图书介绍
完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例](https://www.shukui.net/cover/78/35026394.jpg)
- 海天编著;飞思数字创意出版中心监制 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121212796
- 出版时间:2013
- 标注页数:378页
- 文件大小:202MB
- 文件页数:402页
- 主题词:三维动画软件
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完全自学一本通中文版3ds Max 2013 500例PDF格式电子书版下载
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图书目录
入门篇第1~6章2
第1章 全新体验3ds Max 20132
1.1 3ds Max 2013基础内容3
001 3ds Max 2013新增功能3
002 3ds Max 2013应用领域3
003 3ds Max 2013 安装要求5
004 3ds Max 2013支持格式5
005 3ds Max2013主要功能5
1.2 3ds Max 2013的启动与退出6
006启动3ds Max 2013.6
007退出3ds Max 2013.7
1.3 3ds Max 2013的全新认识7
008菜单栏8
009快速访问工具栏8
010主工具栏9
011 工作视图区9
012 视图控制区10
013动画控制区10
014命令面板区11
015建模工具集12
第2章 3ds Max 2013基本操作13
2.1 文件的管理和操作14
016新建文件14
017保存文件14
018打开文件15
019重置文件16
020导入文件16
021导出文件17
2.2 软件的基本参数设置18
022设置自动备份文件18
023设置文件单位参数19
024设置Gamma/LUT校正功能19
025设置默认环境灯光颜色20
026设置最近打开文件数量20
第3章 控制与管理视图22
3.1 视图区域的更改23
027变换视图23
028激活视图23
029缩放视图24
030平移视图24
031旋转视图25
032缩放区域25
033最大化视图26
034最大化显示选定对象26
3.2 视口布局和栅格更改27
035更改视口大小27
036重置视口布局28
037配置视口布局28
038显示或隐藏栅格29
039设置栅格间距29
3.3 模型显示方式更改30
040设置线框显示模型30
041设置边面显示模型31
042设置真实显示模型31
3.4 视图的高级控制32
043抓取视口32
044显示安全框32
045 测量模型距离33
046更改视口背景33
047设置专家模式34
3.5 层管理器的使用35
048创建层35
049隐藏层35
050冻结层36
051禁止渲染层36
052查看层属性36
053选定层中对象37
第4章 选择与变换对象38
4.1 对象的选择39
054直接选择模型39
055区域选择模型39
056名称选择模型40
057变换选择模型41
058颜色选择模型41
059反选选择模型42
060材质选择模型42
061全选选择模型43
4.2 对象的变换43
062移动模型44
063旋转模型44
064缩放模型45
065隐藏模型45
066冻结模型46
067删除模型46
第5章 设置与管理对象47
5.1 对象的对齐与捕捉48
068精确对齐模型48
069快速对齐模型48
070法线对齐模型49
071捕捉模型49
5.2 对象的链接与组合50
072链接模型50
073断开链接模型51
074成组与解组模型51
075打开与关闭组52
076附加与分离组53
第6章 创建基础模型54
6.1 基础建模的基本了解55
077命名模型55
078更换模型颜色55
079使用键盘输入56
6.2 标准基本体的创建56
080创建球体56
081创建圆环57
082创建茶壶58
083创建平面59
084创建圆柱体59
085创建管状体60
086创建四棱锥61
087创建圆锥体61
088创建长方体62
089创建几何球体62
6.3 扩展基本体的创建63
090创建胶囊63
091创建油罐64
092创建软管65
093创建棱柱65
094创建纺锤66
095创建异面体66
096创建环形结67
097创建L-Ext67
098创建球棱柱68
099创建C-Ext69
100创建环形波69
101创建切角圆柱体70
102创建切角长方体70
进阶篇第7~11章72
第7章 创建与编辑二维图形72
7.1 样条线的创建73
103创建线73
104创建弧73
105创建圆74
106创建椭圆75
107创建矩形75
108创建圆环76
109创建截面76
110创建星形77
111创建文本77
112创建多边形78
113创建螺旋线79
7.2 顶点的编辑79
114认识Bezier角点80
115平滑顶点80
116焊接顶点80
117熔合顶点81
118圆角顶点81
119切角顶点82
7.3 线段的编辑82
120插入线段82
121分离线段82
122拆分线段83
7.4 样条线的编辑83
123修剪样条线84
124设置样条线轮廓84
125附加单个样条线85
126附加多个样条线85
127并集二维样条线85
128差集二维样条线86
129交集二维样条线86
第8章 编辑与修改模型对象87
8.1 二维修改器的编辑88
130挤出修改器88
131车削修改器89
132倒角修改器89
8.2 三维修改器的编辑90
133融化修改器90
134替换修改器91
135路径变形修改器91
136 删除网格修改器92
137贴图缩放器修改器92
138圆角/切角修改器92
139摄影机贴图修改器93
8.3 变形修改器的编辑93
140扭曲修改器93
141噪波修改器94
142弯曲修改器94
143 FFD修改器95
144拉伸修改器95
145涟漪修改器96
146波浪修改器96
147挤压修改器97
148晶格修改器97
8.4 特殊修改器的编辑98
149壳修改器98
150锥化修改器98
151材质修改器99
152优化修改器99
153推力修改器100
154倾斜修改器100
155平滑修改器100
156切片修改器101
157球形化修改器101
158 网格平滑修改器102
159 MultiRes修改器102
第9章 了解与创建复合建模103
9.1 二维修改器的编辑104
9.2 变形与散布建模104
160创建变形模型104
161观看动画105
162创建散布模型105
163修改重复数106
164旋转平移107
165局部平移107
166在面上平移108
167设置比例108
9.3 水滴网格建模108
168创建水滴网格108
169拾取水滴对象109
9.4 高级复合建模109
170创建一致模型109
171设置投影距离110
172设置间距距离111
173创建连接模型111
174设置模型段数112
175设置模型张力112
176图形合并模型113
177认识布尔运算113
178创建布尔模型113
179认识放样建模114
180创建放样模型114
181创建地形模型115
第10章 复制与管理建模对象116
10.1 模型的克隆操作117
182复制克隆模型117
183实例克隆模型118
184参考克隆模型118
185快捷键克隆模型119
186克隆并对齐模型119
10.2 模型的镜像操作120
187水平镜像模型120
188垂直镜像模型121
189 ZX轴镜像模型121
190 YZ轴镜像模型122
191 XY轴镜像模型122
10.3 模型的其他复制操作123
192了解阵列建模123
193移动阵列模型123
194旋转阵列模型124
195缩放阵列模型125
196了解间隔工具125
197计数间隔复制模型126
198间距间隔复制模型127
第11章 创建植物和建筑图形128
11.1 植物的创建129
199认识植物卷展栏129
200创建垂柳130
201创建美洲榆130
202创建芳香蒜131
203创建大丝兰131
204 创建日本樱花132
205创建苏格兰松树132
206创建一般的棕榈133
207创建大戟属植物133
208创建蓝色的针松134
209创建一般的橡树134
210创建孟加拉菩提树135
11.2 楼梯的创建135
211创建直线楼梯136
212创建螺旋楼梯136
213创建U形楼梯137
214创建L形楼梯137
11.3 其他建筑模型的创建138
215 创建墙138
216创建栏杆138
217创建枢轴门139
218创建推拉门140
219创建折叠门140
220创建平开窗140
221创建旋开窗141
222创建推拉窗141
223创建固定窗141
224创建伸出式窗142
225创建遮篷式窗142
提高篇第12~15章144
第12章 应用网格与面片建模144
12.1 网格模型的创建145
226转换可编辑网格145
227可编辑网格卷展栏145
228通过边模式创建切角147
229挤出多边形147
230倒角多边形148
231细化元素148
12.2 面片模型的创建149
232创建四边形面片149
233创建三角形面片150
234转换可编辑面片150
235设置面片轮廓150
236细分面片151
237挤出面片151
238倒角面片151
第13章 多边形与NURBS建模153
13.1 多边形模型的创建154
239转换为可编辑多边形154
240可编辑多边形卷展栏154
241附加多边形对象156
242设置多边形ID号156
13.2 NURBS模型的创建156
243认识NURBS157
244转换为NURBS157
245创建点曲面157
246创建CV曲面158
247创建镜像曲面158
248设置U向线数159
249创建V向线数159
250创建挤出曲面159
251创建车削曲面160
252创建NURBS曲线160
第14章 了解与使用3D材质161
14.1 材质的初步认识162
253材质的概念162
254材质的作用162
14.2 材质编辑器的认识162
255打开材质编辑器163
256查看材质示例窗163
257设置材质球背景164
258更改材质球形状164
259认识编辑器工具栏164
260认识“贴图”卷展栏165
261认识“扩展参数”卷展栏166
262认识“Blinn基本参数”卷展栏167
263认识“明暗器基本参数”卷展栏168
14.3 材质编辑器的使用168
264复制模型材质169
265赋予模型材质169
266获取模型材质170
267保存模型材质170
268删除模型材质171
269删除材质球171
第15章 设置与编辑3D材质172
15.1 材质/贴图浏览器的使用173
270打开材质/贴图浏览器173
271查看大图标173
272查看小图标174
273查看文本175
15.2 材质属性的设置175
274设置高光175
275设置漫反射176
276设置环境光177
277设置自发光177
278设置不透明度177
15.3 材质类型的使用178
279使用标准材质178
280使用虫漆材质179
281使用顶/底材质180
282使用双面材质181
283使用混合材质181
284使用建筑材质182
285使用合成材质182
286使用光线跟踪材质183
287使用Ink’n Paint材质183
288使用多维/子对象材质184
15.4 材质的编辑184
289编辑金属材质184
290显示线框材质185
291显示双面材质185
292显示面状材质186
293显示面贴图材质186
晋级篇第16~19章188
第16章 应用3D贴图与通道188
16.1 2D贴图的应用189
294应用渐变贴图189
295应用位图贴图190
296应用漩涡贴图190
297应用平铺贴图191
298应用棋盘格贴图191
16.2 3D贴图的应用192
299应用烟雾贴图192
300应用斑点贴图193
301应用凹痕贴图193
302应用波浪贴图194
303应用木材贴图194
304应用泼溅贴图195
305应用衰减贴图195
306应用灰泥贴图196
307应用细胞贴图196
308应用噪波贴图196
309应用大理石贴图197
310应用Perlin大理石贴图197
16.3 贴图通道和坐标的应用197
311应用凹凸贴图通道198
312应用反射贴图通道198
313不透明度贴图通道199
314认识贴图坐标199
315调整贴图坐标199
316应用UVW贴图修改器200
第17章 应用灯光与摄影机201
17.1 标准灯光的创建202
317了解标准灯光的公用参数202
313创建目标聚光灯203
319创建Free Spot204
320创建目标平行光204
321创建自由平行光205
322创建泛光灯206
323创建天光207
324创建rnr区域泛光灯207
325创建mr区域聚光灯208
17.2 光度学灯光的创建209
326了解光度学灯光照明原理209
327了解光度学灯光的参数209
328创建目标灯光210
329创建自由灯光211
17.3 灯光的修改211
330启用灯光阴影211
331设置灯光颜色212
332设置灯光强度212
333设置阴影颜色213
334设置阴影贴图213
335调整衰减区/区域214
336调整聚光区/光束214
17.4 摄影机的应用214
337了解摄影机215
338创建目标摄影机215
339创建自由摄影机216
340调整摄影机焦距216
341推拉摄影机217
342创建景深效果217
第18章 应用3D环境和效果219
18.1 渲染环境的设置220
343设置渲染背景颜色220
344设置渲染背景贴图221
345设置染色221
346设置环境光222
347设置曝光222
18.2 特殊效果的应用223
348应用体积光223
349应用雾效果224
350应用火焰效果225
351应用镜头效果226
352应用胶片颗粒效果226
353应用色彩平衡效果226
354应用亮度与对比度效果227
18.3 了解视频后期处理228
355打开“视频后期处理”窗口228
356添加场景事件228
357 添加图像输入事件229
358添加图像输出事件230
359添加图像过滤事件230
第19章 创建基本的3D动画231
19.1 动画的基础知识232
360认识动画232
361认识关键帧232
19.2 基本动画的设置232
362启用动画模式233
363播放动画233
364设置关键点234
365删除关键点234
366设置帧速率235
367停止播放动画236
368设置动画录制时间237
19.3 轨迹视图的使用237
369打开轨迹视图237
370添加循环效果238
371添加可见性轨迹239
372修改轨迹切线240
373打开“过滤器”对话框240
374插入关键点241
19.4 动画约束的使用241
375使用位置约束241
376使用附着约束242
377使用链接约束242
378使用路径约束243
19.5 动画控制器的使用244
379使用变换控制器244
380使用位置控制器245
381使用旋转控制器246
精通篇第20~22章248
第20章 创建粒子与扭曲动画248
20.1 粒子系统的创建249
382创建雪粒子249
383创建喷射粒子250
384创建粒子流源250
385创建粒子云251
386创建暴风雪252
387创建超级喷射254
20.2 空间扭曲的创建254
388认识空间扭曲254
389创建风扭曲254
390创建波浪扭曲255
391创建重力扭曲256
392创建爆炸扭曲257
393创建漩涡扭曲258
394创建涟漪扭曲259
395创建路径跟随扭曲259
396创建粒子爆炸扭曲260
20.3 导向器空间扭曲的创建261
397创建导向球扭曲261
398创建导向板扭曲261
399创建全导向器扭曲262
第21章 创建与编辑角色动画263
21.1 骨骼系统的使用264
400创建骨骼264
401创建骨骼鳍265
402修改骨骼颜色265
403修改骨骼渐变颜色266
404渲染骨骼266
405连接骨骼267
406制作手臂动画268
21.2 Biped系统的使用268
407创建Biped269
408修改Biped类型269
409修改脊椎链接数270
410创建足迹270
411 创建足迹动画271
第22章 渲染与输出图形动画272
22.1 渲染的基础知识273
412认识渲染器类型273
413认识渲染方式273
414认识渲染区域274
22.2 渲染参数的设置274
415“公用”选项卡275
416“渲染器”选项卡275
417“光线跟踪器”选项卡276
418设置渲染范围276
419设置渲染尺寸277
420取消贴图渲染277
421开启线框模式278
22.3 mental ray渲染器的运用279
422认识mental ray渲染器279
423指定mental ray 渲染器279
424设置mental ray折射280
425设置mental ray反射280
426启用mental ray焦散281
427调整采样精度282
428设置渲染块宽度282
429设置渲染块顺序283
430渲染背景元素283
22.4 渲染输出的设置284
431输出静态图像284
432输出AVI动画285
实战篇第23~29章288
第23章 日用产品设计288
23.1 烟灰缸设计289
433制作缸体289
434制作缸槽292
435制作烟灰缸材质293
23.2 晾衣架设计294
436制作衣架295
437制作挂钩295
438制作晾衣架材质296
23.3 水果盘设计297
439制作水果盘297
440合并水果模型299
441制作水果盘材质300
第24章 家具构件设计301
24.1 书桌设计302
442制作书桌轮廓302
443制作书桌柜子303
444制作书桌材质306
24.2 沙发设计307
445制作沙发坐垫308
446制作沙发支柱310
447制作沙发材质311
24.3 书柜设计313
448制作书柜柜身313
449制作书柜柜门314
450制作书柜材质316
第25章 厨浴用品设计317
25.1 毛巾架设计318
451制作毛巾架支架座318
452制作毛巾架支架319
453制作毛巾架材质320
25.2 水龙头设计321
454制作水龙头321
455 制作开关323
456制作水龙头材质324
25.3 置物架设计325
457制作置物板325
458制作置物架支架326
459制作置物架材质327
第26章 电子电器设计329
26.1 电冰箱设计330
460制作电冰箱外壳330
461制作电冰箱门331
462制作电冰箱扶手332
26.2 摄像头设计333
463制作摄像头主体333
464制作摄像头细节335
465制作摄像头底座335
26.3 数码相机设计336
466制作数码相机主体337
467制作数码相机细节337
468 制作数码相机按钮339
第27章 室内配饰设计341
27.1 装饰灯设计342
469制作灯罩342
470制作灯架343
471制作装饰灯材质345
27.2 闹钟设计346
472制作闹钟框架346
473制作闹钟底座349
474合并指针模型350
27.3 文件夹架设计350
475制作文件架351
476制作文件夹352
477合并书本模型354
第28章 室内装潢设计355
28.1 创建主体轮廓356
478制作墙体356
479制作墙角线358
480制作地板359
481制作吊顶360
482制作天花板361
483制作窗户框架361
484制作窗户玻璃363
28.2 完善场景布局363
485调入模型363
486制作客厅材质364
28.3 客厅后期处理365
487创建摄影机365
488合并灯光模型366
489渲染模型效果366
490后期处理模型367
第29章 室外建筑设计368
29.1 创建建筑模型369
491制作左侧墙体369
492制作窗户370
493制作正面墙体371
494镜像楼层372
495制作顶层373
496制作栏杆374
29.2 完善建筑模型375
497制作建筑材质375
498合并建筑模型376
29.3 建筑后期处理376
499创建文本376
500后期处理建筑377