图书介绍

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3DS MAX+V-RAY图像制作基础教程
  • 冉祥琼;顾海清编 著
  • 出版社: 北京:化学工业出版社
  • ISBN:7122302334
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:153页
  • 文件大小:28MB
  • 文件页数:161页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第一章 3ds Max基础知识1

一、3ds Max简介1

二、3ds Max图像制作流程3

三、3ds Max界面3

四、3ds Max的基本操作13

五、常用快捷键25

六、3ds Max制图及应用注意事项26

第二章 几何体建模27

第一节 【标准基本体】应用27

案例1放茶具的方桌27

案例2电脑桌29

案例3电脑显示器31

案例4吊灯34

第二节 【扩展基本体】应用35

案例5沙发35

案例6一组烛台38

第三节 二维线形的应用40

案例7铁艺装饰品40

案例8笔筒43

第三章 修改命令的应用46

第一节 二维线转三维实体46

案例9【车削】——一盘苹果46

案例10【倒角】——立体字48

案例11【编辑样条线】——休闲椅49

案例12【放样】——窗帘51

案例13【放样】——装饰画53

案例14【多节面放样】——蒙桌布的圆桌54

案例15【挤出】——墙体和天花板56

第二节 三维物体修改58

案例16【弯曲】——装饰吊灯59

案例17【晶格】——公园大门62

案例18【FFD4×4×4】——带靠垫的沙发64

案例19【布尔运算】——象棋67

案例20 【编辑多边形】——筷子68

案例21【编辑多边形】——鼠标71

案例22【编辑多边形】——带窗户的房间76

第三节 自定义常用修改命令按钮79

第四章 摄影机和渲染器80

第一节 摄影机的应用80

案例23创建【摄影机】80

案例24【摄影机】的高级设置81

第二节 3ds Max默认渲染器84

一、基本介绍84

二、普通渲染设置85

第三节 V-ray渲染器86

一、渲染面板综合介绍87

二、测试阶段参数设置90

三、普通渲染参数设置91

第五章 灯光的应用93

第一节 3ds Max默认灯光93

案例25利用点光源照亮空间93

案例26目标灯光照亮空间95

案例27泛光灯照亮空间98

第二节 高级灯光设置99

案例28 V-ray灯光制作虚光灯带99

案例29 V-ray阳光制作洒满阳光的房间101

案例30光度学制作真实射灯效果103

案例31 V-ray灯光制作真实台灯105

第六章 材质的应用107

第一节 材质面板介绍107

一、3ds Max默认材质面板107

二、V-ray基础材质面板114

三、贴图坐标116

第二节 材质设置及应用117

案例32【位图】材质——制作装饰画117

案例33【平铺】材质——制作大理石地面119

案例34【多维/子对象】材质——制作咖啡杯120

案例35【VR灯光材质】——异形灯带122

案例36【VR材质包裹器】——照亮房间的电视机123

案例37乳胶漆材质124

案例38玻璃125

案例39不锈钢材质126

案例40木地板材质127

案例41无缝壁纸材质128

案例42沙发绒布材质130

案例43地毯材质131

案例44自拟材质库132

第七章 室内效果图制作134

第一节 基础建模134

案例45利用CAD制作客厅墙体134

案例46制作客厅窗户138

案例47制作客厅吊顶139

案例48制作客厅背景墙141

案例49制作其他部件143

第二节 完善及深化144

案例50导入外部模型144

案例51客厅灯光及材质设定145

案例52渲染出图149

案例53 PS后期调整150

参考文献153

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