图书介绍
UG NX 6.0曲面设计教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![UG NX 6.0曲面设计教程](https://www.shukui.net/cover/72/35051624.jpg)
- 展迪优主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111442189
- 出版时间:2013
- 标注页数:346页
- 文件大小:159MB
- 文件页数:361页
- 主题词:曲面-机械设计-计算机辅助设计-应用软件-教材
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图书目录
第1章 曲面设计概要1
1.1 曲面设计的发展概况1
1.2 曲面造型的数学概念2
1.3 曲面造型方法3
1.4 光顺曲面设计技巧5
第2章 基准特征的创建7
2.1 基准特征和系统设置7
2.2 基准平面的创建8
2.3 基准轴的创建15
2.4 基准点的创建18
2.4.1 创建“点在曲线/边上”的基准点18
2.4.2 创建在“终点”的基准点20
2.4.3 过圆心点创建点20
2.4.4 在草图环境中创建基准点21
2.4.5 在曲面上创建基准点21
2.4.6 利用曲线与曲面相交创建点21
2.4.7 通过给定坐标值创建点22
2.4.8 利用两条曲线相交创建点22
2.4.9 创建点集23
2.5 基准坐标系的创建25
2.5.1 使用三个点创建坐标系25
2.5.2 使用三个平面创建坐标系27
2.5.3 使用两个相交的轴(边)创建坐标系27
2.5.4 创建偏置CSYS坐标系28
2.5.5 创建绝对坐标系28
2.5.6 创建当前视图坐标系29
第3章 曲线设计30
3.1 草图曲线30
3.2 基本空间曲线31
3.2.1 直线31
3.2.2 圆弧/圆34
3.2.3 曲线倒圆角38
3.2.4 倒斜角41
3.3 高级空间曲线43
3.3.1 样条曲线44
3.3.2 二次曲线45
3.3.3 规律曲线47
3.3.4 螺旋线50
3.3.5 文本曲线52
3.4 来自曲线集的曲线53
3.4.1 镜像53
3.4.2 偏置54
3.4.3 在面上偏置曲线57
3.4.4 投影58
3.4.5 组合投影59
3.4.6 桥接60
3.5 来自实体集的曲线62
3.5.1 相交曲线62
3.5.2 截面曲线64
3.5.3 抽取曲线65
3.6 曲线分析67
3.6.1 显示极点68
3.6.2 曲率梳分析68
3.6.3 峰值分析69
3.6.4 拐点分析70
3.6.5 图表分析71
3.6.6 输出列表72
3.7 曲线编辑72
3.7.1 修剪曲线73
3.7.2 修剪角75
3.7.3 分割75
3.7.4 圆角78
3.7.5 拉长79
3.7.6 曲线长度的编辑80
第4章 简单曲面的创建82
4.1 曲面网格显示82
4.2 创建拉伸和回转曲面83
4.2.1 创建拉伸曲面83
4.2.2 创建回转曲面84
4.3 创建有界平面85
4.4 曲面的偏置85
4.4.1 创建偏置曲面86
4.4.2 偏移现有曲面86
4.5 曲面的抽取87
4.5.1 抽取独立曲面87
4.5.2 抽取区域曲面89
第5章 自由曲面的创建91
5.1 网格曲面91
5.1.1 直纹面91
5.1.2 通过曲线组92
5.1.3 通过曲线网格94
5.2 扫掠曲面98
5.2.1 普通扫掠98
5.2.2 沿引导线扫掠104
5.2.3 样式扫掠105
5.2.4 变化的扫掠106
5.2.5 管道108
5.3 桥接曲面109
5.4.艺术曲面112
5.4.1 艺术曲面构建方法112
5.4.2 艺术曲面应用范例115
5.5 截面体曲面121
5.6 N边曲面139
5.7 弯边曲面142
5.8 渐消曲面的构建144
5.8.1 渐消曲面的概念144
5.8.2 渐消曲面的构建——范例1145
5.8.3 渐消曲面的构建——范例2148
5.9 曲面分析150
5.9.1 曲面分析概述150
5.9.2 曲面分析150
第6章 曲面的编辑168
6.1 曲面的修剪168
6.1.1 一般的曲面修剪168
6.1.2 修整片体169
6.1.3 分割表面170
6.1.4 等参数修剪/分割171
6.1.5 修剪与延伸173
6.2 曲面的延伸174
6.2.1 延伸174
6.2.2 规律延伸179
6.2.3 扩大曲面181
6.3 X-成形183
6.3.1 平移183
6.3.2 旋转184
6.3.3 比例186
6.3.4 极点行平面化187
6.4 曲面的变形与变换188
6.4 .1曲面的变形188
6.4.2 曲面的变换191
6.4.3 整体突变192
6.5 曲面边缘的编辑193
6.5.1匹配边193
6.5.2 编辑片体边界194
6.5.3 更改片体边缘196
6.6 曲面的缝合198
6.7 曲面的实体化198
6.7.1 开放曲面的加厚198
6.7.2封闭曲面的实体化200
6.7.3 使用补片创建实体201
第7章 曲面中的倒圆角202
7.1 倒圆角类型202
7.1.1 边倒圆202
7.1.2 面倒圆204
7.1 3软倒圆208
7.1.4 样式圆角210
7.2 倒圆角失败处理216
第8章 TOP.DOWN自顶向下产品设计219
8.1 WAVE几何链接器219
8.2 自顶向下设计的一般过程221
8.3 范例——手机的自顶向下设计227
8.3.1 范例概述227
8.3 2创建一级控件229
8.3.3 创建上部二级控件232
8.3.4 创建下部二级控件235
8.3.5 创建三级控件238
8.3.6 创建屏幕240
8.3 7创建下盖241
8.3.8 创建电池盖243
8.3.9 创建上盖244
8.3.1 0创建按键247
8.3.1 1编辑模型显示252
第9章 逆向造型工程253
9.1 逆向工程基本概念253
9.2 由点云创建曲线253
9.2.1 创建一般曲线254
9.2.2 创建样条曲线255
9.3 由点云创建曲面258
9.3.1 通过点构面258
9.3.2 由点云构面260
9.4.范例——电吹风的逆向造型设计261
9.4.1 范例概述261
9.4.2 操作过程261
9.4.3 本例小结289
第10章 曲面设计综合范例290
10.1 范例1——实体文字的制作290
10.2 范例2——汽车后视镜的设计292
10.3 范例3——自行车座296
10.4 范例4——皮靴鞋面299
10.5 范例5——加热丝304
10.6 范例6——笔帽的设计308
10.7 范例7——叶轮的设计312
10.8 范例8——淋浴喷头的设计316
10.9 范例9——咖啡壶的设计320
10.10 范例10——水嘴旋钮的设计325
10.11 范例11——订书机盖的设计330
10.12 范例12——遥控器控制面板的设计338