图书介绍
3ds Max建模·灯光·材质·渲染综合实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 李广松,黎波主编;颜伟,张海娜,王小芬副主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115347770
- 出版时间:2014
- 标注页数:284页
- 文件大小:71MB
- 文件页数:294页
- 主题词:三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
第1章 3D制作基识1
1.1 认识3ds Max1
1.1.1 3ds Max的基本情况1
1.1.2 3ds Max的功能特点2
1.1.3 3ds Max的应用领域4
1.2 3ds Max的项目工作流程7
1.3 学习3ds Max的一些建议8
1.3.1 三维空间能力8
1.3.2 基本操作命令8
1.3.3 二维图形编辑8
1.3.4 常用编辑命令8
1.3.5 材质灯光8
1.4 3ds Maxs对软硬件配置的需求9
1.4.1 对硬件配置的需求9
1.4.2 对软件系统的需求9
1.5 本章小结10
第2章 3ds Max的基本操作11
2.1 启动3ds Max 201311
2.2 认识3ds Max的工作界面12
2.2.1 标题栏13
2.2.2 菜单栏15
2.2.3 主工具栏16
2.2.4 视口区域24
2.2.5 命令面板25
2.2.6 时间尺27
2.2.7 状态栏27
2.2.8 时间控制工具28
2.2.9 视图控制工具28
2.3 文件操作30
2.3.1 新建文件30
2.3.2 打开场景文件30
2.3.3 保存文件31
2.3.4 保存渲染图像31
2.3.5 导入外部文件32
2.3.6 导出场景文件32
2.3.7 归档文件33
2.4 本章小结33
第3章 3ds Max基础建模方法34
3.1 建模的重要性34
3.1.1 建模是三维制作的第一步34
3.1.2 好模型才能够渲染出好效果35
3.1.3 重点掌握多边形建模方法36
3.1.4 参数化对象与可编辑对象37
3.2 常用建模方法38
3.2.1 内置几何体建模38
3.2.2 复合对象建模38
3.2.3 二维图形建模39
3.2.4 多边形建模40
3.2.5 面片建模41
3.2.6 NURBS建模42
3.2.7 特殊建模方法42
3.3 创建标准基本体44
3.3.1 长方体44
3.3.2 球体44
3.3.3 圆柱体46
3.3.4 圆环46
3.3.5 其他标准基本体47
课堂案例——制作简约台灯47
课堂练习——制作茶几51
3.4 创建扩展基本体51
3.4.1 异面体52
3.4.2 切角长方体53
3.4.3 切角圆柱体53
3.4.4 其他扩展基本体53
课堂案例——制作餐桌椅54
课堂练习——制作椅子56
3.5 本章小结57
第4章 3ds Max高级建模方法58
4.1 使用修改器编辑模型58
4.1.1 认识修改面板58
4.1.2 修改器的基本操作59
4.1.3 修改器的分类62
4.1.4 常用修改器63
课堂案例——制作樱桃72
课堂练习——制作冰淇淋76
4.2 样条线建模76
4.2.1 创建样条线76
课堂案例——制作卡通猫咪80
课堂练习——制作创意字母84
4.2.2 可编辑样条线84
课堂案例——制作台灯94
课堂练习——制作果盘96
4.3 多边形建模96
4.3.1 将对象转换为多边形96
4.3.2 编辑多边形对象97
课堂案例——制作台盆106
课堂练习——制作现代沙发114
4.4 本章小结115
第5章 3ds Max摄影机技术116
5.1 3ds Max摄影机的作用116
5.2 3ds Max的摄影机117
5.2.1 目标摄影机117
5.2.2 自由摄影机121
课堂案例——利用目标摄影机制作餐桌景深效果121
课堂练习——利用目标摄影机制作运动模糊效果122
5.3 VRay的摄影机123
5.3.1 真实相机的结构123
5.3.2 相机成像过程123
5.3.3 相机的相关术语123
5.3.4 VRay物理摄影机125
5.3.5 VRay穹顶摄影机128
课堂案例——测试VRay物理摄影机的光晕129
课堂练习——测试VRay物理摄影机的快门速度131
5.4 本章小结131
第6章 3ds Max/VRay材质制作133
6.1 认识材质133
6.1.1 材质的属性133
6.1.2 3ds Max材质的制作流程136
6.2 3ds Max材质137
6.2.1 标准(Standard)材质138
6.2.2 混合材质145
6.2.3 多维/子对象材质146
6.2.4 虫漆材质148
6.2.5 顶/底材质148
6.2.6 合成材质149
课堂案例——制作绒布材质150
课堂练习——制作发光装体品152
6.3 VRay材质152
6.3.1 VRayMtl材质153
6.3.2 VRay灯光材质158
6.3.3 VRay混合材质159
6.3.4 VRay快速SSS159
6.3.5 VRay材质包裹器160
6.3.6 VRay双面材质161
课堂案例——制作不锈钢金属材质162
课堂练习——制作真实花瓣165
6.4 3ds Max程序贴图165
6.4.1 位图贴图169
6.4.2 衰减程序贴图175
6.4.3 噪波程序贴图176
课堂案例——制作水墨效果176
课堂练习——制作瓷砖178
6.5 VRay程序贴图178
6.5.1 VRayHDRI179
6.5.2 VRay边纹理180
6.5.3 VRay污垢180
6.5.4 VRay贴图181
6.6 VRay毛发与置换182
6.6.1 VRay毛发182
6.6.2 VRay置换185
课堂案例——制作床盖186
课堂练习——制作毛巾188
6.7 本章小结189
第7章 3ds Max/VRay灯光设置190
7.1 认识灯光190
7.1.1 灯光的作用190
7.1.2 3ds Max灯光的基本属性190
7.1.3 3ds Max灯光的照明原则193
7.1.4 3ds Max灯光的分类195
7.2 3ds Max灯光195
7.2.1 光度学灯光195
7.2.2 标准灯光199
课堂案例——制作客厅射灯效果204
课堂练习——制作台灯208
7.3 VRay灯光208
7.3.1 VRay灯光208
7.3.2 VRay太阳与VRay天空214
7.3.3 VRayIES219
7.3.4 VRay环境灯光220
课堂案例——制作烛光效果220
课堂练习——制作客厅正午阳光效果222
7.4 本章小结222
第8章 3ds Max/VRay渲染输出224
8.1 VRay的优势与应用224
8.2 VRay渲染参数面板226
8.2.1 公用选项卡228
8.2.2 V-Ray选项卡234
8.2.3 间接照明选项卡248
8.2.4 设置选项卡261
8.2.5 Render Elements(渲染元素)选项卡265
课堂案例——客厅日景效果266
课堂练习——会客室日景效果279
8.3 本章小结283