图书介绍

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网页游戏开发秘笈
  • (美)伯查德著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111459927
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:292页
  • 文件大小:54MB
  • 文件页数:308页
  • 主题词:游戏程序-程序设计

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图书目录

第1章 问答游戏1

1.1 第一步:出题1

1.2 第二步:隐藏题目8

1.3 第三步:重现题目9

1.4 第四步:引入各种程序库11

1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确15

1.6 小结19

第2章 文字冒险游戏20

2.1 第一步:设计页面样式21

2.2 第二步:实现页面跳转25

2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能27

2.4 第四步:添加复杂的交互功能35

2.5 第五步:添加历史记录导航功能44

2.6 第六步:添加精彩的结局46

2.7 小结48

第3章 派对游戏50

3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏50

3.2 第二步:用canvas元素绘图56

3.3 第三步:绘制鼠洞58

3.4 第四步:绘制鼹鼠60

3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞63

3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来65

3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠67

3.8 HTML5的<audio>标签并不尽如人意70

3.9 小结72

第4章 解谜游戏73

4.1 第一步:用easel.js来渲染74

4.2 第二步:渲染多个方块78

4.3 第三步:创建成对出现的同色方块81

4.4 第四步:配对并消除同色方块83

4.5 第五步:隐藏与翻转图片85

4.6 第六步:胜负判定87

4.7 第七步:缓存与性能优化91

4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏93

4.9 小结99

第5章 平台游戏100

5.1 初识melon.js100

5.2 第一步:创建瓦片地图101

5.3 第二步:启动游戏102

5.4 第三步:加入游戏角色105

5.5 第四步:构建碰撞图层107

5.6 第五步:行走与跳跃108

5.7 第六步:标题画面110

5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品112

5.9 第八步:添加敌人113

5.10 第九步:添加能力提升道具115

5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息116

5.12 小结118

第6章 格斗游戏120

6.1 第一步:初识game.js120

6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵123

6.3 第三步:处理两位玩家的输入124

6.4 第四步:移动与变形127

6.5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞130

6.6 第六步:用位掩码记录按键状态134

6.7 第七步:用掩码来检测碰撞137

6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方140

6.9 小结145

第7章 飞行射击游戏146

7.1 渲染有关的准备知识146

7.2 第一步:初识gameQuery148

7.3 第二步:添加“敌机”150

7.4 第三步:创建己方战机153

7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞156

7.6 第五步:发射子弹157

7.7 第六步:为玩家提供多种武器159

7.8 小结162

第8章 第一人称射击游戏164

8.1 第一步:初识Jaws164

8.2 第二步:创建二维地图166

8.3 第三步:增添玩家169

8.4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图173

8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果177

8.6 第六步:为玩家配备照相机180

8.7 第七步:装点游戏场景184

8.8 第八步:添加同伴188

8.9 小结195

第9章 角色扮演游戏197

9.1 第一步:初识enchant.js197

9.2 第二步:创建地图199

9.3 第三步:增添玩家202

9.4 第四步:添加碰撞层207

9.5 第五步:绘制状态画面209

9.6 第六步:与NPC对话212

9.7 第七步:绘制道具栏215

9.8 第八步:开设道具店218

9.9 第九步:实现战斗界面226

9.10 第十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度236

9.11 小结238

第10章 即时战略游戏240

10.1 服务器240

10.2 第一步:配置Node243

10.3 第二步:用socket.io实现即时通信246

10.4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图249

10.5 第四步:绘制棋子251

10.6 第五步:移动棋子255

10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来258

10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案264

10.9 小结268

第11章 如何继续提升游戏开发水平270

11.1 本书已经讲过的内容270

11.2 接下来应该学习的内容271

附录A JavaScript基础273

附录B 代码质量控制280

附录C 资源285

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