图书介绍
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![新编Flash 8中文版入门与提高](https://www.shukui.net/cover/6/30553063.jpg)
- 神龙工作室编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115151601
- 出版时间:2006
- 标注页数:578页
- 文件大小:303MB
- 文件页数:598页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash 8
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图书目录
第1章 初识Flash 81
1.1 Flash基础2
1.1.1 Flash的闪光历程2
1.1.2 Flash的特点2
1.易学易用、操作方便3
2.矢量绘图、传播广泛3
3.动画设计3
4.文本与声效4
5.交互动作与组件4
1.1.3 Flash的功能及应用4
1.Flash动画短片5
2.Flash游戏5
3.Flash MTV5
4.简单的应用系统5
5.其他应用6
1.2 Flash Professional 8的新增功能6
1.3 Flash 8的安装与卸载8
1.3.1 系统安装要求8
1.3.2 Flash Professional 8的安装方法8
1.3.3 Flash Professional 8的卸载方法10
1.4 关于Flash播放器11
第2章 Flash Professional 8简介13
2.1 Flash 8工作主界面14
2.1.1 菜单栏14
2.1.2 工具栏14
1.主工具栏14
2.控制器15
3.编辑栏15
2.2 面板15
2.2.1 【帮助】面板15
2.2.2 【时间轴】面板16
2.2.3 【属性】面板16
2.2.4 【库】与【公用库】面板16
2.2.5 【对齐】面板16
2.2.6 【信息】面板17
2.2.7 【变形】面板18
2.2.8 【混色器】面板18
2.2.9 【颜色样本】面板18
2.2.10 【动作】面板19
2.2.11 【行为】面板20
2.2.12 【调试器】面板20
2.2.13 【影片浏览器】面板20
2.2.14 【输出】面板21
2.2.15 【项目】面板21
2.2.16 【组件】面板21
2.2.17 【组件检查器】面板22
2.2.18 其他面板22
1.【辅助功能】面板22
2.【历史记录】面板22
3.【场景】面板23
4.【字符串】面板24
5.【Web服务】面板24
2.3 工作环境设置25
2.3.1 环境设置25
1.展开和隐藏面板或面板组25
2.调整视图25
3.调整工具栏的位置26
4.面板管理26
2.3.2 参数设置27
1.文档属性设置27
2.设置【首选参数】27
2.3.3 快捷键设置28
第3章 动画对象的绘制29
3.1 对象操作工具30
3.1.1 选择工具30
1.使用选择工具选择一个对象30
2.选择多个对象31
3.使用选择工具扭曲线条31
3.1.2 部分选择工具32
3.1.3 使用套索工具编辑图像32
3.2 绘制五角星33
3.2.1 目标与技巧33
3.2.2 使用线条工具绘制线段34
3.2.3 使用面板调整线条35
3.2.4 使用选择工具调整线条位置35
3.2.5 使用矩形工具绘制正五边形36
1.绘制矩形36
2.绘制正五边形36
3.2.6 绘制五角星36
3.2.7 使用多角星形工具37
3.3 绘制螃蟹37
3.3.1 目标与技巧37
3.3.2 使用椭圆工具38
3.3.3 绘制螃蟹腿部效果38
3.3.4 使用铅笔工具39
3.3.5 组成螃蟹身体40
3.3.6 关于钢笔工具41
3.4 编辑图形42
3.4.1 使用【变形】面板绘图42
3.4.2 使用【信息】面板调整图形43
3.4.3 使用橡皮擦工具44
第4章 设置对象的颜色45
4.1 颜色工具的使用46
4.1.1 墨水瓶工具46
4.1.2 颜料桶工具47
4.1.3 滴管工具48
4.1.4 刷子工具48
4.1.5 绘制太极图50
1.目标与技巧50
2.绘制图形轮廓50
3.为图形轮廓上色52
4.2 调制颜色53
4.2.1 使用【混色器】面板53
1.自选目标颜色54
2.设置渐变色54
4.2.2 设置位图填充55
4.3 颜色的应用与调整55
4.3.1 填充变形工具56
4.3.2 制作位图填充字57
1.目标与技巧57
2.导入位图颜色样式57
3.输入文字并应用位图填充57
4.3.3 绘五角星上色59
第5章 对象的编辑61
5.1 对象的基本操作62
5.1.1 对象的获取、删除与锁定62
5.1.2 对象的移动62
5.1.3 利用复制功能绘制砖墙63
5.1.4 对象的排列、组合与分散65
1.排列对象65
2.组合对象66
3.分散对象67
5.2 对象的编辑67
5.2.1 绘制铜钱67
5.2.2 使用任意变形工具69
1.对象的放缩69
2.对象的旋转与倾斜70
3.制作扭曲的文字70
5.3 对象的修饰71
5.3.1 优化位图轮廓71
5.3.2 制作多彩圆环72
5.3.3 对文字应用扩展填充73
5.3.4 柔化五角星边缘74
5.3.5 位图转换为矢量图74
5.4 对象操作辅助工具75
5.4.1 网格75
5.4.2 标尺工具与辅助线75
5.4.3 贴紧76
第6章 炫目的文字77
6.1 文本工具简介78
6.1.1 静态文本78
6.1.2 动态文本78
6.1.3 输入文本79
6.2 文本的设置与处理79
6.2.1 文本消除锯齿功能79
6.2.2 设置文字属性80
6.2.3 添加文字链接81
6.2.4 文字的分离与打散82
1.分离文字对象82
2.斑斓的文字82
6.3 文本特效84
6.3.1 阴影文字84
6.3.2 镂空文字85
6.3.3 立体文字87
6.4 滤镜89
6.4.1 【投影】滤镜89
6.4.2 【模糊】滤镜90
6.4.3 【发光】滤镜91
6.4.4 【斜角】滤镜91
6.4.5 其他滤镜效果92
第7章 元件、实例和库93
7.1 元件94
7.1.1 元件的作用和类型94
7.1.2 创建图形元件94
7.1.3 将对象转换为元件95
7.1.4 图形元件的编辑96
7.1.5 闪烁的星空97
7.1.6 将对象转换为影片剪辑元件99
7.1.7 方块运动101
7.2 实例103
7.2.1 创建实例103
7.2.2 交换元件104
7.2.3 设置实例颜色效果105
1.无105
2.亮度105
3.色调105
4.Alpha106
5.高级106
7.3 库106
7.3.1 【库】面板106
7.3.2 调用库文件107
7.3.3 公用库108
综合实战——字母变化108
第8章 时间轴与帧113
8.1 时间轴与帧114
8.1.1 时间轴114
8.1.2 帧114
1.普通帧114
2.关键帧115
3.空白关键帧116
4.帧的状态116
8.2 帧的编辑与管理118
8.2.1 选择帧和帧列118
8.2.2 帧的插入119
8.2.3 单帧的复制、粘贴与移动120
8.2.4 帧的删除121
8.2.5 帧的清除122
8.2.6 将帧转换为关键帧124
8.2.7 将帧转换为空白关键帧125
8.2.8 翻转帧126
8.2.9 设置时间轴属性126
8.3 动画辅助工具127
1.绘图纸外观127
2.绘图纸外观轮廓128
3.多帧编辑模式128
4.修改绘图纸标记129
第9章 Flash动画基础131
9.1 逐帧动画132
9.1.1 导入Gif生成逐帧动画132
9.1.2 依次出现的文字132
9.2 运动补间动画135
9.2.1 改变对象位置的动画135
9.2.2 使用旋转动画技法136
9.2.3 使用旋转动画技法制作钟表138
9.2.4 渐变动画140
9.2.5 制作手写字效果144
9.3 形状补间动画148
9.3.1 蝴蝶变蜜蜂148
9.3.2 文字与图形间的补间动画150
9.3.3 使用“变形精灵”153
9.3.4 自定义缓动控制155
9.4 时间轴特效158
9.4.1 添加时间轴特效158
9.4.2 时间轴特效的设置159
1.变形159
2.转换160
3.分散式直接复制161
4.复制到网格161
5.分离162
6.展开162
7.投影163
9.4.3 编辑时间轴特效163
综合实战——制作翻书效果164
目标与技巧164
具体实现步骤164
第10章 图层171
10.1 图层的基本操作172
10.1.1 添加图层172
10.1.2 删除图层172
10.1.3 选取图层173
10.1.4 命名图层173
10.1.5 改变图层顺序174
10.1.6 图层的显示状态175
1.锁定\解除锁定图层175
2.隐藏\显示图层175
3.图层轮廓176
4.设置图层属性176
10.1.7 使用图层文件夹177
10.2 引导层动画177
10.2.1 普通引导层177
10.2.2 蝴蝶飞舞178
10.2.3 瓢虫181
10.3 遮罩图层184
10.3.1 简单的静态遮罩184
10.3.2 利用遮罩制作望远镜效果186
10.3.3 遮罩层对象运动的动画189
综合实战一——放大镜192
目标与技巧192
具体实现步骤192
综合实战二——飘落的枫叶195
目标与技巧195
具体实现步骤195
第11章 文本动画203
11.1 普通的动态文字效果204
11.1.1 旋转残影文字204
11.1.2 光线字208
11.2 文本与遮罩213
11.2.1 利用遮罩制作淡入淡出效果213
11.2.2 引导层和遮罩层的综合应用217
11.2.3 应用遮罩制作卷轴展开效果223
第12章 按钮229
12.1 常见按钮的制作230
12.1.1 制作简单动态按钮230
12.1.2 按钮中的动画233
12.1.3 制作按钮中的循环效果238
12.2 隐形按钮的应用242
12.2.1 隐形按钮242
12.2.2 制作礼花特效246
12.2.3 制作按钮反应效果249
12.3 按钮特效253
12.3.1 双击按钮253
12.3.2 按钮控制动画播放速度256
第13章 外部素材的导入与处理261
13.1 导入位图文件262
13.1.1 位图文件的导入262
13.1.2 设置位图属性263
13.1.3 使用其他软件编辑图像264
1.在当前场景中编辑264
2.在【库】面板中编辑265
13.1.4 关于图像格式266
13.2 导入视频文件266
13.2.1 导入视频文件267
13.2.2 在Flash中嵌入视频269
13.2.3 关于视频编码器271
1.编码271
2.提示点272
3.裁切和修剪273
13.3 导入其他格式的文件274
13.3.1 导入Fireworks PNG文件274
13.3.2 导入FreeHand文件274
13.3.3 关于AutoCAD DXF文件276
13.3.4 读取SWF文件276
综合实战——制作视频播放器277
第14章 声音的导入283
14.1 声音的导入284
14.1.1 声音的类型284
1.关于声音事件284
2.关于音频流284
14.1.2 导入声音284
14.1.3 设置声音的属性286
14.1.4 声音的压缩286
1.默认286
2.【ADPCM】287
3.【MP3】287
4.关于【原始】和【语音】288
14.2 声音的添加和编辑288
14.2.1 为按钮添加声音288
14.2.2 为影片添加声音(1)292
14.2.3 为影片添加声音(2)292
14.3 声音属性的编辑294
14.3.1 声音的属性294
1.声音294
2.重复播放294
3.同步模式294
14.3.2 声音特效295
14.3.3 麦克风对象296
综合实战——制作音乐播放器299
第15章 作品的测试与发布305
15.1 影片的优化306
15.2 影片的测试308
15.2.1 即时测试308
1.测试按钮状态308
2.测试声音309
3.测试时间轴动画310
15.2.2 使用测试命令310
15.2.3 测试影片下载311
15.3 导出Flash作品313
15.3.1 导出动画文件313
15.3.2 导出动画图像316
15.4 发布Flash作品318
15.4.1 发布格式设置318
15.4.2 Flash的发布预览320
综合实战——将Flash发布为GIF格式文件321
第16章 Flash编程基础323
16.1 编程概述324
16.1.1 编程原则324
16.1.2 【动作】面板的使用326
16.1.3 脚本的编辑与检查327
16.2 数据类型327
16.2.1 String数据类型328
16.2.2 Number数据类型328
16.2.3 Boolean数据类型330
16.2.4 MovieClip对象331
16.2.5 其他数据类型333
1.Object数据类型333
2.null数据类型333
3.undefined数据类型333
4.Void数据类型334
16.2.6 数据类型的指定334
16.2.7 检测数据类型335
16.3 数组339
16.3.1 使用数组339
16.3.2 修改数组340
16.3.3 创建索引数组341
16.3.4 创建多维数组342
16.3.5 创建关联数组343
16.4 常量与变量344
16.4.1 常量344
16.4.2 变量的命名与赋值345
16.4.3 变量的类型345
164.4 变量的作用域345
16.4.5 变量的声明346
16.4.6 关于赋值347
16.4.7 使用变量347
16.5 运算符352
16.5.1 数值运算符352
16.5.2 关系运算符353
16.5.3 逻辑运算符357
16.5.4 赋值运算符358
16.5.5 其他运算符360
1.按位运算符360
2.其他运算符361
16.5.6 运算符的优先级361
16.6 ActionScript的语法362
16.6.1 点语法362
16.6.2 斜杠语法363
16.6.3 界定符363
1.大括号363
2.小括号367
3.分号367
16.6.4 其他语法368
1.引号368
2.注释368
3.字母的大小写370
4.关键字370
5.方括号371
第17章 ActionScript语句373
17.1 场景与帧的控制374
17.1.1 play与stop语句374
17.1.2 跳转语句goto377
1.跳转并播放语句gotoAndPlay377
2.跳转并停止语句gotoAndStop377
3.转到(上)下一帧语句377
17.1.3 应用跳转语句控制动画播放379
17.1.4 帧标签在控制语句中的应用382
1.制作按钮382
2.添加帧标签384
3.添加控制语句387
17.1.5 声音控制语句stopAllSounds389
17.2 超链接语句getURL391
17.2.1 使用getURL跳转到网页391
17.2.2 使用getURL载入图片394
17.2.3 使用getURL发送邮件395
17.3 拖动语句startDrag396
17.3.1 startDrag制作鼠标跟随效果397
17.3.2 利用hide制作个性化指针399
17.3.3 使用按钮拖动影片剪辑402
17.4 使用loadMovie载入影片405
17.4.1 载入外部文件405
17.4.2 关于绝对路径和相对路径410
17.5 fscommand语句411
17.5.1 制作fullScreen效果411
17.5.2 使用quit退出影片413
17.5.3 使用showmenu隐藏菜单415
17.5.4 使用allowscale禁止动画缩放416
17.5.5 关于exec和trapallkeys语句417
17.6 Loading的制作418
17.6.1 使用ifFrameLoaded语句制作Loading效果418
17.6.2 简单的预载画面422
17.7 使用loadVariablesNum载入数据426
综合实战——特制全屏429
第18章 ActionScript进阶433
18.1 条件语句434
18.1.1 关于if语句434
1.if语句的使用434
2.if与else语句435
3.使用if...else if语句436
18.1.2 制作登录系统437
18.1.3 三维空间440
18.1.4 条件运算符与switch语句443
18.2 循环语句446
18.2.1 for循环446
18.2.2 while循环447
18.2.3 do...while循环450
18.2.4 for...in循环451
18.3 函数基础453
18.3.1 什么是函数453
18.3.2 预定义函数454
18.3.3 自定义函数454
1.定义和调用函数454
2.向函数传递值455
18.3.4 编写命名函数455
18.3.5 函数的作用域458
18.4 类459
18.4.1 编写自定义类459
18.4.2 从类中创建一个对象462
18.4.3 可拖曳的影片剪辑464
综合实战一——利用do...while循环制作随机数游戏467
综合实战二——制作简易计算器476
第19章 对象的属性485
19.1 对象的属性和定义486
19.2 常见对象类型486
19.2.1 应用Date日期对象制作时钟486
19.2.2 应用Color对象制作色彩的合成效果492
19.2.3 应用Key键盘对象498
19.2.4 MovieClip影片剪辑对象504
19.3 文本框的应用510
19.3.1 动态文本框510
19.3.2 输入文本框510
19.3.3 动态文本与输入文本的应用511
19.3.4 获取鼠标指针位置514
19.4 交互动画516
19.4.1 动态遮罩516
19.4.2 转动的眼珠520
综合实战——制作时钟525
第20章 组件531
20.1 组件简介532
20.1.1 向Flash中添加组件532
20.1.2 创建新组件元件533
20.2 常用组件的应用534
20.2.1 Button组件534
20.2.2 CheckBox组件538
20.2.3 ComboBox组件542
20.2.4 List组件543
20.2.5 RadioButton组件547
20.2.6 其他组件549
1.Label组件549
2.TextArea组件549
3.ScrollPane组件550
4.Loader组件552
5.ProgressBar组件552
20.3 一些组件的应用554
20.3.1 使用DateChooser制作动态日期的显示效果554
20.3.2 DateField组件556
综合实战——留言簿558
第21章 AS综合编程563
21.1 组件与AS的结合应用564
21.1.1 利用MenuBar组件制作菜单564
21.1.2 利用Alert组件制作提示框565
21.2 鼠标应用566
21.2.1 制作鼠标跟随效果566
21.2.2 鼠标控制小球运动569
21.3 超酷的纯AS动画572
21.3.1 利用AS制作打字效果572
21.3.2 利用AS制作鼠标跟随573
21.3.3 纯AS的雪景575