图书介绍
深度解析After Effects 5版 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![深度解析After Effects 5版 彩印](https://www.shukui.net/cover/15/35099767.jpg)
- (美)迈耶著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115335432
- 出版时间:2014
- 标注页数:578页
- 文件大小:116MB
- 文件页数:593页
- 主题词:图象处理软件
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图书目录
Part1 动画技巧1
1 Affer Effects概览1
欢迎使用After Effects1
After Effects项目1
应用程序窗口2
Tools(工具)面板3
Project项目)面板4
Importing Footage(导入素材)4
Adobe Bridge5
重排列面板7
工作区10
2创建合成11
新合成11
在空间中导航16
Resolution(分辨率)18
品质19
按时间导航20
缩放时间21
工作区21
视觉辅助22
显示通道24
背景色25
3基础动画33
时间和空间中的位置33
Animating Position(创建位置动画)34
编辑运动路径35
关键帧导航37
编辑关键帧数值38
T代表Opacity(不透明度)39
S代表Scale(比例)40
R代表Rotation(旋转)42
3D旋转中的方向43
自动关键帧模式45
A代表Anchor Point(轴心点)46
运动控制移动50
关键帧提示与技巧52
4关键帧速率55
Easy Ease(缓和曲线)55
Auto Bezier(自动Bezier)55
Graph Editor(图形编辑器)56
Velocity Graphs(速率图形)59
Multiple Values(多重数值)61
Position Graphs(位置图形)63
图形技巧69
Hold(保持)插值69
Roving Keyframes(漂浮关键帧)72
5动画辅助74
关键帧相关操作74
复制和粘贴关键帧75
移动和轻推Motion Paths(运动路径)76
Sketching(草图)和Smoothing(平滑)77
Auto-Orient Rotation(自动定向旋转)79
摇摆的世界80
Exponential Scale(指数缩放)82
Part2图层管理85
6图层的基本要领85
选择图层85
在时间上移动图层85
在堆栈中移动图层86
复制图层和合成86
独奏图层86
重命名图层87
替换原始素材87
替换素材87
创建快照89
Align(对齐)面板90
颜色编码91
7修剪图层94
关于In(入点)和Out(出点)94
修剪图层95
比较两种方法96
滑动编辑96
连续图层98
Splitting Layers(分割图层)99
叠加和波纹插入编辑101
8运动模糊及其他103
应用运动模糊103
Shutter Angle(快门角度)和Shutter Phase(快门相位)104
Render Settings(渲染设置)105
人造运动模糊105
重影特效105
Cycore时间特效106
Part3 模式、遮罩与蒙版109
9混合模式109
工作方式109
切换显示模式110
暗化模式111
Lightening(变亮)模式114
Lighting(光线)模式115
Subtraction and Division Modes(减法/除法)模式118
Subtract(减法)119
Divide(除法)119
Property--Replacing(属性替换)模式119
10关于遮罩121
遮罩基础121
Shape(图形)快捷键123
Free Transform(自由变换)旅程124
遮罩羽化125
Mask Opacity(遮罩不透明度)126
自由Bezier遮罩126
RotoBezier(旋转式曲线)遮罩128
为遮罩设置动画129
遮罩和速率130
更多关于动态遮罩的建议131
反转遮罩132
多重遮罩133
动态遮罩图形138
在遮罩内平移图层139
可互换的路径140
绘制弯曲形状142
遮罩插值144
灵活的练习146
11关于轨道蒙版148
什么是Matte(蒙版)148
创建Luma Matte(亮度蒙版)特效148
创建Alpha蒙版特效149
亮度或是Alpha151
添加背景151
轨道蒙版反转152
增加蒙版对比度153
柔化蒙版154
指定一个通道作为蒙版154
创建动态蒙版155
父级绑定157
建立一个轨道蒙版层级158
在轨道蒙版后预合成160
在轨道蒙版前预合成161
嵌套合成层级中的特效162
不能叠加一个单独的蒙版162
淡入影片或蒙版164
片头的燃烧淡出164
自定义转场蒙版164
12模板和“T”167
Luma(亮度)模板167
Alpha模板167
Silhouette Luma(亮度轮廓)和Silhouette Alpha(Alpha轮廓)168
添加一个背景图层169
保持相关透明169
闪烁、背景和特效170
使用模板进行Alpha添加171
Part4 摄影机!灯光!动作!172
13 3D空间172
进入一个新的维度172
使用3D合成176
3D视图176
牢牢掌握179
3D运动路径181
渲染次序185
其他图层的相互影响187
14摄像机190
拍摄脚本190
阶段性成果190
定位摄像机191
单节点摄像机194
创建摄像机动画195
Auto-Orientation(自动方向)196
摄像机绑定197
轨道摄像机绑定198
推拉摄像机绑定198
动画建议200
在摄像机间进行编辑200
摄像机设置201
调节景深205
15 3D中的灯光206
灯光和表面206
灯光概览207
灯光菜单210
材质世界214
阴影之外217
阴影概览217
灯光传输220
创建凝胶221
遮光黑布222
仿造的反射223
将灯光作为创意工具226
16平行世界228
2D图层与3D图层228
不同类型的3D图层229
向2D图层投射3D阴影230
3D特效的3D阴影232
来自于Photoshop Extended中的3D对象234
实时Photoshop3D图层236
Adobe Repousse238
Digieffects FreeForm240
变形练习240
创建曲线动画241
置换映射242
Part5 建立层级246
17父级技巧246
制定从属关系246
基本父级课程247
空白对象的父级251
本地坐标252
跳过父级254
18嵌套合成256
嵌套概览256
嵌套合成256
编辑剪辑序列259
大小并不重要260
重复与变化260
导航嵌套的合成261
Edit This, Look At That263
嵌套选项265
一般嵌套提示266
渲染顺序267
拟定的最好规划269
19预合成270
为群组进行预合成270
预合成选项271
解决渲染顺序问题272
修剪出空白帧274
20塌陷变换276
分辨率丢失276
塌陷概览1276
塌陷概览2277
深入实质277
问题和机会278
不透明度和淡出280
塌陷空间282
连续栅格化284
Part6 文字动画287
21文字287
创建文字287
段落的合成290
沿路径的文字290
文字动画器291
检查属性293
创建层叠动画295
逐字3D特效296
动画器图形301
更多选项302
添加一个Wiggly Selector(摇摆选择器)304
多个Range Selector(范围选择器)307
多个动画器案例307
Part7 特效与预设312
22应用和使用特效312
应用特效312
Effect&Presets(特效与预设)面板312
Effect Controls(特效控制)314
动画特效316
作为路径的遮罩318
渲染设置319
调整图层320
其他调整技巧321
3D中的调整323
特效和固态层323
分割与占据324
23特效综合概述327
充分利用特效327
第三方特效327
24合成特效329
其他图层329
Compound Blur(合成模糊)330
Texturize(纹理化)330
Displacement Map(置换贴图)333
为什么它不生效335
25预设和变化337
动作中的预设337
预设与特效340
Adobe的预设341
Brainstrom(头脑风暴)345
Part8颜色与抠像348
26色彩管理348
色彩管理概述348
Project Working Space(项目工作空间)348
输入配置文件349
输出配置文件351
显示管理351
Apply Color LUT(应用颜色LUT)352
场景参考配置文件353
亮度范围问题355
线性混合与伽马357
32位浮点359
调整曝光360
创造性浮点361
Cineon Log颜色空间362
广播安全颜色364
27抠像366
抠像概览366
方法366
关于全部抠像特效367
Keylight369
混合中的修正372
让边缘栩栩如生373
Part9 时间与轨道376
28操纵帧速率376
Time Stretch(时间伸缩)376
反转播放377
进行反转378
Time Remapping(时间重置)378
开始(停止)379
Freeze Frames(冻结帧)380
修复拍摄时间382
添加调节手柄384
重置合成385
Frame Blending(帧融合)389
融合步骤391
29运动稳定392
稳定化处理概览1392
勤于练习398
30运动跟踪401
跟踪概览401
实际案例404
31 mocha图像跟踪系统410
使用mocha进行透视跟踪410
mocha形状蒙版414
Part10 绘制、着色和木偶418
32图形图层418
图形工具概述418
创建参数图形419
钢笔路径图形421
描边覆盖填充,填充覆盖描边423
渐变423
管理多个图形425
图形特效429
扭动变换433
来自其他位置的图形435
33绘图和克隆439
Paint(绘图)入门439
编辑现有描边440
橡皮擦逻辑443
动画描边445
使用Clone Stamp(仿制图章)工具448
Clone Source Overlay(克隆来源叠加)450
更改Source Time(源时间)452
跟踪克隆453
随机绘制水花456
34旋转笔刷457
旋转笔刷工作流程457
35木偶工具465
自由位置定位点465
为木偶添加关键帧466
Overlap Tool(重叠工具)468
Part11 处理音频473
36处理音频473
声音的可视化473
定位音频475
在电平上476
混合音频478
修剪带有音频的图层480
Part12 表达式481
37表达式481
表达式简介481
摆动表达式493
Part13 导入和整合496
38导入与解释496
素材指示器497
使用Alpha通道导入497
导入的细节问题500
Illustrator画板505
导入项目505
解释素材506
解释规则509
39整合概览511
网页整合511
SWF511
Flash Professional513
Non-Linear Editing(非线性编辑器)系统515
动态链接516
移动媒体518
3D整合520
40 与3D应用程序整合521
3D建议521
案例研究525
41视频问题533
场和交错帧533
帧速率和时间码534
帧大小536
非正方形像素536
变形宽银幕537
清晰光圈与生成光圈539
安全区540
在纵横比之间变换540
安全色和视频542
监视工作543
创建良好的网页视频543
Part14 导出与渲染545
42渲染队列545
渲染设置548
Output Module(输出组件)设置552
渲染队列面板557
创建和编辑模板559
43高级渲染561
精简项目561
Collect Files(收集文件)561
网络渲染562
44预渲染与代理567
预渲染567
代理568
使用代理569
使用代理进行渲染571
45你的首选项是什么?572
General(常规)572
预览573
Display(显示)574
Import(导入)574
Output(输出)574
Grids&Guides(网格与参考线)575
Labels(标签)575
Media&Disk Cache(媒体与磁盘缓存)575
Appearance(外观)576
Auto-Save(自动保存)576
Memory&Multiprocessing(内存与多处理器控制)577
Audio Hardware(音频硬件)578
Audio Output Mapping(音频输出映射)578