图书介绍

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突破平面Maya建模材质渲染深度剖析
  • 杨庆钊编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302356530
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:315页
  • 文件大小:58MB
  • 文件页数:335页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 进入Maya的神奇世界2

1.1Maya概述2

1.2视图操作7

1.2.1新建与打开场景7

1.2.2视角变换与视图操作7

1.2.3标记菜单与视图平面10

1.3选择与变换操作11

1.3.1选择工具11

1.3.2变换工具11

1.3.3实战:创建高楼12

1.3.4捕捉14

1.4属性编辑器18

1.5大纲视图20

1.5.1大纲视图的作用20

1.5.2组20

1.6组与父子关系的区别22

1.7层操作25

1.8 Maya工程26

1.9本章总结28

第2章 建模基础与应用30

2.1多边形命令30

2.1.1多边形基础操作30

2.1.2 Mesh面片33

2.1.3 Edit Mesh编辑面片35

2.1.4 Normal法线38

2.2制作战锤39

2.2.1锤头制作39

2.2.2锤柄制作43

2.3多边形基础建模46

2.3.1前景房子的制作46

2.3.2背景楼房的制作49

2.3.3设置渲染素模57

2.4 NURBS命令58

2.4.1创建曲线59

2.4.2 Edit Curves编辑曲线60

2.4.3 Surfaces曲面64

2.4.4 Edit NURBS编辑曲面66

2.5 NURBS基础建模68

2.5.1大型制作69

2.5.2细节制作75

2.6本章总结79

第3章 材质灯光基础82

3.1材质介绍82

3.1.1材质的概念82

3.1.2生活中的材质82

3.1.3Hypershade窗口介绍82

3.1.4常用材质球介绍84

3.1.5常见材质的调节与渲染设置86

3.2基础灯光介绍94

3.2.1灯光的种类95

3.2.2灯光的参数95

3.2.3 灯光的异同98

3.3三点布光99

3.3.1布光目的99

3.3.2适用范围99

3.3.3灯光与渲染设置99

3.4灯光材质综合案例闹钟篇103

3.4.1灯光设置103

3.4.2材质设置106

3.5本章总结110

第4章 机械来袭114

4.1机械模型特点分析114

4.2星际战舰115

4.2.1大型制作116

4.2.2细节制作117

4.3甲壳虫汽车128

4.3.1搭建参考图128

4.3.2车头制作130

4.3.3车门制作134

4.3.4车尾制作135

4.3.5 车顶制作136

4.3.6车轮制作138

4.3.7零件与细节制作140

4.4本章总结143

第5章 多彩的贴图146

5.1理解UV与多边形的关系146

5.2战锤146

5.2.1 UV展开147

5.2.2贴图绘制156

5.2.3灯光与材质164

5.2.4渲染与合成170

5.3理解投射与NURBS的关系172

5.4黑色甲壳虫汽车173

5.4.1初识Mental Ray渲染器173

5.4.2灯光与车体材质174

5.4.3车体零部件材质177

5.4.4投射贴图178

5.4.5投射贴图的转化180

5.4.6渲染与和合成181

5.5本章总结183

第6章 变化万千的材质与光影186

6.1材质的力量186

6.2怡情红酒186

6.2.1 Mentalray材质187

6.2.2 Mentalray灯光187

6.2.3自定义材质节点189

6.2.4吸光板190

6.3就餐时间191

6.3.1 Mental ray材质深入理解191

6.3.2 Mental ray灯光193

6.3.3 Final gathering应用193

6.4一光一世界,一影一菩提195

6.5温馨小窝197

6.5.1关于模型与材质197

6.5.2主光198

6.5.3灯光的传递199

6.5.4各种细节光源的安排201

6.6维京小屋203

6.6.1关于VRay渲染器203

6.6.2主光204

6.6.3环境光205

6.6.4使用插件的目的206

6.6.5无限的可能206

6.7本章总结208

第7章 可爱的卡通角色212

7.1卡通建模212

7.1.1卡通人物的特点212

7.1.2创建参考图212

7.1.3大型建立213

7.1.4深入细节215

7.2卡通材质218

7.2.1卡通材质分析218

7.2.2 Maya中的卡通材质219

7.2.3卡通材质一级效果227

7.2.4卡通材质二级效果229

7.2.5卡通材质三级效果231

7.2.6卡通材质四级效果233

7.2.7渲染合成234

7.3本章总结236

第8章 逼真的写实角色——女武士240

8.1写实角色240

8.2写实人物建模240

8.2.1建模流程分析240

8.2.2参考图与低模243

8.2.3制作中模247

8.2.4 UV展开插件UVLayout255

8.2.5 ZBrush简介263

8.2.6模型雕刻267

8.2.7道具与服装270

8.2.8灯光与素模渲染275

8.3写实人物灯光与材质276

8.3.1灯光材质流程分析276

8.3.2灯光277

8.3.3材质的初步设置280

8.3.4贴图制作284

8.3.5材质的高级设置297

8.3.6渲染层的设置308

8.3.7合成312

8.4本章总结315

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