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Java SE应用详解
  • 张丽主编 著
  • 出版社: 北京:北京邮电大学出版社
  • ISBN:9787563540884
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:278页
  • 文件大小:33MB
  • 文件页数:288页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

初级语法篇3

第1章 Java入门3

1.1 Java的发展简史3

1.2 Java的技术特性4

1.3 Java与其他语言的对比7

1.4 Java相关概念及应用8

1.5 Java应用程序开发8

1.6本章小结17

第2章 Eclipse工具的使用18

2.1 Eclipse简介18

2.2 Eclipse的安装18

2.3 Eclipse的工作台20

2.4编写Java程序42

2.5本章小结49

第3章 Java常用类库与类50

3.1 Java基础类库50

3.2 String类52

3.3数组54

3.4 Applet类55

3.5类库与类的学习方法58

3.6本章小结58

思考题58

第4章 异常处理59

4.1引入59

4.2异常处理62

4.3常见的异常类型72

4.4自定义异常74

4.5本章小结75

思考题76

中级游戏篇79

第5章 文本与绘图79

5.1设置颜色79

5.2文本输出80

5.3绘制图形82

5.4本章小结84

思考题85

第6章 Java图像处理86

6.1 Java支持的图像类型86

6.2静态图像86

6.3动态图像92

6.4本章小结99

思考题99

第7章 线程100

7.1接口介绍100

7.2线程介绍102

7.3线程使用103

7.4线程动画104

7.5本章小结106

思考题106

第8章 消除闪烁107

8.1消除闪烁的第一种方法107

8.2消除闪烁的第二种方法111

8.3本章小结114

思考题114

第9章 改善动画播放效率115

9.1普通方法115

9.2一维连续图片115

9.3二维连续图片119

9.4时钟动画实例122

9.5本章小结132

思考题132

第10章 互动与音效133

10.1鼠标和键盘事件处理机制133

10.2鼠标事件处理范例135

10.3键盘事件处理范例152

10.4 Java音效处理163

10.5本章小结169

思考题169

第11章 游戏动画进阶170

11.1角色与动画170

11.2碰撞检测171

11.3定义父类角色176

11.4角色动画与帧动画结合178

11.5贴图技巧185

11.6综合游戏编程189

11.7本章小结197

思考题198

高级系统篇201

第12章 GUI编程201

12.1概述201

12.2常用组件和容器编程204

12.3布局管理器207

12.4事件处理209

12.5扫雷游戏214

12.6本章小结223

思考题223

第13章 桌面办公助手软件设计与实现224

13.1关键技术解析224

13.2系统功能分析227

13.3数据库设计与连接228

13.4各模块功能设计与实现229

13.5程序的打包与发布237

13.6本章小结239

思考题239

第14章 在线聊天工具设计与实现240

14.1关键技术解析240

14.2系统功能分析241

14.3数据库设计与连接242

14.4各模块功能设计与实现246

14.5本章小结260

思考题260

第15章 三维迷宫游戏设计与实现261

15.1关键技术解析261

15.2三维迷宫需求分析261

15.3三维迷宫各主要实现类262

15.4三维迷宫随机生成算法分析263

15.5三维迷宫功能模块实现266

15.6本章小结278

思考题278

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