图书介绍
VRay灯光与渲染技术精粹PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 张海华,隗艳淼,胡潇编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302251231
- 出版时间:2011
- 标注页数:322页
- 文件大小:99MB
- 文件页数:334页
- 主题词:三维-动画-图形软件,VRay
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图书目录
第1章 VRay灯光基础1
1.1 常规选项区域2
1.1.1 开2
1.1.2 排除3
1.2 强度选项区域3
1.2.1 颜色3
1.2.2 倍增器4
1.2.3 单位4
1.3 大小选项区域5
1.4 “选项”选项区域5
1.4.1 投射阴影5
1.4.2 双面6
1.4.3 不可见6
1.4.4 影响反射7
1.5 采样选项区域7
1.5.1 细分7
1.5.2 阴影偏移8
1.5.3 中止8
第2章 VRay灯光与渲染9
2.1 实例:香水瓶的灯光与渲染10
2.1.1 摄影机光晕参数对空间的影响10
2.1.2 香水瓶质感的表现13
2.1.3 表现菲涅尔反射的效果15
2.1.4 贴图模糊参数的调整16
2.1.5 漫反射的调整17
2.1.6 发光反光板的效果18
2.1.7 创建场景中的灯光属性的表现19
2.1.8 场景渲染面板设置21
2.2 实例:酒瓶的灯光与渲染23
2.2.1 摄影机光圈参数的重要性24
2.2.2 酒瓶中VR混合材质的效果25
2.2.3 UVW贴图参数的调整30
2.2.4 蓝色背景的设置31
2.2.5 发光反光板的设置32
2.2.6 为背景添加衰减贴图32
2.2.7 主光与辅光的创建设置32
2.2.8 场景渲染面板设置33
2.3 实例:水晶苹果的灯光与渲染35
2.3.1 长焦摄影机的设置36
2.3.2 水晶苹果环境贴图参数的设置37
2.3.3 环境贴图中渐变参数的设置41
2.3.4 多维/子对象材质的设置45
2.3.5 无任何属性的地面材质49
2.3.6 背景颜色的调整49
2.3.7 影响反射的VRay灯光的创建50
2.3.8 场景渲染面板设置51
2.4 实例:化妆瓶的灯光与渲染53
2.4.1 白平衡为中性的摄影机54
2.4.2 玻璃折射材质的设置55
2.4.3 高光光泽度参数的影响56
2.4.4 表现菲涅尔反射效果56
2.4.5 模糊反射瓶盖的表现57
2.4.6 多维/子对象材质的设置58
2.4.7 设置模型ID号的方法61
2.4 8 灰色模糊反射地面的设置64
2.4.9 发光反光板对空间的影响64
2.4.10 创建场景中的灯光64
2.4.11 场景渲染面板设置66
2.5 实例:宝石戒指的灯光与渲染68
2.5.1 俯视摄影机的创建68
2.5.2 宝石戒指质感的表现69
2.5.3 模糊反射地面的材质71
2.5.4 影响高光反射VRay灯光的创建72
2.5.5 场景渲染面板设置73
2.6 实例:手表的灯光与渲染75
2.6.1 摄影机光圈参数的设置76
2.6.2 反射衰减贴图表现磨砂金属材质77
2.6.3 菲涅尔反射表现玻璃的材质78
2.6.4 拉丝金属材质的设置78
2.6.5 磨砂底盘1材质的设置79
2.6.6 磨砂底盘2材质的设置79
2.6.7 两盏VRay灯光的合理运用80
2.6.8 场景渲染面板设置81
2.7 实例:电动门的灯光与渲染83
2.7.1 广角摄影机的设置83
2.7.2 贴图凹凸纹理的转换84
2.7.3 贴图模糊参数的调整86
2.7.4 各种金属材质的电动门88
2.7.5 轨道光滑金属材质的设置90
2.7.6 主光与辅光的设置91
2.7.7 场景渲染面板设置92
2.8 实例:沐浴的灯光与渲染94
2.8.1 估算垂直移动参数对空间的影响94
2.8.2 灰色模糊反射墙面的材质95
2.8.3 高光金属材质的设置96
2.8.4 哑光绿色漆材质96
2.8.5 人体材质的表现97
2.8.6 发光反光板材质97
2.8.7 VRay灯光的创建97
2.8.8 场景渲染面板设置98
2.9 实例:香烟的灯光与渲染100
2.9.1 VRay平面的创建100
2.9.2 VR物理摄影机的设置101
2.9.3 多维/子对象材质的设置102
2 9.4 火柴盒材质的贴图设置105
2.9.5 模糊反射的火柴材质108
2.9.6 火柴头材质的设置108
2.9.7 金属烟灰缸材质109
2.9.8 不同角度VRay灯光的创建109
2.9.9 场景渲染面板设置110
2.10 实例:手提琴的灯光与渲染112
2.10.1 广角摄影机的设置112
2.10.2 设置模型ID号与相应材质113
2.10.3 多维/子对象的书本材质121
2.10.4 麻质布料材质的表现124
2.10 5 灯光细分值的掌握126
2.10.6 场景渲染面板设置127
2.11 实例:细胞的灯光与渲染129
2.11.1 白平衡为中性的摄影机129
2.11.2 VR包裹器材质的运用130
2.11.3 相同属性的灯光设置134
2.11.4 场景渲染面板设置135
2.12 实例:蜡烛的灯光与渲染137
2.12.1 估算垂直移动参数对空间的影响137
2.12.2 烟雾颜色参数对整体材质的影响138
2.12.3 贴图模糊参数的调整144
2.12.4 装饰画材质的表现145
2.12.5 光滑墙面材质的设置148
2 12.6 背景光模拟室外光148
2.12.7 球体类型的VRay灯光的创建148
2.12.8 火焰的创建方法149
2.12.9 场景渲染面板设置151
第3章 VRay太阳光153
3.1 实例:异型书架的灯光与渲染154
3.1.1 摄影机中景深的表现154
3.1.2 光滑金属材质的设置表现156
3.1.3 乳胶漆墙面材质的设置156
3.1.4 正确设置UVW贴图157
3.1.5 设置窗框模糊反射的效果158
3.1.6 模拟真实太阳光159
3.1.7 天空光的效果表现159
3.1 8 窗户位置光源的创建160
3.1.9 场景渲染面板设置160
3.2 实例:中国结的灯光与渲染162
3.2.1 白平衡为中性的摄影机162
3.2.2 特殊凹凸参数的调整163
3.2.3 不透明度命令的用法166
3.2.4 VR混合材质的设置167
3.2.5 室外太阳光与天空光的创建169
3.2.6 VR补光的创建170
3.2.7 场景渲染面板设置170
第4章 VRayHDRI173
4.1 实例:暖壶的灯光与渲染174
4.1.1 旋转摄影机角度的方法174
4.1.2 多维/子对象材质的设置176
4.1.3 VR混合材质的设置180
4.1.4 表现菲涅尔反射效果182
4.1.5 为背景添加VRayHDRI贴图模拟环境光183
4.1.6 场景渲染面板设置184
4.2 实例:早餐的灯光与渲染187
4.2.1 摄影机的光晕参数对空间的影响187
4.2.2 托盘贴图材质的表现188
4.2.3 衰减命令的用法189
4.2.4 衰减贴图模拟真实面包的效果190
4.2.5 模糊反射的苹果材质的设置191
4.2.6 折射参数的调整193
4.2.7 凹凸贴图的转换196
4.2.8 VRay HDRI贴图模拟环境光198
4.2.9 VRay面光源作为补光199
4.2.10 场景渲染面板设置199
第5章 IES光域网201
5.1 实例:尼龙帽的灯光与渲染202
5.1.1 创建空间中的摄影机202
5.1.2 UVW变换命令对贴图效果的重要性203
5.1.3 高光金属挂勾材质的设置205
5.1.4 无任何属性的墙面材质206
5.1.5 VRay IES模拟射灯的效果206
5.1.6 VRay补光模拟室内光源207
5.1.7 场景渲染面板设置207
5.2 实例:兔子玩具的灯光与渲染209
5.2.1 摄影机中估算垂直移动参数的校正210
5.2.2 设置模型ID号与其相应的材质211
5.2.3 漫反射与凹凸贴图的共用226
5.2.4 正确设置UVW贴图227
5.2.5 跟踪反射选项的作用228
5.2.6 背景颜色模拟天空光229
5.2.7 不同角度VRay灯光的创建229
5.2.8 自由灯光模拟射灯的效果230
5.2.9 场景渲染面板设置231
5.3 实例:衣篓的灯光与渲染233
5.3.1 俯视摄影机的角度设置234
5.3.2 多维/子对象材质的设置235
5.3.3 漫反射与凹凸贴图的共用242
5.3.4 有凹凸纹理的壁纸材质243
5.3.5 材质细分参数的控制244
5.3.6 VR天空光模拟室外光的设置246
5.3.7 创建窗户位置的VR灯光247
5.3.8 IES属性光源的设置247
5.3.9 场景渲染面板设置248
5.4 实例:街道的灯光与渲染250
5.4.1 创建空间中的摄影机251
5.4.2 凹凸通道中参数的设置252
5.4.3 漫反射贴图模糊参数的调整253
5.4.4 置换参数的设置255
5.4.5 高光不锈钢材质的设置256
5.4.6 背景颜色模拟夜晚环境光257
5.4.7 相同属性的目标灯光的设置257
5.4.8 场景渲染面板设置258
第6章 3ds Max标准灯光260
6.1 实例:中国龙的灯光与渲染261
6.1.1 快门速度的调整对空间的影响261
6.1.2 VR混合材质中各项参数的设置262
6.1.3 UVW贴图参数正确的应用265
6 1.4 黑白凹凸贴图的应用266
6.1.5 有凹凸纹理的地面材质267
6.1.6 多维/子对象材质的设置268
6.1.7 目标聚光灯的阴影参数的调整271
6.1.8 VRay灯光作为补光源272
6.1.9 场景渲染面板设置273
6.2 实例:洗手台的材质与灯光274
6.2.1 白平衡为日光的摄影机275
6.2.2 哑光洗手台质感的表现276
6.2.3 水的真实效果表现277
6.2.4 反射颜色和通道贴图的区别278
6.2 5 解决溢色问题的方法279
6 2.6 VR代理材质的设置280
6.2.7 目标聚光灯模拟区域射灯282
6.2.8 VRay补光源不同角度的创建284
6.2.9 场景渲染面板设置285
第7章 厨房效果表现287
7.1 摄像机的创建——创建空间中的摄影机288
7.2 设置空间材质289
7.3 设置场景基础材质289
7.3.1 设置墙体材质289
7.3.2 设置地砖材质290
7.3.3 设置马赛克材质291
7.3.4 设置橱柜材质293
7.3.5 设置台面材质294
7.3.6 设置金属材质295
7.3.7 设置窗框材质296
7.3.8 设置玻璃材质297
7.3.9 设置发光灯片材质298
7.4 设置空间家具的材质299
7.4.1 设置茶几材质299
7.4.2 设置椅子材质301
7.4.3 设置椅子2材质303
7.4.4 设置装饰画材质304
7.5 创建灯光与测试面板307
7.5.1 设置测试渲染参数307
7.5.2 太阳光的创建308
7.5.3 室外天光的创建308
7.5.4 窗口处VRay灯光的创建309
7.5.5 橱柜处VRay灯光的创建310
7.5.6 顶面处创建VRay灯光模拟灯带311
7.5.7 吊灯下射灯的创建311
7.5.8 筒灯下射灯的创建312
7.6 设置场景渲染面板313
7.6.1 发光图与灯光缓存的计算313
7.6.2 成图渲染参数设置314
7.6.3 设置色彩通道314
7.6.4 Photoshop后期处理315