图书介绍

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中文版3ds Max设计项目案例实用教程
  • 贾荣玉主编 著
  • 出版社: 北京:首都经济贸易大学出版社
  • ISBN:9787563824045
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:332页
  • 文件大小:36MB
  • 文件页数:350页
  • 主题词:三维动画软件-高等职业教育-教材

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图书目录

1 3dsMax2014基础知识1

1.1 3dsMax2014的安装与启动1

1.2 3dsMax2014中文版的功能2

1.3 3dsMax2014中文版的工作界面2

1.4 3dsMax2014中文版的视图区10

1.4.1 3dsMax视图的功能10

1.4.2 3dsMax视图的类型10

1.4.3 当前3dsMax视图10

1.4.4 3dsMax单视图与多视图的转换11

1.4.5 将当前视图转换为摄像机视图11

1.4.6 更改3dsMax视图的类型11

1.4.7 更改3dsMax视图的布局12

1.4.8 更改3dsMax视图的大小12

1.4.9 更改3dsMax视图的显示模式13

1.4.10 更改3dsMax视图的背景颜色14

1.4.11 3dsMax视图的安全框14

1.5 3dsMax系统单位的设置16

1.6 3dsMax坐标轴的设置17

1.7 3dsMax的二维材质库18

1.8 3dsMax的三维模型库19

1.9 本章小结20

2 3dsMax2014基础操作21

2.1 3dsMax2014中文版文件的管理21

2.1.1 新建3dsMax2014文件21

2.1.2 重置3dsMax2014文件22

2.1.3 打开3dsMax2014文件24

2.1.4 保存3dsMax2014文件26

2.1.5 另存为3dsMax2014文件26

2.1.6 合并3dsMax2014文件27

2.1.7 导入3dsMax2014文件28

2.1.8 导出3dsMax2014文件30

2.1.9 自动备份3dsMax2014文件31

2.1.10 退出3dsMax2014程序31

2.2 3dsMax2014中文版基本操作32

2.2.1 轴心点物体33

2.2.2 捕捉物体33

2.2.3 设置视图的栅格36

2.2.4 使用3dsMax2014选择工具选择物体36

2.2.5 使用按名称选择对话框选择物体38

2.2.6 选择区域39

2.2.7 窗口/交叉工具41

2.2.8 移动工具42

2.2.9 旋转工具44

2.2.10 缩放工具45

2.2.11 复制物体47

2.2.12 镜像物体48

2.2.13 阵列物体49

2.2.14 对齐物体50

2.2.15 显示和隐藏物体51

2.2.16 冻结和解冻物体52

2.2.17 物体的成组53

2.3 3dsMax2014中文版的基本制作流程54

2.3.1 制作前的准备阶段54

2.3.2 制作阶段54

2.3.3 后期处理阶段57

2.4 本章小结57

3 标准基本体与扩展基本体58

3.1 3dsMax2014三维模型的建立方式58

3.2 3dsMax2014三维模型的操作技巧59

3.3 3dsMax2014三维模型的创建方式59

3.3.1 使用键盘输入模型参数的创建方式59

3.3.2 使用鼠标拖动的创建方式60

3.4 3dsMax2014中文版标准基本体61

3.4.1 长方体的创建62

3.4.2 球体的创建63

3.4.3 圆柱体的创建64

3.5 3dsMax2014中文版扩展基本体65

3.6 实训项目案例制作——书桌66

3.7 本章小结72

4 二维图形建模73

4.1 二维图形基础知识73

4.1.1 二维图形的类型73

4.1.2 二维图形的组成74

4.1.3 二维图形的创建方式75

4.1.4 二维图形的作用75

4.1.5 二维图形的操作方法75

4.2 二维图形的创建75

4.2.1 线的创建75

4.2.2 矩形的创建77

4.2.3 文字的创建79

4.2.4 截面的创建80

4.3 二维图形的编辑82

4.3.1 渲染二维图形82

4.3.2 将二维图形转换为可编辑样条线83

4.3.3 移动二维图形的顶点、线段及样条线84

4.3.4 更改二维图形的顶点类型85

4.3.5 增加、删除二维图形的顶点87

4.3.6 焊接二维图形的顶点88

4.3.7 断开二维图形的顶点88

4.3.8 拆分、删除、分离二维图形的线段88

4.3.9 二维图形样条线的附加89

4.3.10 二维图形样条线的布尔运算91

4.3.11 二维图形样条线的轮廓92

4.4 本章小结93

5 修改器94

5.1 修改器的基础知识94

5.1.1 修改器的作用94

5.1.2 修改器的类型94

5.2 二维图形修改器94

5.2.1 挤出修改器95

5.2.2 车削修改器98

5.2.3 倒角修改器102

5.2.4 倒角剖面修改器105

5.3 三维模型修改器108

5.3.1 弯曲修改器108

5.3.2 噪波修改器110

5.3.3 拉伸修改器112

5.3.4 晶格修改器114

5.4 本章小结117

6 复合模型118

6.1 复合模型基础知识118

6.2 布尔运算119

6.2.1 并集运算119

6.2.2 差集运算122

6.3 超级布尔运算123

6.4 放样127

6.4.1 一次放样127

6.4.2 二次放样129

6.4.3 多次放样131

6.4.4 放样变形135

6.5 本章小结136

7 高级模型137

7.1 高级模型的类型137

7.2 多边形建模与网格建模的区别137

7.3 多边形建模138

7.3.1 多边形的子物体层级138

7.3.2 子物体层级编辑模式139

7.3.3 多边形的操作命令139

7.3.4 多边形的应用实例140

7.4 网格建模145

7.4.1 网格的子物体层级145

7.4.2 网格的操作命令146

7.4.3 为网格模型指定ID号147

7.4.4 网格建模的应用实例147

7.5 本章小结154

8 材质与贴图155

8.1 材质与贴图的基础知识155

8.2 材质编辑器155

8.3 材质的基本编辑157

8.3.1 保存材质157

8.3.2 获取材质157

8.3.3 保存和删除材质158

8.3.4 赋予材质158

8.4 材质的基本类型159

8.4.1 双面材质159

8.4.2 多维/子材质材质161

8.4.3 金属材质164

8.4.4 玻璃材质166

8.4.5 自发光材质168

8.4.6 线框材质169

8.5 模型的贴图170

8.5.1 位图贴图170

8.5.2 平面镜贴图171

8.5.3 UVW贴图命令174

8.6 本章小结174

9 灯光175

9.1 灯光的基础知识175

9.1.1 灯光的作用175

9.1.2 灯光的布光方法175

9.1.3 灯光的布光顺序176

9.2 灯光的类型176

9.3 泛光灯177

9.3.1 泛光灯的创建177

9.3.2 泛光灯的强度178

9.3.3 调整灯光的颜色178

9.3.4 调整灯光的衰减范围179

9.3.5 灯光的阴影180

9.3.6 阴影贴图181

9.3.7 投影贴图182

9.3.8 灯光的排除与包含184

9.4 目标聚光灯185

9.4.1 目标聚光灯的创建185

9.4.2 目标聚光灯与自由聚光灯的转换185

9.4.3 灯光的衰减与范围185

9.4.4 目标聚光灯的光源投射范围186

9.5 本章小结187

10 摄像机188

10.1 摄像机基础知识188

10.2 摄像机的类型188

10.3 摄像机的创建189

10.4 创建摄像机运动路径动画190

10.4.1 摄像机运动路径动画“移动镜头”设置190

10.4.2 摄像机运动路径动画“推镜头”设置191

10.4.3 摄像机运动路径动画“摇镜头”设置192

10.5 本章小结193

11 动画基础194

11.1 动画基础知识194

11.2 动画控制区194

11.2.1 自动关键帧的使用195

11.2.2 手动关键帧的使用197

11.2.3 关键帧的选择199

11.2.4 关键帧的移动与复制199

11.3 曲线编辑器200

11.4 动画的层次链接200

11.4.1 创建链接关系201

11.4.2 取消链接关系201

11.5 轴201

11.6 路径动画202

11.7 本章小结204

12 渲染输出205

12.1 线性扫描渲染器205

12.1.1 渲染效果图205

12.1.2 渲染动画207

12.1.3 渲染颜色通道及Alpha通道209

12.2 Vray渲染器210

12.2.1 设置Vray渲染器210

12.2.2 设置Vray材质211

12.2.3 设置渲染测试212

12.2.4 设置渲染光子图212

12.2.5 设置正式渲染效果图213

12.3 本章小结214

13 环境特效215

13.1 环境特效的基础知识215

13.2 更改视图背景的颜色216

13.3 背景贴图216

13.4 背景参考图片217

13.5 环境特效——火效218

13.5.1 创建场景文件218

13.5.2 创建长方体Gizmo218

13.5.3 添加火效果219

13.5.4 更改火焰的颜色222

13.5.5 更改火焰的形状222

13.5.6 更改火焰的大小及密度223

13.5.7 设置火焰的动态效果223

13.5.8 设置火焰的爆炸效果224

13.6 环境特效——光效224

13.6.1 创建泛光灯225

13.6.2 添加体积光效果225

13.6.3 更改体积光的颜色226

13.6.4 更改体积光的密度226

13.7 环境特效——雾效227

13.7.1 创建场景227

13.7.2 添加雾效果227

13.8 环境特效——体积雾效228

13.8.1 创建场景228

13.8.2 添加体积雾效果229

13.9 本章小结230

14 粒子系统231

14.1 粒子系统类型231

14.2 制作文字破碎实例232

14.2.1 制作三维文字232

14.2.2 为三维文字添加粒子特效234

14.3 本章小结238

15 室内设计效果图制作239

15.1 设定绘图单位239

15.2 导入AutoCAD平面图240

15.3 建立场景的三维模型241

15.3.1 建立墙体241

15.3.2 建立地面243

15.3.3 创建踢脚线、门窗套线244

15.3.4 创建顶部造型246

15.3.5 创建推拉门窗247

15.4 为模型添加简单的材质与贴图249

15.5 为场景添加摄像机249

15.6 为场景添加临时泛光灯249

15.7 导入现有三维模型250

15.8 渲染输出250

15.8.1 创建摄像机250

15.8.2 设定Vray材质251

15.8.3 设定Vray灯光254

15.8.4 Vray渲染256

15.9 后期处理256

15.10 本章小结257

16 建筑表现效果图制作258

16.1 将CAD图导入3dsMax场景中258

16.2 生成三维模型259

16.3 创建地面和球天261

16.4 设置摄像机261

16.5 赋予模型材质与贴图262

16.6 渲染输出效果图262

16.7 效果图后期处理263

16.8 本章小结263

17 建筑漫游动画264

17.1 前期准备工作264

17.2 制作预演动画264

17.3 创建建筑的三维模型265

17.3.1 将CAD图导入3dsMax场景中265

17.3.2 窗户与门的制作266

17.3.3 楼梯的制作267

17.3.4 栏杆的制作267

17.3.5 屋顶的制作268

17.3.6 墙体、柱子、屋顶的制作269

17.4 创建地形的三维模型269

17.4.1 导入CAD图形269

17.4.2 地面的各类铺地及地花270

17.4.3 道路(行车道)270

17.4.4 水体模型271

17.4.5 建筑配景272

17.5 场景合成275

17.6 细节修改275

17.7 设置场景中的灯光276

17.8 动画设置276

17.9 特效动画277

17.10 渲染输出277

17.11 本章小结277

18 影视广告设计案例制作278

18.1 制作广告牌模型278

18.2 制作广告牌翻动动画285

18.3 为广告板添加材质289

18.4 本章小结297

19 电视节目制作案例制作298

19.1 三维动画在电视节目制作中的应用298

19.2 制作3dsMax台标动画298

19.2.1 制作3dsMax台标模型299

19.2.2 为Logo添加材质300

19.2.3 为Logo添加灯光303

19.2.4 创建三维文字305

19.2.5 制作Logo演绎动画306

19.2.6 添加多维/子对象材质中的环境贴图动画313

19.2.7 后期处理314

19.3 本章小结317

20 产品展示设计漫游动画318

20.1 流动的水视频特效制作318

20.2 设置3dsMax场景的材质和灯光323

20.3 渲染输出329

20.4 后期合成330

20.5 本章小结331

参考文献332

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