图书介绍
Authorware&Flash多媒体制作教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 李季主编 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:711307636X
- 出版时间:2007
- 标注页数:316页
- 文件大小:74MB
- 文件页数:328页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware、Flash-高等学校-教材
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图书目录
第一篇 课件设计概述2
第1章 课件设计的基本理论2
1.1 多媒体课件的概念2
1.2 多媒体课件的制作要求3
1.3 多媒体课件的应用3
1.4 常用的多媒体制作工具4
1.4.1 Authorware4
1.4.2 Flash4
1.5 素材的收集与处理5
1.5.1 文字素材的准备6
1.5.2 图像素材的收集与处理6
1.5.3 声音素材的采集与处理7
1.5.4 视频素材的采集与处理7
1.5.5 动画素材的制作7
1.6 多媒体课件的开发流程7
2.1.1 Authorware 7.0的启动和退出10
2.1 Authorware 7.0概述10
第2章 Authorware 7.0基础知识10
第二篇 Authorware 7.0多媒体制作10
2.1.2 Authorware 7.0的特点11
2.2 Authorware 7.0的工作界面11
2.2.1 标题栏12
2.2.2 菜单栏12
2.2.3 “常用”工具栏13
2.2.4 图标栏14
2.2.5 设计窗口15
2.2.6 演示窗口15
2.2.7 “绘图”工具栏16
2.3 Authorware 7.0的基本操作17
2.3.1 图标的基本操作17
2.3.2 文件的基本操作18
2.3.3 文件的打包19
3.1.1 输入文本23
第3章 文本及图形的应用23
3.1 在课件中输入文本23
3.1.2 导入文本文件24
3.2 编辑文本26
3.3 导入图像28
3.3.1 导入图像的类型28
3.3.2 导入图像的方法28
3.4 绘制图形32
3.4.1 利用“直线工具”和“斜线工具”绘制直线32
3.4.2 利用“椭圆工具”绘制椭圆和圆33
3.4.3 利用“矩形工具”和“圆角矩形工具”绘制图形33
3.4.4 利用“多边形工具”绘制图形33
3.5 设置图形图像的属性34
3.5.1 选择对象34
3.5.2 移动对象34
3.5.3 群组对象34
3.5.6 设置图形的填充图案35
3.5.4 修改对象的大小35
3.5.5 设置图形的线条粗细和箭头样式35
3.5.7 设置图形的颜色36
3.5.8 设置对象的显示模式36
3.5.9 设置对齐方式37
第4章 基本图标的应用39
4.1 显示图标39
4.1.1 显示图标的创建及命名39
4.1.2 对显示图标内的内容进行预览39
4.1.3 显示图标的属性设置40
4.2 等待图标42
4.2.1 等待图标的使用42
4.2.2 等待图标的属性设置43
4.2.3 等待按钮的设置43
4.3 擦除图标45
4.3.2 擦除图标的属性设置46
4.3.1 擦除图标的使用46
4.4 群组图标47
4.3.3 擦除效果的设置47
4.4.1 群组图标的使用48
4.4.2 群组图标的属性设置48
4.4.3 组合图标和取消图标48
4.5 移动图标49
4.5.1 移动图标的使用49
4.5.2 移动图标的属性设置50
4.5.3 动画的5种类型52
4.6 计算图标59
4.6.1 计算图标的使用59
4.6.2 计算窗口的组成60
4.6.3 变量和函数在计算图标中使用61
5.1 声音图标65
5.1.1 导入声音文件65
第5章 添加声音和视频65
5.1.2 声音图标的属性设置66
5.2 数字化电影图标68
5.2.1 导入数字电影68
5.2.2 数字电影图标的属性设置69
5.3 在课件中使用其他媒体71
5.3.1 使用Flash动画72
5.3.2 使用GIF动画73
5.3.3 功能图标属性的设置75
第6章 交互图标的应用77
6.1 交互图标77
6.1.1 认识交互分支结构77
6.1.2 创建交互分支77
6.1.3 创建交互的基本原则78
6.1.4 交互分支的类型78
6.1.5 交互图标的属性设置79
6.1.6 交互分支的属性设置81
6.2.1 创建及设置按钮响应82
6.2 按钮响应82
6.2.2 按钮响应实例84
6.3 热区域响应88
6.3.1 创建及设置热区域响应88
6.3.2 热区域响应实例89
6.4 热对象响应91
6.4.1 创建及设置热对象响应91
6.4.2 热对象响应实例92
6.5 目标区响应94
6.5.1 创建及设置目标区响应94
6.5.2 目标区响应实例95
6.6 下拉菜单响应98
6.6.1 创建及设置下拉菜单响应98
6.6.2 下拉菜单响应实例99
6.7.2 条件响应实例101
6.7 条件响应101
6.7.1 创建及设置条件响应101
6.8 文本输入响应103
6.8.1 文本输入框的属性对话框103
6.8.2 设置文本输入响应105
6.8.3 文本输入响应实例106
6.9 按键响应110
6.9.1 创建及设置按键交互110
6.9.2 按键响应实例111
6.10 时间限制响应114
6.10.1 创建及设置时间限制响应114
6.10.2 时间限制响应实例115
6.11 重试限制响应116
6.11.1 创建及设置重试限制响应116
6.11.2 重试限制响应实例117
7.1.1 框架图标的使用120
7.1 框架图标120
第7章 多媒体制作高级技巧120
7.1.2 框架图标的属性设置121
7.1.3 框架图标的内部结构122
7.2 导航图标123
7.2.1 导航图标的属性设置123
7.2.2 导航链接的方式123
7.2.3 应用框架图标和导航图标的实例127
7.3 文本超链接129
7.3.1 自定义文本样式129
7.3.2 应用文本超链接实例131
7.4 判断图标133
7.4.1 判断图标的使用133
7.4.2 判断图标的属性设置133
7.4.3 判断分支的属性设置135
7.4.4 应用判断图标的实例136
8.1.2 制作过程139
8.1.1 实例说明139
第8章 Authorware 7.0综合实例139
8.1 实例1——制作识图游戏139
8.2 实例2——制作翻页浏览145
8.2.1 实例说明145
8.2.2 制作过程145
8.3 实例3——制作动物知识简介150
8.3.1 实例说明150
8.3.2 制作过程150
第三篇 Flash MX 2004动画制作164
第9章 Flash MX 2004概述164
9.1 Flash MX 2004的操作界面164
9.1.1 菜单栏164
9.1.2 主工具栏165
9.1.3 工具箱166
9.1.6 场景和舞台167
9.1.5 时间轴167
9.1.4 文档选项卡167
9.1.7 浮动面板170
9.2 Flash MX 2004的文件操作174
9.2.1 新建文件174
9.2.2 保存文件174
9.2.3 打开文件175
9.2.4 影片的测试和发布175
第10章 基本图形的绘制178
10.1 绘制图形工具简介178
10.1.1 线条工具178
10.1.2 椭圆工具179
10.1.3 矩形工具180
10.1.4 多角星形工具180
10.1.5 铅笔工具181
10.1.7 墨水瓶工具182
10.1.8 颜料桶工具182
10.1.6 钢笔工具182
10.1.9 滴管工具183
10.1.10 刷子工具184
10.1.11 橡皮擦工具185
10.1.12 选择工具185
10.1.13 套索工具185
10.2 应用实例1——绘制小花186
10.2.1 实例说明186
10.1.14 任意变形工具186
10.2.2 制作过程187
10.3 应用实例2——绘制彩色鱼188
10.3.1 实例说明188
10.3.2 制作过程188
10.4 应用实例3——绘制小屋190
10.4.1 实例说明190
10.4.2 制作过程190
11.1 “文本工具”的基本使用方法196
第11章 文字和图像的应用196
11.2.1 创建静态文本198
11.2 创建文本198
11.2.2 创建动态文本199
11.2.3 创建输入文本200
11.3 从外部导入文本、艺术字和剪贴画201
11.3.1 从外部导入文本201
11.3.2 从外部导入艺术字201
11.3.3 从外部导入剪贴画202
11.4 使用外部图形与图像202
11.4.1 图形图像的基础知识202
11.4.2 可导入图片的格式及导入方法204
11.4.3 位图转换208
11.5 实例制作209
11.5.1 制作空心文字209
11.5.2 制作播放多幅图片的幻灯效果212
12.1.1 图层214
第12章 图层和元件的应用214
12.1 图层与图层的管理214
12.1.2 图层的管理215
12.2 引导层的创建和使用219
12.2.1 普通引导层219
12.2.2 运动引导层220
12.3 遮罩层与被遮罩层的创建和使用223
12.4 元件、实例和库225
12.4.1 元件225
12.4.2 库231
第13章 声音和视频的应用235
13.1 声音的导入和使用235
13.1.1 声音的导入235
13.1.2 声音的属性设置和编辑240
13.1.3 声音的使用244
13.1.4 压缩声音251
13.2 视频的导入和使用256
13.2.1 能导入的视频文件格式256
13.2.2 导入视频257
第14章 动画的制作与编辑262
14.1 帧的操作262
14.1.1 时间轴简介262
14.1.2 帧的相关操作264
14.1.3 时间轴中帧的显示状态274
14.2 时间轴特效275
14.2.1 时间轴特效的种类275
14.2.2 添加时间轴特效276
14.2.3 编辑时间轴特效278
14.2.4 删除时间轴特效278
14.3 动画的创建278
14.3.1 逐帧动画278
14.3.2 形状补间动画286
14.3.3 动作补间动画290
14.3.4 遮罩动画297
14.3.5 引导路径动画300
第15章 Flash动画的特效307
15.1 文字残影特效307
15.1.1 实例说明307
15.1.2 制作过程307
15.2 文字跳跃特效309
15.2.1 实例说明309
15.2.2 制作过程309
15.3 文字光芒特效312
15.3.1 实例说明312
15.3.2 制作过程312
15.4 变色龙314
15.4.1 实例说明314
15.4.2 制作过程315