图书介绍

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Adobe After Effects CC经典教程 彩色版
  • (美)Andrew Faulkner,(美)Brie Gyncild著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115436818
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:348页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:360页
  • 主题词:图象处理软件-教材

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图书目录

第1课 工作流程3

1.1开始3

1.2创建项目并导入素材3

1.3创建合成图像和组织图层7

1.4添加特效、修改图层属性10

1.5对合成图像做动画处理17

1.6预览你的作品24

1.7 After Effects性能优化26

1.8渲染和导出合成图像27

1.9自定义工作区27

1.10控制用户界面的亮度28

1.11寻找After Effects使用方面的资源29

第2课 用特效和预设创建基本动画32

2.1开始34

2.2使用Adobe Bridge导入素材34

2.3创建新合成图像36

2.4处理导入的Illustrator图层39

2.5对图层应用特效40

2.6应用动画预设42

2.7预览特效45

2.8添加透明特效45

2.9渲染合成图像46

第3课 文本动画50

3.1开始52

3.2文本图层53

3.3使用Typekiet安装字体54

3.4创建并格式化点阵文本56

3.5使用文本动画预设59

3.6通过缩放关键帧制作动画61

3.7应用父化关系进行动画处理63

3.8为导入的Photoshop文本制作动画65

3.9用路径动画预设制作文本动画68

3.10制作文本追踪动画70

3.11对文本不透明度做动画处理72

3.12使用文本动画组73

3.13修整路径动画77

3.14沿着运动路径对非文本图层进行动画处理78

3.15 添加运动模糊80

第4课 处理形状图层82

4.1开始84

4.2添加形状图层85

4.3创建自定义形状90

4.4复制形状92

4.5体验Brainstorm功能95

4.6使用捕获来布置图层96

4.7在3D项目中添加合成图像99

第5课 多媒体演示动画106

5.1开始108

5.2用父化关系对场景做动画处理109

5.3调整锚点112

5.4使用矢量形状对视频进行蒙版处理114

5.5创建运动路径关键帧117

5.6对其他元素进行动画处理121

5.7应用特效124

5.8创建具有动画效果的幻灯片展示128

5.9添加音轨132

5.10放大最终的特写镜头134

第6课 对图层进行动画处理138

6.1开始140

6.2模拟光照变化143

6.3用pick whip复制动画145

6.4对场景中的移动进行动画处理147

6.5调整图层并创建轨道蒙版150

6.6对投影进行动画处理154

6.7添加镜头眩光特效156

6.8对时钟进行动画处理158

6.9对合成图像进行时间变换处理160

第7课 蒙版的使用168

7.1关于蒙版170

7.2开始170

7.3用Pen(钢笔)工具创建蒙版171

7.4编辑蒙版172

7.5羽化蒙版边缘176

7.6替换蒙版的内容177

7.7添加反射效果179

7.8创建虚光照效果182

7.9调整工作区184

第8课用Puppet工具对对象进行变形处理188

8.1开始190

8.2关于Puppet工具193

8.3添加Deform手柄193

8.4定义重叠区195

8.5设置刚性区域196

8.6对手柄位置进行动画处理196

8.7录制动画201

第9课 使用Roto Brush工具204

9.1关于动态蒙版206

9.2开始206

9.3创建分割分界207

9.4调整matte214

9.5冻结Roto Brush工具的处理结果215

9.6改变背景216

9.7添加动画文本218

9.8导出项目219

第10课 色彩校正222

10.1开始224

10.2使用色阶调整色彩平衡227

10.3使用Color Finesse 3调整色彩平衡229

10.4替换背景232

10.5使用Auto Levels进行色彩校正237

10.6对云进行运动跟踪237

10.7替换第二个视频剪辑中的天空239

10.8色彩分级243

第11课 使用3D特性250

11.1开始252

11.2创建3D文本253

11.3使用3D视图255

11.4导入背景256

11.5添加3D灯光257

11.6添加摄像机260

11.7重新定位层262

11.8添加文本图层262

11.9使用Cinema 4D Lite264

第12课 使用3D摄像机跟踪278

12.1关于3D Camera Tracker特效280

12.2开始280

12.3素材跟踪282

12.4创建平面、照相机和初始文本283

12.5创造真实的阴影288

12.6添加环境光290

12.7创建额外的文本元素291

12.8用空对象锁定图层293

12.9对文本做动画处理294

12.10调整摄像机的景深297

12.11渲染合成图像298

第13课 高级编辑技术300

13.1开始302

13.2使用Warp Stabilizer(变形稳定器)VFX302

13.3使用单点运动跟踪306

13.4多点跟踪313

13.5创建粒子仿真效果317

13.6使用Timewarp特效调整播放速度327

第14课 渲染和输出332

14.1开始334

14.2创建渲染队列的模板335

14.3采用渲染队列导出339

14.4使用Adobe媒体编码器渲染影片342

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