图书介绍

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室内设计师完全3D手册
  • 李香敏主编 著
  • 出版社: 四川电子音像出版中心
  • ISBN:7900343180
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:417页
  • 文件大小:60MB
  • 文件页数:428页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 电脑与室内设计1

1.1 室内设计简介2

1.2 室内设计师与电脑2

1.2.1 电脑与室内设计2

1.2.2 电脑不仅仅只能制作效果图3

1.3 图形处理的硬件配置4

1.3.1 室内设计的硬件配置系统4

1.3.2 打印机和扫描仪6

1.4 图形处理的软件配置7

1.4.2 操作系统8

1.4.1 矢量图与点阵图8

1.4.3 图形软件的介绍9

1.4.4 渲染器软件11

1.4.5 图像软件12

1.4.6 其它软件12

1.5 室内设计师的软硬件选择12

1.5.1 早期配置13

1.5.2 兼顾渲染表现的配置13

1.5.3 流行配置13

1.5.4 推荐配置15

1.6 图形软件的发展方向15

1.6.1 高度拟真15

1.6.2 模型智能化16

1.6.3 网上3D17

1.6.4 更友好的界面17

第2章 AutoCAD 2000建模基础19

2.1 AutoCAD 2000概述20

2.2 AutoCAD 2000命令简介20

2.2.1 图层设置20

2.2.2 多义线绘制22

2.2.3 设置用户坐标系统22

2.2.4 视点控制23

2.2.5 绘制长方体24

2.2.8 绘制绘制圆盘面/穹窿面/球面25

2.2.7 绘制棱锥面25

2.2.6 绘制圆锥面25

2.2.9 绘制四边形网格面26

2.2.10 绘制圆环面26

2.2.11 绘制楔形块面26

2.2.12 绘制球体26

2.2.13 绘制圆柱体27

2.2.14 绘制圆锥体27

2.2.15 绘制圆环体27

2.2.16 绘制实心楔形体27

2.2.17 绘制拉伸实体27

2.2.19 实体倒圆角28

2.2.18 绘制旋转实体28

2.2.21 实体合并29

2.2.22 实体求差29

2.2.20 剖切实体29

2.2.23 实体求交30

2.2.24 新增三维实体编辑命令30

2.3 创建展销厅模型33

2.3.1 创建地面33

2.3.2 创建墙和柱35

2.3.3 制作服务台36

2.3.4 制作吊项37

2.4.1 创建地面造型38

2.4 创建多功能厅模型38

2.4.2 创建墙面及装饰板39

2.4.3 创建装饰柱41

2.4.4 创建吊顶41

第3章 3DSMAXR3设计基础45

3.1 3DSMAXR3概述46

3.2 3DSMAXR3的工作界面46

3.2.1 3DSMAXR3界面操作46

3.2.2 3DSMAXR3视口操作50

3.2.3 文件管理53

3.3.1 设置屏幕布局61

3.3 设置用户工作环境61

3.3.2 单位设置67

3.3.3 设置栅格69

3.3.4 设置目标捕捉72

3.3.5 配置文件路径74

第4章 Photoshop 6.0基础77

4.1 数字图像基本概念78

4.1.1 数字图像78

4.1.2 图像的色彩模式78

4.1.3 图像颜色模式的转换86

4.2.1 新建图像文件87

4.2 文件和图像编辑的基本操作87

4.2.2 打开图像文件89

4.2.3 图像文件的保存90

4.2.4 将图像存为网络格式文件91

4.2.5 恢复原始图像91

4.2.6 图像编辑的基本操作91

4.3 操作的撤消与重复94

4.3.1 利用Edit/Undo命令撤消上一次操作94

4.3.2 利用History(历史)浮动面板撤消任意操作95

4.3.3 通过Step Forward/Backword命令来撤消与重复操作98

4.4 Photoshop 6.0的屏幕组件98

4.4.1 Photoshop 6.0菜单简介99

4.4.2 Photoshop 6.0工具箱简介102

4.4.3 工具属性栏103

4.4.4 Photoshop 6.0的浮动面板105

4.4.5 状态指示栏109

4.4.6 图像标题栏110

4.4.7 程序窗口控制按钮111

4.5 图像窗口的基本操作111

4.5.1 改变窗口的尺寸、位置111

4.5.2 新建图像窗体112

4.5.3 排列窗口113

4.5.4 改变图像的显示比例和移动显示区域114

4.6 使用定位装置115

4.6.1 标尺115

4.6.2 网格116

4.6.3 辅助线116

4.6.4 测量器117

4.7 图层117

4.7.1 图层的概念118

4.7.2 Layers面板118

4.8 创建新图层120

4.8.1 创建普通图层120

4.8.3 创建调节图层121

4.8.2 创建文本图层121

4.8.4 创建背景层123

4.9 图层的编辑124

4.9.1 图层的操作124

4.9.2 层组的操作133

4.10 图像编辑134

4.10.1 图像的剪切、复制与粘贴134

4.10.2 图像的变形135

第5章 室内设计快速入门139

5.1 制作前的预设置140

5.2.1 制作茶几面142

5.2 艺术茶几的制作142

5.2.2 制作茶几腿144

5.2.3 制作搁板145

5.2.4 赋予材质146

5.2.5 设置相机147

5.2.6 创建灯光148

5.2.7 效果渲染149

5.2.8 文件存盘150

5.2.9 存盘退出150

5.3 相关的图像处理软件150

5.3.1 用Photoshop进行图像的后期处理150

5.4.1 3DSMAXR3中的文件输入151

5.4 图像处理相关文件格式的交换151

5.3.2 3DS VIZ概述151

5.4.2 3DSMAXR3中的文件输出156

第6章 个性化家私展场159

6.1 餐桌与餐椅160

6.1.1 制作餐桌160

6.1.2 制作餐椅161

6.1.3 渲染、存盘165

6.2 制作一把逍遥椅166

6.2.1 制作靠背造型166

6.2.2 创建支撑脚板167

6.2.3 创建连接体、扶手168

6.2.4 制作头枕169

6.2.5 渲染、存盘170

6.3 三人沙发造型制作170

6.3.1 制作靠背、扶手、底板170

6.3.2 制作座垫、靠垫171

6.3.3 制作沙发腿和支架174

6.3.4 渲染、存盘175

6.4 工作台造型制作176

6.4.1 制作主框架176

6.4.2 制作工作台面177

6.4.3 制作抽屉177

6.4.4 制作连接体178

6.4.5 渲染、存盘180

6.5 多功能书架造型制作180

6.5.1 制作书架部分180

6.5.2 创建工作台面183

6.5.3 创建台面下的造型184

6.5.4 制作光盘搁板185

6.5.5 制作工作台支撑体185

6.5.6 调入电脑模型186

6.5.7 渲染、存盘186

6.6 床的造型制作187

6.6.1 制作床罩187

6.6.2 制作床头靠背190

6.6.3 渲染、存盘191

第7章 灵感四溢的创意193

7.1 放样物体的基本概念194

7.2 窗帘的造型制作(方法一)194

7.2.1 创建放样截面和路径194

7.2.2 放样生成窗帘195

7.2.3 修改窗帘形态196

7.2.4 渲染、存盘198

7.3 窗帘的造型制作(方法二)199

7.3.1 创建放样截面和路径199

7.3.2 放样生成窗帘199

7.3.3 渲染、存盘201

7.4 显示器造型制作202

7.4.1 放样生成基本形202

7.4.2 挤压203

7.4.3 制作显示器基座204

7.4.4 渲染、存盘205

7.5 吊灯造型制作206

7.5.1 制作灯体206

7.5.2 制作灯架208

7.5.3 渲染、存盘210

7.6 立灯造型制作211

7.6.1 创建灯罩212

7.6.2 创建灯架214

7.6.3 创建落地台灯的底座216

7.6.4 渲染、存盘217

7.7 制作一张会议桌218

7.7.1 布尔运算218

7.7.2 制作桌面外框218

7.7.3 制作桌面220

7.7.4 制作桌面下的支撑部分220

7.7.5 制作装饰脚边222

7.7.6 制作桌面上的装饰块224

7.7.7 渲染、存盘225

第8章 材质与贴图227

8.1 材质编辑器228

8.1.1 材质编辑器概述228

8.1.2 水平工具栏228

8.1.3 垂直工具栏229

8.1.4 示例窗229

8.2 设定、编辑材质230

8.2.1 初步认识赋予材质230

8.2.2 热材质与冷材质232

8.2.4 颜色选择对话框233

8.2.3 环境反射色、漫反射色及镜面反射色233

8.2.5 双面材质234

8.2.6 表面光亮度235

8.2.7 明暗方式236

8.2.8 自发光(Self-illuminaion)237

8.2.9 不透明度238

8.2.10 从浏览器获取材质239

8.2.11 保存新材质240

8.3 贴图坐标241

8.3.1 设定贴图坐标的方法241

8.3.2 UVW Map贴图坐标241

8.3.3 镜像贴图坐标245

8.4 贴图类型246

8.3.4 自动尺寸适配与对齐平面246

8.4.1 漫反射贴图和环境反射贴图247

8.4.2 贴图层次248

8.4.3 不透明度贴图(Opacity)248

8.4.4 光亮度贴图250

8.4.5 凹凸贴图(Bump)250

8.4.6 自发光贴图(Self-Illum)251

8.4.7 反射贴图(Reflection),折射贴图(Refraction)251

8.4.8 渐变(Gradient)贴图252

8.4.9 贴图拖曳功能254

8.5.1 颜色背景255

8.5 背景贴图255

8.5.2 背景图案256

8.5.3 环境贴图坐标257

8.5.4 圆柱式背景258

第9章 相机与灯光设置261

9.1 相机的设置262

9.1.1 相机概述262

9.1.2 创建相机262

9.1.3 相机导航工具栏264

9.1.4 隐藏相机264

9.2.1 泛光灯266

9.2 灯光266

9.2.2 目标聚光灯272

9.2.3 利用聚光灯制作投影贴图280

第10章 柱式与楼梯建模283

10.1 装饰柱造型制作(之一)284

10.1.1 创建柱式284

10.1.2 分离柱头、柱座285

10.1.3 渲染、存盘286

10.2 柱式造型制作(之二)286

10.2.1 创建柱体286

10.2.2 编辑、修改287

10.2.3 制作柱头、柱座289

10.2.4 渲染、存盘291

10.3 柱式的造型制作(之三)292

10.3.1 制作柱头292

10.3.2 制作柱体部分293

10.3.3 制作柱座296

10.3.4 渲染、存盘297

10.4 悬挑式楼梯造型制作297

10.4.1 创建楼梯段298

10.4.2 创建扶手298

10.4.3 复制梯段、扶手300

10.4.4 渲染、存盘300

10.5 弧形楼梯造型制作301

10.5.1 创建直段楼梯301

10.4.5 知识点小结301

10.5.2 创建扶手303

10.5.3 弯曲变形304

10.5.4 渲染、存盘305

10.5.5 知识点小结305

10.6 螺旋楼梯305

10.6.1 利用弧形楼梯制作螺旋楼梯306

10.6.2 调整楼梯坡度308

10.6.3 创建结构柱308

10.6.5 知识点小结309

10.6.4 渲染、存盘309

第11章 展销厅室内设计效果图311

11.1 室内设计概述312

11.2 制作地面部分312

11.2.1 创建地面造型313

11.2.2 编辑赋予材质317

11.3 制作墙、柱319

11.3.1 创建墙、柱造型319

11.3.2 编辑赋予材质321

11.4 制作展示柜322

11.4.1 制作展示柜造型322

11.4.2 编辑赋予材质323

11.4.3 制作背板325

11.4.4 赋予材质326

11.4.5 制作总台327

11.5 制作吊顶、筒灯327

11.5.1 制作天花板造型并赋予材质328

11.5.2 制作筒灯330

11.6 设置相机334

11.7 创建灯光效果336

11.8 渲染Camera视图344

11.8.1 渲染Camera02视图344

11.8.2 渲染Camera01视图345

11.9.1 调入文件348

11.9 “展销厅-1.tga”的后期处理348

11.8.3 存储文件348

11.9.2 给筒灯加上光景效果349

11.9.3 配置绿化351

11.9.4 制作盆景的倒影352

11.9.5 加入人物353

11.9.6 加入文字355

11.9.7 合并图层355

11.9.8 最后的调整356

11.10 “展销厅-2.tga”的后期处理356

11.10.1 打开文件356

11.10.2 加上光晕效果356

11.10.3 配置人物357

11.10.4 配置绿化358

11.10.5 合并图层、存盘359

第12章 客厅效果图制作361

12.1 建立墙体、地面362

12.1.1 创建墙体、地面模型362

12.1.2 给墙、地模型赋材质364

12.2 制作天花板366

12.2.1 建立天花板模型367

12.2.2 赋予天花板材质367

12.3.1 创建踢脚线、阴脚线模型368

12.3 制作踢脚线、阴角线368

12.3.2 赋予踢脚线、阴角线材质370

12.4 布置家具、灯饰371

12.4.1 调入家具模型371

12.4.2 赋予材质373

12.5 创建相机375

12.6 创建灯光效果375

12.6.1 建立模拟筒灯376

12.6.2 设置台灯灯光效果378

12.6.3 模拟吸项灯效果380

12.7 调整并渲染382

12.8 室内色彩的协调和对比382

第13章 多功能厅室内设计效果图385

13.1 建立地面386

13.1.1 创建地面造型386

13.1.2 赋予材质391

13.2 创建墙面、装饰板393

13.2.1 创建墙体393

13.2.2 制作装饰墙板394

13.3 制作装饰柱398

13.4 创建相机400

13.5 创建吊顶、筒灯401

13.5.1 创建吊顶造型401

13.5.2 赋予吊顶材质402

13.5.3 创建筒灯403

13.6 创建舞台、讲桌406

13.7 设置灯光408

13.7.1 基本光设置408

13.7.2 制作筒灯的光效果410

13.8 渲染、存盘413

13.9 多功能厅效果图的后期处理413

13.9.1 在Photoshop 5.5中打开图形413

13.9.2 制作筒灯光晕414

13.9.3 配置绿化415

13.9.4 合并图层417

13.9.5 调整存盘417

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