设置阴影贴图213

335调整衰减区/区域214

336调整聚光区/光束214

17.4 摄影机的应用214

337了解摄影机215

338创建目标摄影机215

339创建自由摄影机216

340调整摄影机焦距216

341推拉摄影机217

342创建景深效果217

第18章 应用3D环境和效果219

18.1 渲染环境的设置220

343设置渲染背景颜色220

344设置渲染背景贴图221

345设置染色221

346设置环境光222

347设置曝光222

18.2 特殊效果的应用223

348应用体积光223

349应用雾效果224

350应用火焰效果225

351应用镜头效果226

352应用胶片颗粒效果226

353应用色彩平衡效果226

354应用亮度与对比度效果227

18.3 了解视频后期处理228

355打开“视频后期处理”窗口228

356添加场景事件228

357 添加图像输入事件229

358添加图像输出事件230

359添加图像过滤事件230

第19章 创建基本的3D动画231

19.1 动画的基础知识232

360认识动画232

361认识关键帧232

19.2 基本动画的设置232

362启用动画模式233

363播放动画233

364设置关键点234

365删除关键点234

366设置帧速率235

367停止播放动画236

368设置动画录制时间237

19.3 轨迹视图的使用237

369打开轨迹视图237

370添加循环效果238

371添加可见性轨迹239

372修改轨迹切线240

373打开“过滤器”对话框240

374插入关键点241

19.4 动画约束的使用241

375使用位置约束241

376使用附着约束242

377使用链接约束242

378使用路径约束243

19.5 动画控制器的使用244

379使用变换控制器244

380使用位置控制器245

381使用旋转控制器246

精通篇第20~22章248

第20章 创建粒子与扭曲动画248

20.1 粒子系统的创建249

382创建雪粒子249

383创建喷射粒子250

384创建粒子流源250

385创建粒子云251

386创建暴风雪252

387创建超级喷射254

20.2 空间扭曲的创建254

388认识空间扭曲254

389创建风扭曲254

390创建波浪扭曲255

391创建重力扭曲256

392创建爆炸扭曲257

393创建漩涡扭曲258

394创建涟漪扭曲259

395创建路径跟随扭曲259

396创建粒子爆炸扭曲260

20.3 导向器空间扭曲的创建261

397创建导向球扭曲261

398创建导向板扭曲261

399创建全导向器扭曲262

第21章 创建与编辑角色动画263

21.1 骨骼系统的使用264

400创建骨骼264

401创建骨骼鳍265

402修改骨骼颜色265

403修改骨骼渐变颜色266

404渲染骨骼266

405连接骨骼267

406制作手臂动画268

21.2 Biped系统的使用268

407创建Biped269

408修改Biped类型269

409修改脊椎链接数270

410创建足迹270

411 创建足迹动画271

第22章 渲染与输出图形动画272

22.1 渲染的基础知识273

412认识渲染器类型273

413认识渲染方式273

414认识渲染区域274

22.2 渲染参数的设置274

415“公用”选项卡275

416“渲染器”选项卡275

417“光线跟踪器”选项卡276

418设置渲染范围276

419设置渲染尺寸277

420取消贴图渲染277

421开启线框模式278

22.3 mental ray渲染器的运用279

422认识mental ray渲染器279

423指定mental ray 渲染器279

424设置mental ray折射280

425设置mental ray反射280

426启用mental ray焦散281

427调整采样精度282

428设置渲染块宽度282

429设置渲染块顺序283

430渲染背景元素283

22.4 渲染输出的设置284

431输出静态图像284

432输出AVI动画285

实战篇第23~29章288

第23章 日用产品设计288

23.1 烟灰缸设计289

433制作缸体289

434制作缸槽292

435制作烟灰缸材质293

23.2 晾衣架设计294

436制作衣架295

437制作挂钩295

438制作晾衣架材质296

23.3 水果盘设计297

439制作水果盘297

440合并水果模型299

441制作水果盘材质300

第24章 家具构件设计301

24.1 书桌设计302

442制作书桌轮廓302

443制作书桌柜子303

444制作书桌材质306

24.2 沙发设计307

445制作沙发坐垫308

446制作沙发支柱310

447制作沙发材质311

24.3 书柜设计313

448制作书柜柜身313

449制作书柜柜门314

450制作书柜材质316

第25章 厨浴用品设计317

25.1 毛巾架设计318

451制作毛巾架支架座318

452制作毛巾架支架319

453制作毛巾架材质320

25.2 水龙头设计321

454制作水龙头321

455 制作开关323

456制作水龙头材质324

25.3 置物架设计325

457制作置物板325

458制作置物架支架326

459制作置物架材质327

第26章 电子电器设计329

26.1 电冰箱设计330

460制作电冰箱外壳330

461制作电冰箱门331

462制作电冰箱扶手332

26.2 摄像头设计333

463制作摄像头主体333

464制作摄像头细节335

465制作摄像头底座335

26.3 数码相机设计336

466制作数码相机主体337

467制作数码相机细节337

468 制作数码相机按钮339

第27章 室内配饰设计341

27.1 装饰灯设计342

469制作灯罩342

470制作灯架343

471制作装饰灯材质345

27.2 闹钟设计346

472制作闹钟框架346

473制作闹钟底座349

474合并指针模型350

27.3 文件夹架设计350

475制作文件架351

476制作文件夹352

477合并书本模型354

第28章 室内装潢设计355

28.1 创建主体轮廓356

478制作墙体356

479制作墙角线358

480制作地板359

481制作吊顶360

482制作天花板361

483制作窗户框架361

484制作窗户玻璃363

28.2 完善场景布局363

485调入模型363

486制作客厅材质364

28.3 客厅后期处理365

487创建摄影机365

488合并灯光模型366

489渲染模型效果366

490后期处理模型367

第29章 室外建筑设计368

29.1 创建建筑模型369

491制作左侧墙体369

492制作窗户370

493制作正面墙体371

494镜像楼层372

495制作顶层373

496制作栏杆374

29.2 完善建筑模型375

497制作建筑材质375

498合并建筑模型376

29.3 建筑后期处理376

499创建文本376

500后期处理建筑377

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