图书介绍
3ds Max 2011从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 2011从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/76/30754961.jpg)
- 麓山文化编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111356875
- 出版时间:2011
- 标注页数:386页
- 文件大小:176MB
- 文件页数:402页
- 主题词:
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图书目录
第1篇 基础篇1
第1章 初识3ds Max20111
1.13 ds Max 2011简介2
1.1.1 3ds Max的发展史2
1.1.2 3ds Max的应用2
1.1.3 3ds ax 2011的新功能4
1.1.4 3ds Max的工作流程6
1.2 3ds Max 2011工作界面7
1.2.1标题栏7
1.2.2菜单栏8
1.2.3主工具栏9
1.2.4石墨建模工具栏9
1.2.5工作视图9
1.2.6命令面板10
1.2.7状态栏和提示栏10
1.2.8动画控制区和视图控制区11
1.3常用工具和基本操作11
1.3.1选择对象11
1.3.2变换工具17
1.3.3单位设置18
1.3.4复制18
1.3.5阵列20
1.3.6对齐工具22
1.3.7捕捉工具24
第2章 创建几何体模型27
2.1创建标准基本体28
2.1.1长方体28
2.1.2球体28
2.1.3圆柱体28
2.1.4其它标准基本体29
2.1.5实例演练——卷轴画29
2.2创建扩展基本体30
2.2.1异面体31
2.2.2切角长方体31
2.2.3环形结31
2.2.4其它扩展基本体31
2.2.5实例演练——电脑桌32
2.3 AEC扩展36
2.3.1植物36
2.3.2栏杆37
2.3.3墙37
2.4楼梯38
2.4.1螺旋楼梯38
2.4.2 L形楼梯39
2.4.3直线楼梯39
2.4.4 U形楼梯39
2.5门和窗40
2.5.1门40
2.5.2窗40
2.6实例制作——别墅庭院41
第3章 复合对象建模45
3.1创建复合对象46
3.1.1变形46
3.1.2散布46
3.1.3一致47
3.1.4连接47
3.1.5图形合并47
3.1.6地形47
3.1.7水滴网格47
3.1.8网格化复合对象48
3.1.9 ProCutter48
3.2 ProBoolean和布尔运算48
3.2.1 ProBoolean48
3.2.2布尔运算49
3.3放样50
3.4实例制作——窗帘52
第4章 修改器图形建模55
4.1二维图形56
4.1.1创建二维图形56
4.1.2二维图形创建参数58
4.1.3实例演练——墙体58
4.1.4可编辑样条线60
4.2编辑修改器64
4.2.1修改器的基本应用64
4.2.2修改命令堆栈65
4.3常用修改器66
4.3.1弯曲修改器66
4.3.2扭曲修改器66
4.3.3锥化修改器67
4.3.4波浪修改器67
4.3.5涟漪修改器67
4.3.6 FFD类型修改器68
4.3.7挤出修改器68
4.3.8倒角修改器68
4.3.9车削修改器70
4.4实例制作——摇椅71
第5章 NUR1BS建模75
5.1认识NURBS76
5.1.1“点”和“CV控制点”76
5.1.2创建NURBS对象76
5.2编辑NURBS对象77
5.2.1“曲线”子对象77
5.2.2“曲线CV”子对象79
5.2.3“点”子对象79
5.2.4“曲面CV”子对象79
5.2.5“曲面”子对象80
5.3使用NURBS工具箱80
5.3.1“点”功能区80
5.3.2“曲线”功能区81
5.3.3“曲面”功能区83
5.4实例制作——音箱模型84
第6章 石墨(多边形)建模工具87
6.1 Ribbon界面88
6.2石墨建模工具选项卡89
6.2.1多边形建模面板89
6.2.2修改选择面板90
6.2.3编辑面板92
6.2.4几何体(全部)面板94
6.2.5子对象面板96
6.2.6“多边形”/“元素”面板99
6.2.7循环面板100
6.2.8其它面板102
6.3自由形式选项卡104
6.3.1多边形绘制面板104
6.3.2绘制变形面板106
6.4选择选项卡107
6.5实例制作——圆亭108
第7章 面片建模113
7.1面片建模原理114
7.2创建面片对象114
7.3编辑面片对象115
7.3.1公共参数115
7.3.2编辑子对象117
7.4实例制作——马桶120
第8章 材质和贴图123
8.1材质编辑器124
8.1.1平板材质编辑器124
8.1.2精简材质编辑器127
8.2标准材质131
8.2.1材质的基本参数131
8.2.2材质的扩展参数132
8.2.3材质明暗器133
8.3材质类型134
8.3.1 Ink 'n Paint材质134
8.3.2混合材质135
8.3.3多维/子对象材质138
8.3.4光线跟踪材质138
8.3.5建筑材质139
8.4材质资源管理器139
8.5贴图类型140
8.5.1 2D贴图141
8.5.2 3D贴图143
8.5.3合成器贴图类型147
8.5.4颜色修改器贴图149
8.5.5反射和折射贴图150
8.6贴图坐标153
8.6.1贴图坐标的应用153
8.6.2 UVW贴图坐标修改器154
8.7实例制作——餐厅效果表现155
第9章 灯光系统和摄影机161
9.1灯光系统162
9.1.1灯光类型162
9.1.2聚光灯参数的控制164
9.1.3其他标准灯光参数170
9.1.4光度学灯光参数172
9.1.5其他光度学灯光176
9.1.6光域网的应用178
9.2摄影机179
9.2.1摄影机类型179
9.2.2摄影机的控制180
9.2.3摄影机的参数设置181
9.2.4摄影机特效183
9.3实例制作——静物布光185
第10章 渲染技术189
10.1渲染基础知识190
10.1.1渲染工具190
10.1.2渲染帧窗口190
10.2渲染设置193
10.2.1公用参数193
10.2.2渲染器选项194
10.2.3光线跟踪器选项196
10.2.4高级照明198
10.3 mental ray渲染器的应用200
10.3.1 mental ray渲染器的灯光200
10.3.2 mental ray渲染器的材质202
10.3.3 mental ray的焦散和全局光照202
10.3.4 mental ray其它卷展栏204
10.4实例制作——蒸汽机205
第2篇 提高篇211
第11章 VRay渲染器剖析211
11.1 VRay渲染面板212
11.1.1VRay选项卡212
11.1.2间接照明选项卡213
11.1.3设置选项卡214
11.2 VRay材质和贴图215
11.2.1 VRayMtl215
11.2.2 VRay包裹材质216
11.2.3 VRay灯光材质217
11.2.4 VRay快速5SS材质218
11.2.5 VRay替代材质219
11.2.6 VRay双面材质220
11.2.7 VRayHDRI221
11.2.8 VRay边纹理223
11.2.8 VRay合成贴图223
11.2.10 VRay贴图225
11.2.11 VRay位图过滤器226
11.2.12 VRay颜色228
11.3 VRay置换修改器230
11.3.1通用参数组230
11.3.2 2D映射参数组232
11.3.3 3D映射/细分参数组232
11.4 VRay灯光233
11.4.1 VRay灯光233
11.4.2 VRay阳光236
11.4.3 VRayIEs237
11.5 VRay摄影机238
11.5.1基本参数238
11.5.2背景特效和采样241
11.6 VRay物体对象243
11.6.1 VRayProxy243
11.6.2 VRay球体和VRay平面244
11.6.3 VRay毛发245
11.7常用材质制作248
11.7.1大理石材质248
11.7.2木地板材质251
11.7.3不锈钢/玻璃/冰材质252
第12章 环境和效果255
12.1环境256
12.1.1环境颜色和全局照明256
12.1.2曝光控制257
12.2大气262
12.2.1火效果262
12.2.2雾和体积雾263
12.2.3体积光265
12.3效果266
12.3.1镜头效果267
12.3.2亮度和对比度268
12.3.3色彩平衡269
12.3.4模糊270
12.3.5胶片颗粒271
12.3.6运动模糊271
12.3.7 Hair和Fur272
12.4 Video Post视频合成273
12.5实例制作——海面效果277
第13章 粒子系统和空间扭曲279
13.1粒子系统280
13.1.1喷射280
13.1.2雪281
13.1.3粒子阵列282
13.1.4暴风雪284
13.1.5粒子云285
13.1.6超级喷射287
13.2空间扭曲288
13.2.1力288
13.2.2导向器296
13.3 Reactor动力学299
13.3.1 Reactor介绍299
13.3.2刚体集合299
13.3.3布料300
13.4实例制作——喷泉301
第14章 动画305
14.1动画介绍306
14.1.1动画的概念306
14.1.2动画的时间控制307
14.1.3设置关键帧动画308
14.2轨迹视图310
14.3动画控制器和动画约束312
14.3.1动画控制器312
14.3.2动画约束317
14.4层次和运动319
14.4.1层次320
14.4.2运动学320
14.5骨骼系统325
14.6实例制作——独轮车326
第3篇 精通篇331
第15章 产品设计与动画制作331
15.1电话机设计332
15.1.1创建电话模型332
15.1.2赋予电话材质336
15.2飞机空战动画339
15.2.1创建飞机运动动画340
15.2.2创建飞机爆炸动画342
第16章 室内客厅阳光效果表现345
16.1创建摄影机并检查模型346
16.1.1创建摄影机346
16.1.2检查模型347
16.2客厅材质349
16.2.1瓷砖地板材质349
16.2.2墙纸材质351
16.2.3天花板乳胶漆材质352
16.2.4电视墙材质353
16.2.5皮纹沙发材质354
16.2.6地毯材质355
16.2.7窗帘材质356
16.2.8自发光材质358
16.3客厅灯光359
16.3.1设置测试渲染参数359
16.3.2创建阳光361
16.3.3创建天光361
16.3.4创建室内灯光362
16.4渲染输出365
16.5 Photoshop后期处理366
第17章别墅夜景效果表现369
17.1场景测试370
17.1.1创建摄影机370
17.1.2检查模型371
17.2主体材质设置373
17.2.1木纹材质373
17.2.2墙体材质374
17.2.3窗户玻璃材质375
17.2.4地面材质376
17.2.5水池材质377
17.2.6文化石材质378
17.2.7草材质379
17.3灯光设置380
17.3.1创建天光380
17.3.2创建辅助光源381
17.4渲染输出385