图书介绍
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![3ds Max建模实战技法](https://www.shukui.net/cover/3/30742990.jpg)
- 张明,姜云涛编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113124656
- 出版时间:2011
- 标注页数:452页
- 文件大小:104MB
- 文件页数:473页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章3ds Max简介1
1.1 3ds Max的简介及应用领域2
1.2认识3ds Max 2009的工作界面3
1.2.1菜单栏4
1.2.2主工具栏9
1.2.3命令面板14
1.2.4视图区25
1.2.5视图导航控制25
1.2.6动画控制区26
1.2.7时间滑块26
1.2.8信息提示行和状态栏27
1.3 3ds Max 2009的基本操作27
1.3.1视图的基本操作27
1.3.2物体的基本操作28
1.3.3实例——熟悉建模流程28
第2章几何形体建模31
2.1打开命令面板32
2.2基本几何形体的创建33
2.2.1常用参数33
2.2.2实例——创建桌子41
2.3扩展几何形体的创建43
2.3.1常用参数43
2.3.2实例——制作沙发45
2.4门的创建47
2.4.1共同创建参数47
2.4.2 【Pivot】(枢轴门)49
2.4.3 【Sliding】(推拉门)49
2.4.4 【BiFold】(折叠门)49
2.4.5实例——制作窗户50
2.5窗的创建51
2.5.1共同创建参数51
2.5.2 【Awning】(遮篷式窗)51
2.5.3 【Casement】(平开窗)52
2.5.4 【Fixed】(固定窗)52
2.5.5 【Pivoted】(旋开窗)52
2.5.6 【Projected】(伸出式窗)52
2.5.7 【Sliding】(推拉窗)53
2.5.8实例——制作客厅一角53
2.6楼梯的创建54
2.6.1 【LTypeStair】 (L形楼梯)55
2.6.2 【Spiral Stair】(螺旋形楼梯)56
2.6.3 【Straight Stair】(直线形楼梯)56
2.6.4 【UTypeStair】 (U形楼梯)57
2.7 AEC扩展的创建57
2.8实例——制作复杂沙发57
第3章二维图形建模61
3.1绘制二维图形62
3.1.1绘制线62
3.1.2绘制其他二维图形64
3.1.3使用新图形选项68
3.1.4样条线的处理69
3.1.5实例——练习Photoshop和3ds Max结合建模70
3.2二维图形的编辑71
3.2.1访问二维图形的次对象72
3.2.2处理其他图形72
3.3编辑样条线72
3.3.1可编辑样条线与编辑样条线的对比72
3.3.2卷展栏命令简介73
3.3.3 点次对象78
3.3.4线段次对象86
3.3.5样条线次对象89
3.3.6使用编辑样条线修改器97
3.3.7使样条线可渲染97
3.3.8实例——抠图方法建模97
3.4将二维图形转换成三维物体101
3.4.1 Extrude建模101
3.4.2Bevel模102
3.4.3 Lathe建模103
3.4.4Bevel Profile建模104
3.5实例——制作一个易拉罐话筒104
第4章 面片、放样和复合建模109
4.1面片建模110
4.2可编辑面片112
4.2.1可编辑面片修改器112
4.2.2实例——创建抱枕122
4.3 Loft建模124
4.3.1 【Creation Method】(创建方法)卷展栏124
4.3.2 【Surface Parameters】(曲面参数)卷展栏125
4.3.3 【Path Parameters】(路径参数)卷展栏125
4.3.4 【Skin Parameters】(蒙皮参数)卷展栏126
4.3.5 【Deformations】(变形)卷展栏127
4.3.6实例——练习拟合方法建模130
4.4创建复合对象131
4.4.1 【ProBoolean】(超级布尔)和【Boolean】(布尔)131
4.4.2 【Conform】(一致)132
4.4.3 【Connect】(连接)133
4.5实例——制作鼠标134
第5章NURB S建模137
5.1 NURBS创建工具138
5.1.1创建NURBS曲线138
5.1.2 NURBS工具与参数卷展栏138
5.1.3 N U R BS显示线参数139
5.1.4使用NURBS显示线参数140
5.2 NURBS Creation Toolbox(创建工具箱)141
5.3实例——制作一个帐篷场景154
第6章 多边形建模159
6.1多边形建模基础160
6.1.1创建可编辑多边形对象160
6.1.2转换对象160
6.1.3塌陷为网格对象160
6.1.4应用多边形修改器161
6.2多边形建模命令162
6.2.1近似原理162
6.2.2编辑几何体163
6.2.3编辑顶点子对象163
6.2.4编辑边子对象175
6.2.5编辑边界子对象178
6.2.6编辑面子对象179
6.2.7编辑元素子对象186
6.2.8实例——制作音箱186
6.3变换表面194
6.3.1变形绘制基础194
6.3.2绘制变形194
6.3.3访问笔刷预设194
6.3.4其他操作196
6.3.5实例——制作凸起的文字效果196
6.4多边形修改器197
6.4.1 【Optimize】(优化)修改器197
6.4.2 【TurboSmooth】(涡轮平滑)修改器198
6.4.3 【Symmetry】(对称)修改器199
6.5实例——制作机器人模型200
第7章 室内效果图建模209
7.1整体房屋建模210
7.2室内主要模型建模215
7.2.1组合橱的制作216
7.2.2其他橱子的制作228
7.2.3吊顶的制作236
7.2.4吸油烟机的制作240
7.2.5 装饰墙的灯带制作244
7.3装饰物品建模247
7.3.1水槽的制作247
7.3.2其他物品的制作255
第8章 手机建模259
8.1前期准备260
8.1.1前期的准备工作260
8.1.2整体模型的创建260
8.1.3分割手机主体266
8.2细节制作272
8.2.1制作顶部细节272
8.2.2制作音量按钮274
8.2.3制作插口细节275
8.2.4制作摄像头细节278
8.2.5制作导航键细节279
8.2.6 制作后面装饰物细节281
第9章 楼房建模283
9.1楼房底部的制作284
9.2楼层及楼顶的制作295
9.3材质的制作303
第10章高精度人物角色建模307
10.1人物头部建模308
10.1.1人物眼睛的制作308
10.1.2人物鼻子的制作313
10.1.3人物嘴的制作317
10.1.4人物耳朵的制作323
10.1.5整合处理329
10.2人物四肢建模334
10.2.1人物手的制作334
10.2.2人物脚的制作341
10.2.3人物大腿与小腿的制作348
10.2.4人物手臂的制作356
10.2.5人物背部的制作360
10.2.6人物颈部的制作366
第11章游戏角色建模373
11.1准备游戏角色制作374
11.2角色头部建模376
11.3角色铠甲建模382
11.3.1制作胸部铠甲382
11.3.2制作肩部铠甲386
11.3.3大臂与小臂连接部分的铠甲建模389
11.3.4手臂部分的铠甲建模391
11.3.5角色腰部的铠甲建模394
11.4角色腰带建模398
11.5角色腿部建模403
11.6角色头部铠甲建模406
11.7调整模型414
11.8角色道具建模420
第12章静帧场景建模425
12.1场景的创建426
12.2制作摩托车433
12.2.1车轮的制作433
12.2.2油箱、坐椅等的制作439
12.2.3机械部分的制作442
12.2.4车头的制作445
12.2.5车身零部件的制作448
12.3制作装饰性物品451