图书介绍

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中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实验教程
  • 王宇高,马立杰编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115358141
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:360页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:382页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 效果图制作基础11

1.1 概述12

1.2 构图12

1.3 色彩13

1.3.1 色彩的基调13

1.3.2 色彩的对比13

1.3.3 色彩在室内设计中的运用14

1.4 灯光15

1.4.1 物理世界中的光影关系15

1.4.2 自然光17

1.4.3 人造光21

1.4.4 灯光在室内设计中的应用22

1.5 材质24

1.5.1 物体的材质属性24

1.5.2 办公空间的材质25

1.5.3 家居空间的材质25

1.5.4 展示空间的材质26

1.6 设计风格26

1.6.1 欧式风格27

1.6.2 中式风格27

1.6.3 现代风格28

1.7 根据场景特性确定渲染气氛29

1.8 效果图应体现出设计师的理念29

1.9 小结30

第2章 3ds Max的基本操作31

2.1 关于3ds Max32

2.2 3ds Max 2014的工作界面32

2.2.1 启动3ds Max 201432

2.2.2 3ds Max 2014的工作界面34

2.3 标题栏35

2.3.1 应用程序35

2.3.2 快速访问工具栏39

2.3.3 信息中心40

课堂案例:用归档功能保存场景40

2.4 菜单栏41

2.4.1 关于菜单栏41

2.4.2 编辑42

2.4.3 工具45

2.4.4 组48

2.4.5 视图49

2.4.6 创建51

2.4.7 修改器51

2.4.8 动画51

2.4.9 图形编辑器52

2.4.10 渲染52

2.4.11 自定义52

2.4.12 MAXScript (MAX脚本)菜单54

2.4.13 帮助54

课堂案例:加载背景图像54

2.5 主工具栏55

2.5.1 选择并链接56

2.5.2 断开当前选择链接56

2.5.3 过滤器56

课堂案例:用过滤器选择场景中的灯光57

2.5.4 选择对象57

2.5.5 按名称选择58

2.5.6 选择区域59

2.5.7 窗口/交叉59

2.5.8 选择并移动59

2.5.9 选择并旋转60

2.5.10 选择并缩放60

课堂案例:使用选择并缩放工具调整花瓶形状61

2.5.11 参考坐标系61

2.5.12 使用轴点中心62

2.5.13 选择并操纵62

2.5.14 捕捉开关62

2.5.15 角度捕捉切换62

课堂案例:用“角度捕捉切换”工具制作挂钟刻度63

2.5.16 百分比捕捉切换64

2.5.17 微调器捕捉切换64

2.5.18 编辑命名选择集64

2.5.19 创建选择集65

2.5.20 镜像65

课堂案例:使用“镜像”工具镜像椅子65

2.5.21 对齐65

2.5.22 材质编辑器66

2.5.23 渲染设置67

2.5.24 渲染帧窗口67

2.5.25 渲染工具67

2.6 视口区域67

2.7 命令面板68

2.7.1 创建面板68

2.7.2 修改面板68

2.7.3 层次面板69

2.7.4 运动面板69

2.7.5 显示面板69

2.7.6 实用程序面板69

2.8 时间尺69

2.9 状态栏70

2.10 时间控制按钮70

2.11 视图导航控制按钮70

2.11.1 所有视图可用控件70

2.11.2 透视图和正交视图可用控件71

2.11.3 摄影机视图可用控件71

2.12 本章小结72

课后习题:复制对象72

课后习题:对齐对象72

第3章 基础建模技术73

3.1 关于建模74

3.1.1 建模思路74

3.1.2 参数化对象与可编辑对象74

3.1.3 建模的常用方法77

3.2 创建标准基本体78

3.2.1 长方体79

课堂案例:制作餐桌79

3.2.2 圆锥体80

3.2.3 球体80

3.2.4 几何球体81

3.2.5 圆柱体82

课堂案例:制作角柜82

3.2.6 管状体84

3.2.7 圆环84

3.2.8 四棱锥84

3.2.9 茶壶84

3.2.10 平面85

课堂案例:制作水杯85

3.3 创建扩展基本体87

3.3.1 异面体87

3.3.2 切角长方体87

3.3.3 切角圆柱体88

课堂案例:制作单人沙发88

3.4 创建复合对象90

3.4.1 图形合并91

3.4.2 布尔92

3.4.3 放样92

课堂案例:制作骰子94

3.5 本章小结95

课后习题:制作凳子95

课后习题:制作床头柜96

第4章 3ds Max的修改器97

4.1 关于修改器98

4.1.1 修改面板98

4.1.2 为对象加载修改器100

4.1.3 修改器的排序100

4.1.4 启用与禁用修改器101

4.1.5 编辑修改器101

4.1.6 塌陷修改器堆栈102

4.2 选择修改器103

4.2.1 网格选择103

4.2.2 面片选择105

4.2.3 多边形选择105

4.3 自由形式变形105

4.3.1 FFD修改106

4.3.2 FFD长方体/圆柱体106

课堂案例:制作枕头106

4.4 参数化修改器107

4.4.1 弯曲108

课堂案例:制作水龙头108

4.4.2 锥化109

4.4.3 扭曲109

课堂案例:制作装饰柱110

4.4.4 噪波111

4.4.5 拉伸112

4.4.6 挤压112

4.4.7 推力112

4.4.8 晶格112

4.4.9 镜像114

4.4.10 置换114

课堂案例:游泳池水面115

4.4.11 壳116

4.5 本章小结117

课后习题:调整螺旋扶梯117

课后习题:制作床垫118

课后习题:制作花瓶118

第5章 高级建模技术119

5.1 样条线建模120

5.1.1 关于样条线120

5.1.2 线120

课堂案例:制作扶梯122

5.1.3 文本124

课堂案例:制作祝福标语125

5.1.4 对样条线进行编辑125

5.1.5 车削130

课堂案例:制作餐具130

5.2 多边形建模132

5.2.1 塌陷多边形对象132

5.2.2 编辑多边形对象132

课堂案例:制作单人沙发140

课堂案例:制作足球144

5.3 NURBS建模145

5.3.1 NURBS对象类型145

5.3.2 创建NURBS对象146

5.3.3 转换NURBS对象147

5.3.4 编辑NURBS对象147

5.3.5 “创建点/曲线/曲面”卷展栏149

5.3.6 NURBS工具箱149

课堂案例:制作玻璃花瓶150

课堂案例:制作床罩151

5.4 创建毛皮153

5.4.1 VRay渲染器153

5.4.2 VRay毛皮153

课堂案例:制作地毯155

5.5 本章小结156

课后习题:制作抱枕156

课后习题:制作欧式床头柜157

课后习题:制作多人沙发158

第6章 摄影机技术159

6.1 关于摄影机160

6.1.1 摄影机的重要术语160

6.1.2 摄影机的创建161

6.1.3 安全框163

6.2 3ds Max中的摄影机165

6.2.1 目标摄影机165

课堂案例:使用目标摄影机制作景深168

6.2.2 自由摄影机170

6.3 VR摄影机170

6.3.1 VR物理摄影机170

课堂案例:测试缩放因子174

6.3.2 VR穹顶摄影机177

6.4 本章小结177

课后习题:使用“VR理摄影机”制作景深177

第7章 灯光的应用179

7.1 关于灯光180

7.1.1 灯光的作用180

7.1.2 灯光的基本属性180

7.1.3 效果图中的灯光182

7.1.4 三点布光法182

7.2 光度学灯光183

7.2.1 目标灯光183

7.2.2 自由灯光186

课堂案例:简约客厅186

7.3 标准灯光189

7.3.1 目标聚光灯190

课堂案例:售楼接待中心192

7.3.2 自由聚光灯194

7.3.3 目标平行光194

7.3.4 自由平行光194

7.3.5 泛光灯195

7.3.6 天光195

7.4 VRay光源195

7.4.1 VRay灯光195

课堂案例:简约卧室199

7.4.2 VRay太阳202

课堂案例:晨光中的卧室204

7.4.3 VRay天空206

7.5 本章小结208

课后习题:洗手间208

课后习题:现代客厅209

课后习题:简欧会议室210

第8章 材质与贴图技术211

8.1 关于材质212

8.1.1 材质的特性212

8.1.2 材质的设置213

8.2 材质编辑器213

8.2.1 菜单栏214

8.2.2 材质球示例窗216

8.2.3 工具栏217

8.2.4 参数控制区218

8.3 材质资源管理器218

8.3.1 场景面板218

8.3.2 材质面板220

8.4 3ds Max的材质220

8.4.1 标准221

课堂案例:制作坐垫材质226

8.4.2 混合227

8.4.3 Ink′n Paint(墨水)227

8.4.4 多维/子对象228

8.5 VRay材质229

8.5.1 VRay灯光材质229

课堂案例:制作装饰灯管229

8.5.2 VRayMtl材质230

课堂案例:制作地板材质235

课堂案例:制作艺术玻璃236

8.5.3 VRay混合材质238

8.5.4 VRay双面材质238

8.6 3ds Max的贴图238

8.6.1 位图240

8.6.2 渐变245

8.6.3 平铺245

课堂案例:制作地面材质247

8.6.4 衰减248

课堂案例:制作实木茶几248

8.6.5 噪波249

课堂案例:制作茶水材质249

8.6.6 斑点251

8.6.7 泼溅251

8.7 VRay程序贴图251

8.7.1 VRayHDRI252

8.7.2 VR位图过滤器252

8.7.3 VR合成纹理252

8.7.4 VR污垢253

8.7.5 VR边纹理253

8.7.6 VR颜色254

8.7.7 VR贴图254

8.8 本章小结255

课后习题:制作硬质塑料材质255

课后习题:制作印花棉布材质256

课后习题:制作亚光不锈钢材质256

第9章 VRay渲染输出设置257

9.1 关于渲染258

9.1.1 渲染器的类型258

9.1.2 渲染工具258

9.2 VRay渲染器258

9.2.1 V-Ray259

9.2.2 间接照明268

9.2.3 设置277

课堂案例:渲染客厅效果280

9.3 本章小结282

课后习题:渲染洗手间效果282

第10章 Photoshop后期处理技法283

10.1 后期处理的作用284

10.2 构图裁剪284

10.3 亮度与清晰度285

10.3.1 调亮方式285

课堂案例:使用曲线调整亮度286

10.3.2 提高清晰度287

课堂案例:调整清晰度287

10.4 色彩与层次288

10.4.1 色彩的处理方法288

课堂案例:统一画面色调290

10.4.2 画面的层次感291

课堂案例:调整图像的层次感291

10.5 特效制作292

10.5.1 光晕292

10.5.2 体积光295

10.5.3 景深295

课堂案例:合成体积光296

10.6 添加配景296

10.6.1 配景简介296

10.6.2 添加方法297

课堂案例:添加室外环境298

10.7 本章小结299

课后习题:用“亮度/对比度”调整亮度299

课后习题:用“正片叠底”调整过亮的图像299

课后习题:为卧室添加户外环境300

第11章 商业案例实训1——现代风格客厅301

11.1 案例介绍302

11.2 模型的建立302

11.2.1 制作结构模型302

11.2.2 制作家具模型306

11.3 创建摄影机310

11.3.1 创建摄影机310

11.3.2 检查模型311

11.4 主要材质313

11.4.1 主体材质313

11.4.2 家具材质316

11.4.3 其他特殊材质320

11.5 灯光的设定322

11.5.1 设置物理摄影机322

11.5.2 确定“太阳”的位置322

11.5.3 设置测试参数322

11.5.4 灯光的优化323

11.6 最终渲染参数的设定326

11.7 Photoshop后期处理327

11.8 本章小结330

课后习题:简约风格餐厅330

第12章 商业案例实训2——简欧风格卧室331

12.1 案例介绍332

12.2 创建摄影机及检查模型332

12.2.1 创建摄影机332

12.2.2 检查模型332

12.3 制作场景中的材质334

12.3.1 天花材质334

12.3.2 地毯材质334

12.3.3 墙面材质335

12.3.4 水晶材质335

12.3.5 金属材质336

12.3.6 绒布材质336

12.3.7 灯罩材质336

12.3.8 油画材质337

12.4 布置灯光337

12.4.1 设置测试参数337

12.4.2 窗户外景的设定337

12.4.3 设置灯光338

12.5 渲染输出340

12.6 Photoshop后期处理342

12.7 本章小结344

课后习题:豪华欧式休闲厅344

第13章 商业案例实训3——简约风格办公室345

13.1 案例介绍346

13.2 创建摄影机及检查模型346

13.2.1 创建摄影机346

13.2.2 检查模型347

13.3 制作场景中的材质348

13.3.1 地板材质348

13.3.2 大理石材质349

13.3.3 木纹材质349

13.3.4 皮材质350

13.3.5 不锈钢材质350

13.3.6 塑料材质351

13.4 布置灯光351

13.4.1 设置测试参数351

13.4.2 窗户外景的设定351

13.4.3 设置灯光352

13.5 渲染输出356

13.6 Photoshop后期处理357

13.7 本章小结360

课后习题:中式风格接待室360

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