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![虚拟现实视景仿真技术](https://www.shukui.net/cover/51/30688940.jpg)
- 高颖,郭淑霞编著 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:7561239216
- 出版时间:2014
- 标注页数:294页
- 文件大小:66MB
- 文件页数:303页
- 主题词:视景模拟-可视化仿真
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图书目录
第1章 绪论1
1.1 虚拟现实视景仿真技术研究的目的及意义1
1.2 虚拟现实视景仿真技术的现状及趋势3
1.3 本书的主要内容9
1.4 本章小结11
第2章 计算机三维图形学技术12
2.1 三维空间中的矩阵及四元数12
2.2 着色流水线14
2.3 纹理映射17
2.4 隐面消除22
2.5 明暗处理与阴影25
2.6 计算机图形学中的常用模型27
2.7 本章小结30
第3章 虚拟现实视景仿真技术31
3.1 虚拟视景仿真系统的一般组成31
3.2 实时视景的生成和显示32
3.3 虚拟战场的建模与绘制技术35
3.4 虚拟现实视景仿真技术的应用39
3.5 国内外著名虚拟视景仿真引擎介绍41
3.6 分布交互式仿真技术的产生及发展76
3.7 HLA高层次体系结构78
3.8 视域网(VAN)及网格计算可视化83
3.9 本章小结86
第4章 虚拟视景系统中仿真建模技术87
4.1 仿真建模中的常见技术87
4.2 自然场景常用建模方法102
4.3 基于GL Studio的仿真建模技术107
4.4 虚拟人物的仿真技术115
4.5 基于OpenGL的电磁信号可视化技术121
4.6 交互式电子手册技术127
4.7 本章小结130
第5章 虚拟自然景物仿真技术132
5.1 虚拟自然景物仿真发展现状132
5.2 虚拟场景中自然景物仿真实现方法134
5.3 常见特殊效果的仿真实现方法137
5.4 Vega中常见的特殊视觉效果143
5.5 本章小结149
第6章 粒子系统API及参数化编辑系统设计150
6.1 粒子系统的描述和实现150
6.2 粒子系统应用程序接口的设计157
6.3 参数化粒子编辑系统的设计与实现164
6.4 本章小结170
第7章 三维数字地形动态生成及修改技术171
7.1 三维地形浏览系统设计与实现171
7.2 三维数字地形的动态修改技术178
7.3 本章小结183
第8章 虚拟视景仿真系统中的碰撞检测技术184
8.1 碰撞检测理论184
8.2 导弹与地形及目标的碰撞检测技术190
8.3 某航空发动机虚拟装配中的碰撞检测技术194
8.4 本章小结201
第9章 虚拟视景系统中的立体显示技术202
9.1 立体显示技术的发展及应用202
9.2 立体显示技术的原理204
9.3 立体显示的硬件实现212
9.4 立体视觉的软件实现214
9.5 单通道投影系统222
9.6 多通道投影系统的关键技术224
9.7 本章小结236
第10章 虚拟视景仿真系统平台的设计与实现237
10.1 虚拟现实视景仿真系统平台的功能与特点237
10.2 三维图形API的选择240
10.3 基于OpenGL及OSG的虚拟视景平台开发243
10.4 VSSP基本功能的设计252
10.5 VSSP其他功能的实现259
10.6 VSSP使用范例及关键技术应用263
10.7 关键技术研究及VSSP在视景系统开发中的应用271
10.8 本章小结275
第11章 软件编程规范277
11.1 软件规范编程277
11.2 系统软件测试279
11.3 系统可靠性、安全性设计281
11.4 本章小结281
第12章 总结与展望282
12.1 全书总结282
12.2 进一步研究展望284
附录 英文缩写符号对照表286
参考文献288