图书介绍

AutoCAD+3ds Max+Vray+Photoshop室内外效果图设计手册 圣典之作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

AutoCAD+3ds Max+Vray+Photoshop室内外效果图设计手册 圣典之作
  • 孙启善,裴祥喜,秦浩编著 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:9787830021313
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:408页
  • 文件大小:103MB
  • 文件页数:418页
  • 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-AutoCAD软件;室内装饰设计-计算机辅助设计三维动画软件;室内装饰设计-计算机辅助设计-图象处理软件

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图书目录

第1章 AutoCAD 201 4基础知识1

1.1 AutoCAD的概述及功能1

1.2 进入AutoCAD 2014系统2

1.2.1 启动AutoCAD2

1.2.2 退出AutoCAD3

1.3 AutoCAD 2014界面详解3

1.3.1 标题栏4

1.3.2 菜单栏4

1.3.3 工具栏5

1.3.4 功能区6

1.3.5 绘图区6

1.3.6 命令行及文本窗口8

1.3.7 状态栏与快捷按钮8

1.4 专业绘制图纸的方法8

1.4.1 快捷键的使用8

1.4.2 透明命令的应用9

1.4.3 绘图辅助工具的灵活应用10

1.4.4 右键快捷菜单的定义与设置10

1.5 小结11

第2章 CAD基本图形的绘制与修改12

2.1 常用绘图工具的使用12

2.1.1 “直线”的绘制12

2.1.2 “构造线”的绘制13

2.1.3 “多段线”的绘制13

2.1.4 “矩形”的绘制14

2.1.5 “点”的绘制14

2.1.6 “圆”的绘制15

2.1.7 “圆弧”的绘制17

2.1.8 “样条曲线”的绘制17

2.1.9 “图案填充”的应用18

2.2 常用修改命令的应用19

2.2.1 “删除”命令19

2.2.2 “复制”命令19

2.2.3 “镜像”命令20

2.2.4 “偏移”命令20

2.2.5 “阵列”命令20

2.2.6 “移动”命令20

2.2.7 “旋转”命令21

2.2.8 “比例”命令21

2.2.9 “拉伸”命令21

2.2.10 “修剪”命令22

2.2.11 “延伸”命令22

2.2.12 “倒角”命令22

2.2.13 “圆角”命令23

2.2.14 “分解”命令23

2.3 多段线的应用—绘制顶面图窗帘24

2.4 夹点编辑的应用——绘制大理石地面拼花25

2.5 图纸的文字说明27

2.5.1 创建单行文字27

2.5.2 创建多行文字28

2.5.3 设置文字样式29

2.5.4 编辑文字30

2.6 基本图形的应用——绘制窗帘31

2.7 小结33

第3章 图层、图块的设置与控制34

3.1 图层的设置与控制34

3.1.1 图层特性管理器35

3.1.2 创建图层36

3.1.3 设置图层37

3.2 图块的定义与应用40

3.2.1 图块的定义40

3.2.2 图块的应用41

3.3 图块的编辑42

3.3.1 图块的分解42

3.3.2 图块的重新定义43

3.3.3 图块特性43

3.4 小结43

第4章 尺寸标注在图纸中的应用44

4.1 尺寸标注的基础知识44

4.1.1 尺寸标注工具栏44

4.1.2 尺寸标注的组成44

4.2 尺寸标注样式设置45

4.2.1 “标注样式管理器”对话框45

4.2.2 替代标注样式49

4.2.3 比较标注样式49

4.3 尺寸标注的应用49

4.3.1 (线性标注)50

4.3.2 (对齐标注)50

4.3.3 (基线标注)50

4.3.4 (连续标注)51

4.3.5 (半径标注)&(直径标注)52

4.3.6 (角度标注)52

4.3.7 (快速标注)53

4.3.8 快速引线54

4.4 尺寸标注的修改55

4.4.1 (编辑标注)56

4.4.2 (编辑标注文字)57

4.4.3 (标注更新)57

4.5 距离与面积的应用58

4.5.1 (距离)58

4.5.2 (面积)59

4.6 小结60

第5章 户型平面图设计61

5.1 绘制户型结构图的轴线61

5.2 绘制墙体63

5.3 绘制门窗65

5.4 导入家具图块71

5.5 填充地面73

5.6 创建标注75

5.7 小结75

第6章 3ds Max 2014基础76

6.1 3ds Max的概述及功能76

6.2 进入3ds Max 201477

6.2.1 启动3ds Max 201477

6.2.2 启动对话框77

6.3 退出3ds Max 201478

6.4 3dsMax 2014界面详解78

6.4.1 标题栏78

6.4.2 菜单栏79

6.4.3 工具栏80

6.4.4 工作视图83

6.4.5 提示行及状态栏83

6.4.6 命令面板84

6.4.7 视图控制区84

6.4.8 动画控制区85

6.5 用电脑制作效果图的流程86

6.5.1 建立模型阶段86

6.5.2 设置摄影机阶段87

6.5.3 赋材质阶段87

6.5.4 设置灯光阶段87

6.5.5 渲染阶段87

6.5.6 后期处理阶段87

6.6 素材库的文档管理88

6.6.1 模型库的建立88

6.6.2 贴图的搜集88

6.6.3 灯光文件88

6.6.4 积累设计方案89

6.6.5 3ds Max单位的设置89

6.7 小结89

第7章 模型的创建与编辑90

7.1 三维的概念90

7.2 使用标准基本体建模90

7.2.1 长方体91

7.2.2 球体92

7.2.3 圆柱体93

7.2.4 标准基本体建模——制作茶几94

7.3 使用扩展基本体建模95

7.3.1 切角长方体95

7.3.2 切角圆柱体96

7.3.3 扩展基本体建模——制作沙发97

7.4 二维线形的绘制与编辑98

7.4.1 线100

7.4.2 圆103

7.4.3 弧103

7.4.4 多边形104

7.4.5 文本104

7.4.6 卵形105

7.4.7 矩形106

7.4.8 星形106

7.4.9 螺旋线107

7.4.10 二维图形的编辑107

7.5 用二维线形生成三维造型108

7.5.1 修改器堆栈108

7.5.2 “挤出”修改器109

7.5.3 “车削”修改器112

7.5.4 “倒角”修改器113

7.5.5 “倒角剖面”修改器115

7.6 使用放样命令生成复杂造型116

7.6.1 放样的变形117

7.6.2 使用放样命令——缩放变形窗帘118

7.6.3 使用放样命令——制作圆形桌布120

7.7 使用修改命令编辑三维模型121

7.7.1 “弯曲”修改器121

7.7.2 “锥化”修改器123

7.7.3 “噪波”修改器124

7.7.4 “晶格”修改器125

7.7.5 FFD修改器126

7.7.6 “编辑网格”修改器126

7.7.7 “编辑多边形”修改器127

7.8 小结137

第8章 3ds Max的材质138

8.1 材质的概述138

8.2 材质编辑器界面138

8.2.1 菜单栏139

8.2.2 工具栏141

8.2.3 材质/贴图浏览器141

8.2.4 活动视图141

8.2.5 状态栏143

8.2.6 视图导航143

8.2.7 参数编辑器143

8.2.8 导航器143

8.3 明暗器类型144

8.3.1 Blinn与Phong144

8.3.2 各向异性145

8.3.3 金属146

8.3.4 多层146

8.3.5 Oren-Nayar-Blinn146

8.3.6 Strauss147

8.3.7 半透明明暗器147

8.4 材质类型147

8.4.1 标准148

8.4.2 多维/子对象149

8.4.3 混合150

8.4.4 建筑150

8.5 程序贴图151

8.5.1 位图贴图152

8.5.2 “棋盘格”贴图153

8.5.3 “衰减”贴图154

8.5.4 “渐变”贴图154

8.5.5 “噪波”贴图155

8.5.6 “光线跟踪”贴图156

8.5.7 “平铺”贴图157

8.6 模拟真实材质158

8.6.1 瓷器材质158

8.6.2 木纹材质159

8.6.3 石材材质160

8.6.4 包装盒材质161

8.6.5 玻璃材质162

8.6.6 金属材质163

8.6.7 镜面材质164

8.7 材质库的建立与调用165

8.8 使用UVW贴图调整贴图坐标167

8.9 小结168

第9章 3ds Max的灯光169

9.1 灯光的类型169

9.2 标准灯光169

9.2.1 标准灯光的通用参数170

9.2.2 标准灯光设置的五要素175

9.3 光度学灯光176

9.3.1 目标灯光176

9.3.2 自由灯光178

9.3.3 mr天空入口179

9.4 VRay灯光179

9.4.1 VR灯光180

9.4.2 VRay IES181

9.4.3 VR环境灯光181

9.4.4 VR太阳182

9.4.5 VRay阴影182

9.5 应用灯光——大堂灯光的创建183

9.6 小结186

第10章 摄影机187

10.1 摄影机的作用187

10.2 摄影机面板详解187

10.3 效果图中摄影机的表现技巧189

10.3.1 摄影机设置实例190

10.3.2 鸟瞰图设置实例191

10.3.3 浏览动画设置实例192

10.4 小结194

第11章 认识VRay195

11.1 VRay简介195

11.2 软件特点与版本195

11.3 指定VRay渲染器196

11.4 VRay对象197

11.4.1 VR代理197

11.4.2 VR毛皮198

11.4.3 VR平面199

11.4.4 VR球体200

11.5 VRay置换模式200

11.6 小结200

第12章 VRay的渲染参数面板201

12.1 V-Ray∷授权201

12.2 关于VRay201

12.3 V-Ray∷帧缓冲区202

12.4 V-Ray∷全局开关203

12.5 V-Ray∷图像采样器(反锯齿)203

12.6 V-Ray∷间接照明204

12.7 V-Ray∷发光图205

12.8 V-Ray∷自适应DMC图像采样器206

12.9 V-Ray∷焦散207

12.10 V-Ray∷环境207

12.11 V-Ray∷颜色贴图207

12.12 V-Ray∷摄影机208

12.13 V-Ray∷灯光缓存209

12.14 小结210

第13章 VRay的基本操作211

13.1 VRay白膜线框图的渲染211

13.2 草图渲染的参数设置213

13.3 成图渲染的参数设置214

13.4 存储并调用光子贴图215

13.5 小结217

第14章 Photoshop CS6基础应用218

14.1 Photoshop的工作界面218

14.1.1 Photoshop窗口组成模块218

14.1.2 工具箱219

14.1.3 工具选项栏221

14.1.4 菜单栏222

14.1.5 状态栏222

14.1.7 面板223

14.2 Photoshop中重要术语的含义224

14.2.1 图层224

14.2.2 通道226

14.2.3 蒙版228

14.3 与图像相关的概念230

14.3.1 像素230

14.3.2 分辨率231

14.3.3 常用图像色彩模式231

14.3.4 常用图像文件格式232

14.4 像素尺寸233

14.5 小结234

第15章 Photoshop中的常用工具和命令235

15.1 图像选择工具235

15.1.1 选择工具的分类235

15.1.2 选框工具235

15.1.3 颜色选择工具236

15.1.4 路径选择工具236

15.2 图像编辑工具237

15.2.1 橡皮擦工具237

15.2.2 加深和减淡工具238

15.2.3 图章工具239

15.2.4 修复工具240

15.2.5 文字工具241

15.2.6 裁切工具242

15.2.7 抓手工具244

15.3 图像选择和编辑244

15.3.1 “色彩范围”命令244

15.3.2 “调整边缘”命令244

15.3.3 “变换”命令245

15.3.4 图层调整命令247

15.4 图像色彩调整247

15.4.1 “亮度/对比度”命令247

15.4.2 “曝光度”命令248

15.4.3 “色阶”命令248

15.4.4 “自然饱和度”命令248

15.4.5 “曲线”命令249

15.4.6 “色相/饱和度”命令250

15.4.7 “色彩平衡”命令250

15.4.8 “色调分离”命令250

15.4.9 “阈值”命令251

15.4.10 “黑白”命令252

15.5 调整配景素材252

15.6 使用“羽化”功能处理倒影254

15.7 使用渐变工具调整背景256

15.8 小结257

第16章 后期处理技巧258

16.1 光晕效果258

16.2 背景环境的添加260

16.3 阴影和倒影的添加262

16.4 室内后期处理流程264

16.5 小结268

第17章 客厅的设计与表现269

17.1 方案介绍269

17.2 模型的建立269

17.2.1 存储图纸269

17.2.2 导入图纸270

17.2.3 通过图纸绘制客厅模型271

17.3 设置场景材质283

17.4 合并场景287

17.5 设置草图渲染288

17.6 创建灯光289

17.7 最终渲染设置290

17.7.1 提高材质和灯光的细分290

17.7.2 提高渲染参数291

17.8 后期处理293

第18章 餐厅的设计与表现297

18.1 方案介绍297

18.2 模型的建立297

18.2.1 存储图纸297

18.2.2 导入图纸298

18.2.3 通过图纸绘制餐厅模型299

18.3 设置场景材质312

18.4 合并场景316

18.5 设置草图渲染316

18.6 创建灯光317

18.7 最终渲染设置319

18.8 后期处理320

第19章 卧室的设计与表现322

19.1 方案介绍322

19.2 材质的设置322

19.2.1 布料材质的设置322

19.2.2 漆材质的设置327

19.2.3 玻璃材质的设置329

19.2.4 金属材质的设置331

19.2.5 皮革材质的设置332

19.2.6 木纹材质的设置333

19.2.7 石材材质的设置334

19.2.8 其他材质的设置334

19.3 设置草图渲染336

19.4 创建灯光337

19.5 最终渲染设置339

19.6 后期处理340

第20章 卫生间的设计与表现342

20.1 方案介绍342

20.2 材质的设置342

20.2.1 金属材质的设置342

20.2.2 石材材质的设置343

20.2.3 玻璃材质的设置345

20.2.4 瓷器和漆材质的设置346

20.2.5 其他材质的设置347

20.3 设置草图渲染350

20.4 创建灯光351

20.5 最终渲染设置353

20.6 后期处理354

第21章 大堂的设计与表现356

21.1 方案介绍356

21.2 材质的设置356

21.2.1 金属材质的设置357

21.2.2 石材材质的设置358

21.2.3 玻璃材质的设置359

21.2.3 漆和瓷器材质的设置360

21.2.4 铝板材质的设置361

21.2.5 其他材质的设置362

21.3 设置草图渲染369

21.4 创建灯光370

21.5 最终渲染设置372

21.6 后期处理373

第22章 住宅楼的设计与表现375

22.1 方案介绍375

22.2 模型的建立375

22.2.1 查看图纸375

22.2.2 导入图纸376

22.2.3 通过图纸绘制住宅模型377

22.3 设置场景材质388

22.3.1 石材材质的设置388

22.3.2 乳胶漆材质的设置390

22.3.3 玻璃材质的设置391

22.3.4 树材质的设置392

22.4 创建灯光392

22.5 设置草图渲染394

22.6 设置最终渲染395

22.7 后期处理396

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