图书介绍

深度解析After Effects 5版 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

深度解析After Effects 5版 彩印
  • (美)迈耶著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115335432
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:578页
  • 文件大小:116MB
  • 文件页数:593页
  • 主题词:图象处理软件

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图书目录

Part1 动画技巧1

1 Affer Effects概览1

欢迎使用After Effects1

After Effects项目1

应用程序窗口2

Tools(工具)面板3

Project项目)面板4

Importing Footage(导入素材)4

Adobe Bridge5

重排列面板7

工作区10

2创建合成11

新合成11

在空间中导航16

Resolution(分辨率)18

品质19

按时间导航20

缩放时间21

工作区21

视觉辅助22

显示通道24

背景色25

3基础动画33

时间和空间中的位置33

Animating Position(创建位置动画)34

编辑运动路径35

关键帧导航37

编辑关键帧数值38

T代表Opacity(不透明度)39

S代表Scale(比例)40

R代表Rotation(旋转)42

3D旋转中的方向43

自动关键帧模式45

A代表Anchor Point(轴心点)46

运动控制移动50

关键帧提示与技巧52

4关键帧速率55

Easy Ease(缓和曲线)55

Auto Bezier(自动Bezier)55

Graph Editor(图形编辑器)56

Velocity Graphs(速率图形)59

Multiple Values(多重数值)61

Position Graphs(位置图形)63

图形技巧69

Hold(保持)插值69

Roving Keyframes(漂浮关键帧)72

5动画辅助74

关键帧相关操作74

复制和粘贴关键帧75

移动和轻推Motion Paths(运动路径)76

Sketching(草图)和Smoothing(平滑)77

Auto-Orient Rotation(自动定向旋转)79

摇摆的世界80

Exponential Scale(指数缩放)82

Part2图层管理85

6图层的基本要领85

选择图层85

在时间上移动图层85

在堆栈中移动图层86

复制图层和合成86

独奏图层86

重命名图层87

替换原始素材87

替换素材87

创建快照89

Align(对齐)面板90

颜色编码91

7修剪图层94

关于In(入点)和Out(出点)94

修剪图层95

比较两种方法96

滑动编辑96

连续图层98

Splitting Layers(分割图层)99

叠加和波纹插入编辑101

8运动模糊及其他103

应用运动模糊103

Shutter Angle(快门角度)和Shutter Phase(快门相位)104

Render Settings(渲染设置)105

人造运动模糊105

重影特效105

Cycore时间特效106

Part3 模式、遮罩与蒙版109

9混合模式109

工作方式109

切换显示模式110

暗化模式111

Lightening(变亮)模式114

Lighting(光线)模式115

Subtraction and Division Modes(减法/除法)模式118

Subtract(减法)119

Divide(除法)119

Property--Replacing(属性替换)模式119

10关于遮罩121

遮罩基础121

Shape(图形)快捷键123

Free Transform(自由变换)旅程124

遮罩羽化125

Mask Opacity(遮罩不透明度)126

自由Bezier遮罩126

RotoBezier(旋转式曲线)遮罩128

为遮罩设置动画129

遮罩和速率130

更多关于动态遮罩的建议131

反转遮罩132

多重遮罩133

动态遮罩图形138

在遮罩内平移图层139

可互换的路径140

绘制弯曲形状142

遮罩插值144

灵活的练习146

11关于轨道蒙版148

什么是Matte(蒙版)148

创建Luma Matte(亮度蒙版)特效148

创建Alpha蒙版特效149

亮度或是Alpha151

添加背景151

轨道蒙版反转152

增加蒙版对比度153

柔化蒙版154

指定一个通道作为蒙版154

创建动态蒙版155

父级绑定157

建立一个轨道蒙版层级158

在轨道蒙版后预合成160

在轨道蒙版前预合成161

嵌套合成层级中的特效162

不能叠加一个单独的蒙版162

淡入影片或蒙版164

片头的燃烧淡出164

自定义转场蒙版164

12模板和“T”167

Luma(亮度)模板167

Alpha模板167

Silhouette Luma(亮度轮廓)和Silhouette Alpha(Alpha轮廓)168

添加一个背景图层169

保持相关透明169

闪烁、背景和特效170

使用模板进行Alpha添加171

Part4 摄影机!灯光!动作!172

13 3D空间172

进入一个新的维度172

使用3D合成176

3D视图176

牢牢掌握179

3D运动路径181

渲染次序185

其他图层的相互影响187

14摄像机190

拍摄脚本190

阶段性成果190

定位摄像机191

单节点摄像机194

创建摄像机动画195

Auto-Orientation(自动方向)196

摄像机绑定197

轨道摄像机绑定198

推拉摄像机绑定198

动画建议200

在摄像机间进行编辑200

摄像机设置201

调节景深205

15 3D中的灯光206

灯光和表面206

灯光概览207

灯光菜单210

材质世界214

阴影之外217

阴影概览217

灯光传输220

创建凝胶221

遮光黑布222

仿造的反射223

将灯光作为创意工具226

16平行世界228

2D图层与3D图层228

不同类型的3D图层229

向2D图层投射3D阴影230

3D特效的3D阴影232

来自于Photoshop Extended中的3D对象234

实时Photoshop3D图层236

Adobe Repousse238

Digieffects FreeForm240

变形练习240

创建曲线动画241

置换映射242

Part5 建立层级246

17父级技巧246

制定从属关系246

基本父级课程247

空白对象的父级251

本地坐标252

跳过父级254

18嵌套合成256

嵌套概览256

嵌套合成256

编辑剪辑序列259

大小并不重要260

重复与变化260

导航嵌套的合成261

Edit This, Look At That263

嵌套选项265

一般嵌套提示266

渲染顺序267

拟定的最好规划269

19预合成270

为群组进行预合成270

预合成选项271

解决渲染顺序问题272

修剪出空白帧274

20塌陷变换276

分辨率丢失276

塌陷概览1276

塌陷概览2277

深入实质277

问题和机会278

不透明度和淡出280

塌陷空间282

连续栅格化284

Part6 文字动画287

21文字287

创建文字287

段落的合成290

沿路径的文字290

文字动画器291

检查属性293

创建层叠动画295

逐字3D特效296

动画器图形301

更多选项302

添加一个Wiggly Selector(摇摆选择器)304

多个Range Selector(范围选择器)307

多个动画器案例307

Part7 特效与预设312

22应用和使用特效312

应用特效312

Effect&Presets(特效与预设)面板312

Effect Controls(特效控制)314

动画特效316

作为路径的遮罩318

渲染设置319

调整图层320

其他调整技巧321

3D中的调整323

特效和固态层323

分割与占据324

23特效综合概述327

充分利用特效327

第三方特效327

24合成特效329

其他图层329

Compound Blur(合成模糊)330

Texturize(纹理化)330

Displacement Map(置换贴图)333

为什么它不生效335

25预设和变化337

动作中的预设337

预设与特效340

Adobe的预设341

Brainstrom(头脑风暴)345

Part8颜色与抠像348

26色彩管理348

色彩管理概述348

Project Working Space(项目工作空间)348

输入配置文件349

输出配置文件351

显示管理351

Apply Color LUT(应用颜色LUT)352

场景参考配置文件353

亮度范围问题355

线性混合与伽马357

32位浮点359

调整曝光360

创造性浮点361

Cineon Log颜色空间362

广播安全颜色364

27抠像366

抠像概览366

方法366

关于全部抠像特效367

Keylight369

混合中的修正372

让边缘栩栩如生373

Part9 时间与轨道376

28操纵帧速率376

Time Stretch(时间伸缩)376

反转播放377

进行反转378

Time Remapping(时间重置)378

开始(停止)379

Freeze Frames(冻结帧)380

修复拍摄时间382

添加调节手柄384

重置合成385

Frame Blending(帧融合)389

融合步骤391

29运动稳定392

稳定化处理概览1392

勤于练习398

30运动跟踪401

跟踪概览401

实际案例404

31 mocha图像跟踪系统410

使用mocha进行透视跟踪410

mocha形状蒙版414

Part10 绘制、着色和木偶418

32图形图层418

图形工具概述418

创建参数图形419

钢笔路径图形421

描边覆盖填充,填充覆盖描边423

渐变423

管理多个图形425

图形特效429

扭动变换433

来自其他位置的图形435

33绘图和克隆439

Paint(绘图)入门439

编辑现有描边440

橡皮擦逻辑443

动画描边445

使用Clone Stamp(仿制图章)工具448

Clone Source Overlay(克隆来源叠加)450

更改Source Time(源时间)452

跟踪克隆453

随机绘制水花456

34旋转笔刷457

旋转笔刷工作流程457

35木偶工具465

自由位置定位点465

为木偶添加关键帧466

Overlap Tool(重叠工具)468

Part11 处理音频473

36处理音频473

声音的可视化473

定位音频475

在电平上476

混合音频478

修剪带有音频的图层480

Part12 表达式481

37表达式481

表达式简介481

摆动表达式493

Part13 导入和整合496

38导入与解释496

素材指示器497

使用Alpha通道导入497

导入的细节问题500

Illustrator画板505

导入项目505

解释素材506

解释规则509

39整合概览511

网页整合511

SWF511

Flash Professional513

Non-Linear Editing(非线性编辑器)系统515

动态链接516

移动媒体518

3D整合520

40 与3D应用程序整合521

3D建议521

案例研究525

41视频问题533

场和交错帧533

帧速率和时间码534

帧大小536

非正方形像素536

变形宽银幕537

清晰光圈与生成光圈539

安全区540

在纵横比之间变换540

安全色和视频542

监视工作543

创建良好的网页视频543

Part14 导出与渲染545

42渲染队列545

渲染设置548

Output Module(输出组件)设置552

渲染队列面板557

创建和编辑模板559

43高级渲染561

精简项目561

Collect Files(收集文件)561

网络渲染562

44预渲染与代理567

预渲染567

代理568

使用代理569

使用代理进行渲染571

45你的首选项是什么?572

General(常规)572

预览573

Display(显示)574

Import(导入)574

Output(输出)574

Grids&Guides(网格与参考线)575

Labels(标签)575

Media&Disk Cache(媒体与磁盘缓存)575

Appearance(外观)576

Auto-Save(自动保存)576

Memory&Multiprocessing(内存与多处理器控制)577

Audio Hardware(音频硬件)578

Audio Output Mapping(音频输出映射)578

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