图书介绍
网页游戏开发秘笈PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- (美)伯查德著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111459927
- 出版时间:2014
- 标注页数:292页
- 文件大小:54MB
- 文件页数:308页
- 主题词:游戏程序-程序设计
PDF下载
下载说明
网页游戏开发秘笈PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 问答游戏1
1.1 第一步:出题1
1.2 第二步:隐藏题目8
1.3 第三步:重现题目9
1.4 第四步:引入各种程序库11
1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确15
1.6 小结19
第2章 文字冒险游戏20
2.1 第一步:设计页面样式21
2.2 第二步:实现页面跳转25
2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能27
2.4 第四步:添加复杂的交互功能35
2.5 第五步:添加历史记录导航功能44
2.6 第六步:添加精彩的结局46
2.7 小结48
第3章 派对游戏50
3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏50
3.2 第二步:用canvas元素绘图56
3.3 第三步:绘制鼠洞58
3.4 第四步:绘制鼹鼠60
3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞63
3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来65
3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠67
3.8 HTML5的<audio>标签并不尽如人意70
3.9 小结72
第4章 解谜游戏73
4.1 第一步:用easel.js来渲染74
4.2 第二步:渲染多个方块78
4.3 第三步:创建成对出现的同色方块81
4.4 第四步:配对并消除同色方块83
4.5 第五步:隐藏与翻转图片85
4.6 第六步:胜负判定87
4.7 第七步:缓存与性能优化91
4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏93
4.9 小结99
第5章 平台游戏100
5.1 初识melon.js100
5.2 第一步:创建瓦片地图101
5.3 第二步:启动游戏102
5.4 第三步:加入游戏角色105
5.5 第四步:构建碰撞图层107
5.6 第五步:行走与跳跃108
5.7 第六步:标题画面110
5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品112
5.9 第八步:添加敌人113
5.10 第九步:添加能力提升道具115
5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息116
5.12 小结118
第6章 格斗游戏120
6.1 第一步:初识game.js120
6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵123
6.3 第三步:处理两位玩家的输入124
6.4 第四步:移动与变形127
6.5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞130
6.6 第六步:用位掩码记录按键状态134
6.7 第七步:用掩码来检测碰撞137
6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方140
6.9 小结145
第7章 飞行射击游戏146
7.1 渲染有关的准备知识146
7.2 第一步:初识gameQuery148
7.3 第二步:添加“敌机”150
7.4 第三步:创建己方战机153
7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞156
7.6 第五步:发射子弹157
7.7 第六步:为玩家提供多种武器159
7.8 小结162
第8章 第一人称射击游戏164
8.1 第一步:初识Jaws164
8.2 第二步:创建二维地图166
8.3 第三步:增添玩家169
8.4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图173
8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果177
8.6 第六步:为玩家配备照相机180
8.7 第七步:装点游戏场景184
8.8 第八步:添加同伴188
8.9 小结195
第9章 角色扮演游戏197
9.1 第一步:初识enchant.js197
9.2 第二步:创建地图199
9.3 第三步:增添玩家202
9.4 第四步:添加碰撞层207
9.5 第五步:绘制状态画面209
9.6 第六步:与NPC对话212
9.7 第七步:绘制道具栏215
9.8 第八步:开设道具店218
9.9 第九步:实现战斗界面226
9.10 第十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度236
9.11 小结238
第10章 即时战略游戏240
10.1 服务器240
10.2 第一步:配置Node243
10.3 第二步:用socket.io实现即时通信246
10.4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图249
10.5 第四步:绘制棋子251
10.6 第五步:移动棋子255
10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来258
10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案264
10.9 小结268
第11章 如何继续提升游戏开发水平270
11.1 本书已经讲过的内容270
11.2 接下来应该学习的内容271
附录A JavaScript基础273
附录B 代码质量控制280
附录C 资源285