图书介绍
中文版Flash MX 2004动画制作标准教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版Flash MX 2004动画制作标准教程](https://www.shukui.net/cover/45/30824586.jpg)
- 刘庆红主编 著
- 出版社: 上海:上海科学普及出版社
- ISBN:7542728504
- 出版时间:2004
- 标注页数:288页
- 文件大小:123MB
- 文件页数:298页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-技术培训-教材
PDF下载
下载说明
中文版Flash MX 2004动画制作标准教程PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 初识中文版Flash MX 20041
1.1 中文版Flash MX 2004入门1
1.1.1 Flash概述1
1.1.2 中文版FlashMX2004的系统要求2
1.2 中文版Flash MX 2004新增功能2
1.2.1 FlashMX2004的新增功能3
1.2.2 Flash MX Professional 2004的新增功能4
1.3 中文版Flash MX 2004的工作环境5
1.3.1 标题栏5
1.3.2 菜单栏6
1.3.3 常用工具栏6
1.3.4 绘图工具箱7
1.3.5 【时间轴】面板7
1.3.6 中文版Flash MX 2004的舞台9
1.3.7 【库】面板9
1.3.8 【属性】面板9
1.4 中文版FlashMX2004的帮助系统9
1.4.1 使用帮助文档9
1.4.2 到Macromedia公司主页获得帮助11
1.5 中文版FlashMX2004的文件操作11
1.5.1 新建文件11
1.5.2 使用模板新建文件11
1.5.3 打开文件12
1.5.4 保存文件13
1.5.5 将文件保存为模板13
1.6 动画和静态图像的输出14
1.6.1 输出动画14
1.6.2 输出静态图像16
1.7 动画播放器的使用17
本章小结19
第2章 创建和编辑图形20
2.1 绘图基础20
2.1.1 矢量图与位图20
2.1.2 绘图工具箱21
2.2 基本绘图工具的使用22
2.2.1 铅笔工具22
2.2.2 线条工具23
2.2.3 钢笔工具24
2.2.4 椭圆工具24
2.2.5 矩形工具25
2.2.6 颜料桶工具25
2.2.7 刷子工具26
2.3 辅助工具的使用28
2.3.1 橡皮擦工具28
2.3.2 控制舞台工具30
2.3.3 调整多个对象的位置31
2.4 图形的编辑32
2.4.1 选择和移动对象32
2.4.2 删除和复制对象35
2.4.3 变形操作35
2.4.4 色彩编辑36
2.4.5 使用套索工具选取选区37
2.4.6 使用墨水瓶工具进行填充38
2.4.7 拾取颜色39
2.4.8 填充渐变色40
2.4.9 套索工具和颜色的综合应用42
本章小结44
第3章 创建文本对象45
3.1 创建文本45
3.2 设置文本的属性46
3.2.1 修改文本内容46
3.2.2 设置文本属性46
3.2.3 设置文本段落属性47
3.3 设置文本超级链接48
3.4 变换文字外形49
3.4.1 文字外形修改49
3.4.2 文字形状特效50
3.4.3 文字“虚化处理”53
3.5 文字的转换53
3.5.1 转化文字为矢量图形53
3.5.2 编辑矢量文字54
3.5.3 设置文本色彩效果54
3.5.4 文字与图形的综合使用57
3.5.5 位图填充59
本章小结61
第4章 元件及其基本操作62
4.1 元件的基本概念62
4.1.1 认识【库】面板62
4.1.2 认识三种元件64
4.2 图形元件65
4.2.1 新建图形元件65
4.2.2 将图形转化为图形元件66
4.2.3 设置图形元件中心点66
4.2.4 编辑图形元件67
4.2.5 图形元件的应用67
4.3 影片剪辑元件71
4.3.1 新建影片剪辑元件71
4.3.2 将影片剪辑应用于动画74
4.4 按钮元件75
4.4.1 新建按钮元件75
4.4.2 编辑按钮元件77
4.5 元件的属性设置84
4.5.1 图形元件的属性84
4.5.2 影片剪辑元件的属性85
4.5.3 按钮元件的属性86
4.6 导入位图的编辑86
4.6.1 导入位图86
4.6.2 位图填充87
4.6.3 位图分离88
4.6.4 将位图转化为矢量图89
4.7 对象的转换、排列与对齐91
4.7.1 变形操作91
4.7.2 排列操作93
4.7.3 对齐操作94
4.8 公共库97
4.9 网格97
4.9.1 显示网格98
4.9.2 对齐网格98
4.9.3 编辑网格98
4.10 辅助线99
4.11 帧辅助工具100
本章小结102
第5章 创建简单动画103
5.1 Flash动画概述103
5.1.1 原理介绍103
5.1.2 感受Flash动画103
5.1.3 时间轴和帧104
5.1.4 Flash动画分类107
5.2 管理图层108
5.2.1 图层概述108
5.2.2 图层的创建与编辑108
5.2.3 图层的状态111
5.2.4 引导层112
5.2.5 遮罩层113
5.3 管理场景113
5.3.1 场景的命名114
5.3.2 场景相关操作114
5.4 创建逐帧动画115
5.5 创建动作补间动画118
5.5.1 简单的补间动作动画119
5.5.2 旋转变形动画120
5.5.3 文字变形动画124
5.6 创建形状补间动画126
5.6.1 制作简单的形状补间动画126
5.6.2 在形状补间中使用外形提示127
5.7 综合演练130
5.7.1 群蝶争艳130
5.7.2 风吹效果132
5.8 逐帧动画示例136
5.8.1 导入连续图片制作逐帧动画136
5.8.2 绘制逐帧动画138
5.9 补间动画示例140
5.9.1 制作最简单的动作补间动画140
5.9.2 动作补间与形状补间综合应用141
本章小结144
第6章 动画制作技巧与提高145
6.1 引导层的使用和技巧145
6.2 遮罩层的使用和技巧147
6.2.1 探照灯效果147
6.2.2 文字遮罩效果151
6.2.3 图案遮罩效果154
6.3 引导层与遮罩层的综合应用158
6.3.1 背景制作158
6.3.2 动画的实现160
6.4 淡入淡出效果的使用和技巧162
6.4.1 淡入淡出效果的应用162
6.4.2 淡入淡出效果演练165
6.5 图像切换效果170
6.5.1 导入图像170
6.5.2 从右向左逐渐显示的切换171
6.5.3 从中心向四周扩散的切换173
6.5.4 马赛克式的图像切换174
6.5.5 从右下角向左上角的切换175
6.5.6 漂浮式图像切换175
6.6 引导路径的使用176
6.6.1 使用引导路径176
6.6.2 引导路径的选项设置178
6.7 遮罩的使用179
6.7.1 静态遮罩179
6.7.2 遮罩动画180
6.7.3 转动的地球仪181
6.8 弹跳中的篮球188
6.8.1 布置篮球的关键位置188
6.8.2 绘制引导线189
6.8.3 设置运动补间动画191
6.9 三维效果193
6.9.1 制作O形体与卫星图符193
6.9.3 设置倒影196
6.10 逃走的青蛙197
6.10.1 绘制基本图形元件197
6.10.3 制作青蛙逃走的姿态199
6.10.4 制作第二只青蛙200
本章小结201
第7章 中文版Flash MX 2004的音频和视频202
7.1 Flash音频使用入门202
7.1.1 有关音频的概念202
7.1.2 Flash中使用的音频格式203
7.2 音频的导入和使用204
7.2.2 添加声音204
7.3 音频设置205
7.3.1 设置音效选项206
7.3.2 设置同步效果208
7.3.3 设置声音属性209
7.4 动画配音209
7.4.1 控制声音的播放209
7.4.2 为按钮添加声音210
7.4.3 为动画添加声音213
7.5 视频的导入219
本章小结221
第8章 添加动画脚本222
8.1 动画脚本入门222
8.2 动作脚本的使用环境223
8.2.1 针对不同对象的动作脚本223
8.2.2 添加脚本的环境224
8.3 为帧添加脚本225
8.3.1 帧脚本-stop225
8.3.2 帧脚本-goto227
8.4 为按钮添加脚本228
8.4.1 按钮脚本的使用228
8.4.2 隐形按钮的应用233
8.5 为影片剪辑添加脚本237
本章小结240
第9章 动画脚本使用技巧与提高241
9.1 建立面向对象的动画脚本241
9.1.1 创建对象241
9.1.2 访问对象属性243
9.1.3 引用对象244
9.2 使用预定义的对象244
9.2.1 使用Color对象244
9.2.2 使用Key对象246
9.2.3 使用Array内置对象247
9.2.4 使用Date对象248
9.2.5 使用Mouse对象251
9.2.6 使用MovieClip对象252
9.2.7 使用Sound对象253
9.2.8 使用XML可扩充性标记语言对象255
9.2.9 使用XML Socket XML套接字对象256
9.3 使用自定义的对象256
9.3.1 自定义对象256
9.3.2 创建对象的属性和方法257
9.4 创建界面元素258
9.4.1 创建表单258
9.4.2 创建能与Web服务器交互的表单258
9.4.3 创建弹出菜单260
9.5 综合实例:雨中的农庄262
本章小结269
第10章 测试、发布和输出影片270
10.1 测试Flash影片270
10.1.1 测试影片270
10.1.2 优化Flash影片271
10.2 导出和发布影片272
10.2.1 导出影片272
10.2.2 发布动画276
10.3 在网页中使用Flash动画284
10.3.1 在Dreamweaver中使用Flash动画284
10.3.2 在FrontPage中使用Flash动画285
本章小结288