图书介绍

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我型我塑 ZBrush实例创作详解
  • 田涛编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302140715
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:350页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:364页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,ZBrush

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图书目录

第1章 走进ZBrush的世界1

1.1 ZBrush简介2

1.2 ZBrush优秀作品分类赏析18

1.2.1 角色类18

1.2.2 场景类25

1.2.3 风景类29

1.2.4 抽象类29

1.2.5 其他类30

第2章 ZBrush基础入门与工作流程33

2.1 ZBrush的界面34

2.1.1 ZBrush的界面组成34

2.1.2 自定义ZBrush界面43

2.1.3 ZBrush的界面元素55

2.2 ZBrush的绘制原理59

2.2.1 ZBrush的核心——Pixol60

2.2.2 ZBrush的控制组61

2.3 ZBrush的绘制流程64

2.3.1 使用ZBrush的2D、2.5D工具64

2.3.2 使用ZBrush的2D、2.5D和3D工具69

2.3.3 小结77

第3章 玲珑小海马全制作79

3.1 小海马结构的制作80

3.1.1 小海马ZSpheres模型的制作80

3.1.2 本节拓展——3D Opacity插件89

3.2.1 网格模型的转换90

3.2 制作小海马的Polymesh模型90

3.2.2 ZBrush的网格选择操作方法92

3.2.3 Edge Loop的基本操作方法95

3.2.4 本节拓展97

3.3 雕刻小海马模型101

3.3.1 新型的雕刻笔刷101

3.3.2 小海马的雕刻103

3.3.3 本节拓展——关于雕刻模型108

3.4 制作小海马模型的表皮细节效果109

3.4.1 Proiection Master(投影大师)的基本命令109

3.4.2 投影大师的提示112

3.4.3 使用投影大师制作小海马细节112

3.4.4 本节拓展——关于投影大师118

3.5 制作小海马的材质效果122

3.5.1 SSS材质的效果的制作122

3.5.2 镀金的材质效果的制作124

3.5.3 本节拓展——置换贴图和法线贴图126

第4章 大嘴河马129

4.1 ZSpheres基础操作130

4.1.1 ZSpheres的基本操作130

4.1.2 Adaptive Skin(自适应蒙皮)133

4.1.3 ZSpheres的模型展示135

4.1.4 ZSpheres的其他功能136

4.2 大嘴河马结构制作136

4.2.1 建立大嘴河马的结构136

4.2.2 关于XYZ Adjust插件138

4.2.3 使用XYZ Adjust调节河马的ZSpheres分辨率140

4.3 雕刻大嘴河马141

4.3.1 大嘴河马的雕刻过程141

4.3.2 本节拓展——雕刻模型的一些隐藏技巧146

4.4 绘制大嘴河马的纹理贴图148

4.4.1 顶点着色和纹理贴图148

4.4.2 绘制纹理贴图的概念和要求150

4.4.3 使用PM(投影大师)绘制河马的纹理152

4.4.4 本节拓展——ZSwatch 3.1功能介绍168

4.5 大嘴河马的纹理深入制作169

4.5.1 绘制河马表皮细节169

4.5.2 本节拓展——MULTI DISPLACEMENT 2插件的使用194

4.6 细化河马模型196

4.7 大嘴河马的材质渲染效果218

4.7.1 Bake blend的使用218

4.7.2 BumpViewer材质224

4.7.3 基本材质中新增的几个材质选项229

4.7.4 渲染置换效果233

第5章 老板鱼的制作235

5.1 制作老板鱼的结构236

5.1.1 制作老板鱼的ZSpheres模型236

5.1.2 本节拓展——Image Planes插件介绍242

5.2 调整老板鱼模型的网格243

5.2.1 模型网格的修改243

5.2.2 Smart ReSym(智能重建对称)247

5.3.1 制作模型的基本形体249

5.3 雕刻老板鱼模型249

5.3.2 雕刻鱼的基本结构251

5.3.3 深入刻画鱼的细节252

5.3.4 调整及修饰255

5.4 为老板鱼的模型绘制置换效果和贴图258

5.4.1 绘制置换效果258

5.4.2 绘制纹理贴图260

5.4.3 本节拓展——AUVTiles与G(roup)UVTiles282

5.5 为老板鱼的模型制作材质渲染效果286

5.5.1 调节模型的姿势(pose)286

5.5.2 制作鱼身上的刺状物289

5.5.3 本节拓展——在PM中使用Clone笔刷292

第6章 异形299

6.1 异形结构的制作300

6.1.1 制作异形的ZSpheres模型300

6.1.2 本节拓展——Reference Image插件简介305

6.2 模型的深入处理306

6.2.1 雕刻异形的模型306

6.2.2 本节拓展——20 Useful Short-Cuts Ver1.02320

6.3 为异型的模型制作置换细节321

6.3.1 准备阶段321

6.3.2 投影阶段330

6.4 异型的渲染339

6.4.1 制作异形的材质339

6.4.2 本节拓展——Bake blend的应用342

附录 ZBrush快捷键347

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