图书介绍

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Flash 8动画制作
  • 新科教育编 著
  • 出版社: 西北工业大学音像电子出版社
  • ISBN:7900701141
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:240页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:253页
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图书目录

第1章 初识Flash 81

1.1 Flash 8简介2

1.2 Flash 8的新增功能2

1.2.1 操作环境方面2

1.2.2 绘图方面4

1.2.3 文本编辑方面5

1.2.4 脚本编辑方面5

1.2.5 多媒体支持方面5

1.3 Flash 8的基本元素5

1.3.1 矢量图和位图6

1.3.2 元件和实例6

1.3.3 声音7

1.3.4 动作7

1.4 Flash 8的基本概念8

1.4.1 时间轴和帧8

1.4.2 图层8

1.4.3 场景9

1.5 Flash 8的操作环境9

1.5.1 标题栏10

1.5.2 菜单栏10

1.5.3 属性面板10

1.5.4 工具箱10

1.5.5 时间轴11

1.5.6 舞台和工作区12

1.6 跟我学操作13

1.7 本章小结14

1.8 过关训练14

第2章 Flash 8的基本操作15

2.1 Flash 8的文件操作16

2.1.1 新建文件16

2.1.2 打开文件17

2.1.3 保存文件18

2.1.4 播放文件19

2.1.5 导出文件19

2.2 Flash 8辅助功能的使用20

2.2.1 标尺20

2.2.2 网格20

2.2.3 辅助线21

2.2.4 手形工具22

2.2.5 缩放工具23

2.3 跟我学操作23

2.4 本章小结24

2.5 过关训练24

第3章 Flash 8工具的使用25

3.1 绘图工具的使用26

3.1.1 直线工具26

3.1.2 铅笔工具27

3.1.3 钢笔工具28

3.1.4 椭圆工具29

3.1.5 矩形工具30

3.1.6 多角星形工具31

3.1.7 刷子工具32

3.2 编辑工具的使用33

3.2.1 选择工具33

3.2.2 套索工具35

3.2.3 部分选取工具36

3.2.4 任意变形工具36

3.2.5 橡皮擦工具39

3.3 填色工具的使用40

3.3.1 墨水瓶工具40

3.3.2 颜料桶工具41

3.3.3 滴管工具43

3.3.4 填充变形工具43

3.4 跟我学操作44

3.5 本章小结46

3.6 过关训练46

第4章 对象的编辑操作47

4.1 对象的基本操作48

4.1.1 选择对象48

4.1.2 移动对象48

4.1.3 复制对象50

4.1.4 删除对象51

4.2 叠放对象51

4.3 对齐对象52

4.4 变形对象54

4.4.1 缩放对象54

4.4.2 旋转对象55

4.4.3 倾斜对象56

4.4.4 恢复对象的原始外观56

4.5 组合对象57

4.5.1 创建与取消组合对象57

4.5.2 编辑组合对象58

4.5.3 打散组合对象59

4.6 跟我学操作60

4.7 本章小结61

4.8 过关训练62

第5章 文本的使用63

5.1 文本的类型64

5.2 创建文本65

5.2.1 创建静态文本66

5.2.2 创建输入文本66

5.2.3 创建动态文本67

5.3 编辑文本68

5.3.1 分离文本68

5.3.2 分散文本到图层69

5.3.3 变形文本69

5.4 将时间轴特效应用于文本70

5.4.1 变形特效71

5.4.2 转换特效72

5.4.3 分散式直接复制特效72

5.4.4 复制到网格特效73

5.4.5 分离特效74

5.4.6 展开特效75

5.4.7 投影特效75

5.4.8 模糊特效76

5.5 将滤镜应用于文本77

5.5.1 “投影”滤镜77

5.5.2 “模糊”滤镜78

5.5.3 “发光”滤镜79

5.5.4 “斜角”滤镜79

5.5.5 “渐变发光”滤镜80

5.5.6 “渐变斜角”滤镜81

5.5.7 “调整颜色”滤镜82

5.6 跟我学操作82

5.7 本章小结83

5.8 过关训练84

第6章 位图的使用85

6.1 位图的基础知识86

6.1.1 分辨率86

6.1.2 颜色模式87

6.1.3 颜色深度88

6.1.4 Alpha通道88

6.1.5 常用的位图格式89

6.2 导入位图90

6.2.1 导入到舞台90

6.2.2 导入到库91

6.2.3 从外部库中导入92

6.3 处理导入的位图93

6.3.1 将位图转换为矢量图93

6.3.2 打散位图94

6.3.3 交换位图95

6.3.4 编辑位图96

6.3.5 重命名位图97

6.3.6 设置位图属性98

6.4 跟我学操作99

6.5 本章小结101

6.6 过关训练101

第7章 动画制作103

7.1 动画的相关知识104

7.1.1 动画原理104

7.1.2 关键帧104

7.1.3 延伸帧105

7.1.4 洋葱皮功能105

7.2 逐帧动画的制作107

7.2.1 绘制逐帧动画107

7.2.2 直接导入逐帧动画110

7.3 渐变动画的制作111

7.3.1 运动渐变动画111

7.3.2 沿指定路径移动的运动渐变动画115

7.3.3 形状渐变动画120

7.3.4 使用形状提示122

7.4 遮罩动画的制作123

7.5 为动画添加声音126

7.5.1 导入声音文件126

7.5.2 将声音合并到时间轴中126

7.5.3 为按钮添加声音127

7.5.4 编辑声音129

7.6 跟我学操作131

7.7 本章小结134

7.8 过关训练134

第8章 模板与组件的使用135

8.1 模板的使用136

8.2 组件的使用138

8.2.1 组件的概念和分类138

8.2.2 添加组件140

8.2.3 更改组件实例的大小144

8.2.4 删除组件实例144

8.3 跟我学操作145

8.4 本章小结146

8.5 过关训练146

第9章 ActionScript编程基础147

9.1 ActionScript的常用术语和语法规则148

9.2 ActionScript的语法规则149

9.2.1 使用标点符号150

9.2.2 字母的大小写151

9.2.3 注释153

9.3 常量、变量和数据类型154

9.3.1 常量154

9.3.2 变量154

9.3.3 数据类型155

9.4 运算符、表达式和函数157

9.4.1 运算符157

9.4.2 表达式161

9.4.3 函数162

9.5 影片剪辑对象的属性及设置163

9.5.1 影片剪辑对象的属性164

9.5.2 设置对象的属性165

9.6 制作交互动画168

9.6.1 烟花168

9.6.2 大小变化的蝴蝶172

9.6.3 鼠标跟随效果174

9.7 跟我学操作178

9.8 本章小结182

9.9 过关训练182

第10章 动画的发布与导出183

10.1 动画的发布184

10.1.1 发布设置184

10.1.2 发布预览189

10.1.3 发布190

10.2 动画的导出190

10.2.1 导出影片文件190

10.2.2 导出声音文件191

10.2.3 导出矢量文件192

10.2.4 导出静态图像文件193

10.3 跟我学操作193

10.4 本章小结195

10.5 过关训练196

第11章 应用实例197

实例1 形状变形动画——鱼儿水中游198

实例2 运动引导动画——风车202

实例3 互动式二维动画——缓冲效果210

实例4 网站的应用——个人简历215

实例5 片头动画——公司网站片头232

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