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![多媒体技术及应用](https://www.shukui.net/cover/69/30736051.jpg)
- 袁小红主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040137003
- 出版时间:2004
- 标注页数:299页
- 文件大小:91MB
- 文件页数:311页
- 主题词:多媒体技术-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第一章 多媒体技术概论1
1.1 多媒体技术概念1
1.1.1 多媒体概念与定义1
1.1.2 多媒体技术的主要特点2
1.2 多媒体关键技术3
1.2.1 多媒体数据压缩技术4
1.2.2 多媒体专用芯片技术4
1.2.3 多媒体数据存储技术4
1.2.4 多媒体数据库技术4
1.2.5 虚拟现实技术5
1.3 多媒体技术应用6
1.3.1 在教育方面的应用6
1.3.2 在出版业上的应用7
1.3.3 在咨询服务业上的应用7
1.3.4 在商业领域的应用7
1.3.5 在远程通信上的应用8
1.3.6 在家庭生活中的应用8
1.4 小结9
思考练习一9
第二章 多媒体计算机系统11
2.1 多媒体计算机11
2.1.1 多媒体计算机硬件系统12
2.1.2 多媒体计算机操作系统13
2.1.3 多媒体计算机软件系统15
2.1.4 多媒体计算机系统特点16
2.2 多媒体计算机技术标准和升级16
2.2.1 多媒体计算机的技术标准16
2.2.2 MPC的升级方法和原则18
2.3 大容量存储介质——光盘19
2.3.1 只读式光盘存储器(CD-ROM驱动器)20
2.3.2 一次写光盘存储器(CD-R驱动器,刻录机)21
2.3.3 可擦写光盘存储器22
2.3.4 VCD存储器24
2.3.5 DVD存储器25
2.4 多媒体信息与多媒体设备28
2.4.1 多媒体信息29
2.4.2 视频卡32
2.4.3 图像扫描仪35
2.4.4 数码照相机39
2.4.5 触摸屏40
2.5 小结44
思考练习二45
第三章 多媒体数据压缩技术46
3.1 多媒体数据压缩的基本原理46
3.1.1 几个术语46
3.1.2 数据压缩原理48
3.2 数据压缩与解压缩常用算法49
3.2.1 数据压缩方法的分类49
3.2.2 预测编码50
3.2.3 信息熵编码51
3.3 多媒体数据常用压缩标准53
3.3.1 音频压缩标准53
3.3.2 静态图像压缩标准(JPEG)54
3.3.3 动态图像压缩标准(MPEG)55
3.3.4 视频会议压缩编码标准H.26155
3.4 音频压缩技术56
3.4.1 熵编码56
3.4.2 波形编码56
3.4.3 参数编码56
3.4.4 混合编码56
3.5 图像压缩技术56
3.5.1 无损压缩57
3.5.2 有损压缩57
3.5.3 分行编码57
3.5.4 自适应网格编码58
3.6 视频压缩技术59
3.6.1 熵编码59
3.6.2 预测编码59
3.6.3 变换编码60
3.6.4 小波变换60
3.7 小结61
思考练习三61
第四章 数字化声音及MIDI音乐63
4.1 声音数字化及相关概念63
4.2 声音文件存储格式65
4.3 语音编码66
4.3.1 语音编码的分类66
4.3.2 几种常用的编码算法67
4.3.3 语音编码评估69
4.4 声音的采集与编辑69
4.4.1 声音的采集69
4.4.2 声音的编辑71
4.5 MIDI音乐与处理84
4.5.1 MIDI相关概念与应用84
4.5.2 MIDI与多媒体计算机接口86
4.5.3 MIDI音乐的采集86
4.5.4 MIDI音乐播放质量与波表合成88
4.5.5 硬波表和软波表88
4.5.6 音源标准和音源文件88
4.5.7 MIDI文件的格式和播放90
4.5.8 将声音文件格式转换为MIDI格式90
4.6 音频卡的功能及其使用94
4.6.1 音频卡的组成94
4.6.2 音频卡的主要功能95
4.6.3 音频卡的安装和使用96
4.7 小结97
思考练习四97
第五章 数字化图形/图像99
5.1 色彩基础知识99
5.1.1 认识色彩99
5.1.2 色彩三要素100
5.1.3 色彩的混合与互补102
5.2 色彩空间表示102
5.2.1 RGB色彩空间102
5.2.2 HSI色彩空间103
5.2.3 YUV(Lab)色彩空间104
5.2.4 CMY色彩空间105
5.3 图形/图像数字化基础106
5.3.1 相关概念106
5.3.2 几种相互关系108
5.3.3 图像数字化109
5.4 图像文件结构与类型110
5.4.1 图像文件的一般结构110
5.4.2 常用的图像文件格式111
5.5 图像文件的采集113
5.5.1 图像文件的采集方式113
5.5.2 用扫描仪采集图像113
5.6 小结121
思考练习五121
第六章 图形/图像处理123
6.1 网页图像处理软件Fireworks MX123
6.1.1 Fireworks的工作界面123
6.1.2 文档的操作125
6.1.3 画布与图像属性设置127
6.1.4 矢量图编辑129
6.1.5 位图编辑133
6.1.6 文本编辑136
6.1.7 图层138
6.1.8 蒙版141
6.1.9 滤镜144
6.1.10 特效145
6.1.11 Fireworks动画146
6.1.12 交互网页制作概念148
6.1.13 切片149
6.1.14 热区152
6.1.15 导航条和行为152
6.2 图像设计处理软件Photoshop 7.0153
6.2.1 Photoshop概述153
6.2.2 常用工具155
6.2.3 图像处理158
6.2.4 调色功能163
6.2.5 滤镜和特效167
6.3 小结168
思考练习六169
第七章 动画设计与创作172
7.1 Flash MX的安装172
7.1.1 Flash MX运行环境172
7.1.2 安装Flash MX172
7.2 Flash MX工作界面173
7.2.1 标题栏173
7.2.2 菜单栏173
7.2.3 工具栏175
7.2.4 工具箱176
7.2.5 时间轴面板182
7.2.6 舞台184
7.2.7 属性面板184
7.2.8 面板区184
7.2.9 状态栏185
7.3 符号与符号库185
7.3.1 符号库185
7.3.2 符号的使用——实例186
7.3.3 图形符号186
7.3.4 声音符号187
7.3.5 按钮符号187
7.3.6 电影剪辑符号190
7.3.7 其他符号191
7.4 创建Flash动画191
7.4.1 动画概述191
7.4.2 场景192
7.4.3 补间动画193
7.4.4 为动画添加声音198
7.5 动作简介199
7.5.1 动作面板199
7.5.2 为动画添加动作200
7.6 Flash作品输出与发布201
7.6.1 Flash动画文件输出201
7.6.2 Flash动画文件发布204
7.7 综合动画实例——电子贺卡动画创作206
7.8 小结211
思考练习七211
第八章 流媒体技术及应用214
8.1 流媒体简介214
8.1.1 概述214
8.1.2 流媒体的基本概念214
8.1.3 流媒体文件格式217
8.2 流媒体传输协议219
8.2.1 实时传输协议RTP219
8.2.2 实时传输控制协议RTCP221
8.2.3 实时流协议RTSP225
8.2.4 资源预定协议RSVP229
8.3 流式传输方式234
8.3.1 顺序流式传输234
8.3.2 实时流式传输235
8.3.3 流媒体技术原理235
8.3.4 智能流技术(SureStream)236
8.3.5 流媒体播放方式237
8.4 常用流媒体播放软件238
8.4.1 Real Player238
8.4.2 Windows Media Player240
8.4.3 QuickTime244
8.4.4 三种流媒体播放器的功能比较246
8.5 流媒体技术应用246
8.5.1 网上直播246
8.5.2 视频点播249
8.5.3 远程教育253
8.5.4 视频会议254
8.5.5 远程监控255
8.6 小结257
思考练习八257
第九章 多媒体教学软件设计与制作259
9.1 多媒体教学软件概述259
9.1.1 多媒体教学软件的特点259
9.1.2 多媒体教学软件的类型260
9.2 多媒体教学软件设计的基本要求261
9.3 多媒体教学软件设计与开发原则262
9.3.1 超文本、超媒体结构262
9.3.2 结构设计263
9.3.3 多媒体教学软件交互界面设计264
9.3.4 多媒体课件的导航设计265
9.3.5 多媒体课件结构设计的描述——脚本的编写265
9.3.6 多媒体教学软件的设计开发流程268
9.3.7 多媒体教学软件开发应注意的问题271
9.4 典型平台Authorware 6.0271
9.4.1 Authorware 6.0的启动272
9.4.2 Authorware 6.0操作界面273
9.4.3 Authorware 6.0软件制作流程275
9.5 应用实例277
9.6 小结299
思考练习九299