图书介绍

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Flash MX 2004中文版实用教程
  • 时代科技,甘登岱主编 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115124019
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:312页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:323页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-技术培训-教材

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图书目录

第1章从零起步1

1.1 背景知识1

1.1.1 Flash动画的特点及播放方法1

1.1.2 Flash中的文档类型1

1.1.3创建Flash动画的方法2

1.1.4 Flash MX 2004的新功能2

1.1.5安装与启动Flash MX 20043

1.2熟悉Flash的工作环境4

1.2.1主工具栏5

1.2.2 工具箱5

1.2.3场景和舞台6

1.2.4使用时间轴8

1.2.5使用属性面板和控制面板9

1.3 Flash基本操作11

1.3.1 创建、打开文档及设置文档属性11

1.3.2使用场景12

1.3.3使用影片浏览器13

1.3.4使用查找和替换13

1.3.5操作的撤销、重做与重复14

1.3.6使用网格、辅助线与标尺16

1.3.7设置Flash首选参数18

1.3.8加速文档显示的方法18

1.3.9保存与打印文档19

1.3.10使用项目20

本章小结21

思考与练习21

第2章绘制图形22

2.1 设置图形的笔触与填充效果22

2.1.1 使用工具箱指定笔触颜色和填22

充色22

2.1.2使用属性面板设置填充色与笔触颜色、高度和样式23

2.1.3使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式25

2.1.4使用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库28

2.2使用铅笔工具和线条工具29

2.2.1使用铅笔工具29

2.2.2使用线条工具30

2.3使用钢笔工具30

2.4使用椭圆、矩形和多角星形工具32

2.5使用刷子工具33

2.6创建和编辑文本35

2.6.1嵌入字体和设备字体36

2.6.2创建文本37

2.6.3设置静态文本的属性38

2.6.4设置动态文本与输入文本的属性39

本章小结40

思考与练习41

第3章编辑图形42

3.1编辑图形42

3.1.1使用橡皮擦工具42

3.1.2使用部分选取工具调整图形形状44

3.1.3使用选择工具调整图形形状44

3.1.4优化曲线45

3.1.5 将线条转换为填充区46

3.1.6扩展填充区域47

3.1.7柔化填充边缘47

3.2修改图形的笔触和填充效果48

3.2.1 使用墨水瓶工具修改图形的笔触效果48

3.2.2使用颜料桶工具修改图形的填49

充效果49

3.2.3使用填充变形工具编辑渐变色50

填充与位图填充图形50

3.2.4使用滴管工具复制边线或填充样式53

本章小结54

思考与练习54

第4章使用位图和视频56

4.1 导入外部图形与图像56

4.1.1 可以导入到Flash 中的图形与图像类型56

4.1.2在Flash中导入图形与图像的方法57

4.1.3 导入Fireworks PNG文件59

4.1.4 导入FreeHand文件59

4.1.5 导入Illustrator、EPS PDF文件60

4.1.6导入AutoCAD DXF文件60

4.2编辑导入的位图图像61

4.2.1 设置位图属性61

4.2.2矢量化位图62

4.2.3 分离位图62

4.3 导入视频64

4.3.1 使用“视频导入”向导导入视频剪辑65

4.3.2导入链接的QuickTime视频剪辑70

4.3.3 导入Macromedia Flash视频71

(FLA)文件71

4.3.4更改视频剪辑属性71

4.3.5 视频回放72

本章小结73

思考与练习73

第5章编辑对象75

5.1 选取对象75

5.1.1 使用选择工具选取对象76

5.1.2其他对象选取方法77

5.1.3使用套索工具选取对象77

5.2移动、复制和删除对象78

5.2.1 移动对象78

5.2.2通过粘贴移动和复制对象78

5.2.3删除对象80

5.3变形对象80

5.3.1 调整对象变形点的位置80

5.3.2缩放、倾斜与旋转对象81

5.3.3扭曲与封套对象81

5.3.4翻转对象82

5.3.5撤销变形83

5.4群组、叠放和对齐对象83

5.4.1 群组对象83

5.4.2叠放对象83

5.4.3 对齐对象84

本章小结86

思考与练习86

第6章元件与实例88

6.1元件与实例概述88

6.1.1元件的类型88

6.1.2使用“库”控制面板管理元件89

6.2创建与编辑元件89

6.2.1将舞台中的元素转换为元件90

6.2.2将动画转换为影片剪辑元件91

6.2.3 复制元件92

6.2.4编辑元件92

6.2.5使用其他Flash影片中的元件93

6.2.6使用公用元件库93

6.3创建与编辑实例94

6.3.1 创建实例94

6.3.2 改变实例的颜色与透明度95

6.3.3为实例指定其他元件96

6.3.4 改变实例类型97

6.3.5 为图形元件实例设置动画播放特性97

6.3.6分离实例97

6.4创建与使用按钮元件98

6.4.1按钮的状态98

6.4.2创建与使用按钮元件98

6.4.3 用、编辑和测试按钮103

本章小结103

思考与练习103

第7章动画制作105

7.1 Flash 动 画概述105

7.1.1 “帧-帧”动画与“补间”动画105

7.1.2 动画中的图层106

7.1.3创建关键帧106

7.1.4 时间轴中的动画表示方式106

7.1.5扩展帧的范围106

7.1.6 设置帧频107

7.2使用时间轴特效108

7.2.1 时间轴特效的种类108

7.2.2添加时间轴特效109

7.2.3编辑时间轴特效110

7.2.4删除时间轴特效110

7.3创建动画111

7.3.1将对象分散到图层111

7.3.2 为元件实例创建运动补间动画111

7.3.3创建形状补间动画112

7.3.4使用形状提示控制形状补间113

7.3.5创建“帧-帧”动画115

7.4编辑动画116

7.4.1 插入帧与关键帧116

7.4.2选择帧的方法116

7.4.3删除、清除、移动与复制帧117

7.4.4扩展关键帧和改变补间动画长度118

7.4.5 关键帧与普通帧的转换118

7.4.6翻转帧118

7.4.7使用“绘图纸外观”技术119

7.4.8移动整个动画120

本章小结121

思考与练习121

第8章制作多层动画122

8.1 动画中的图层122

8.1.1图层的类型122

8.1.2创建图层和图层文件夹的方法122

8.1.3图层常用操作123

8.2将对象分散到图层125

8.3 创建运动引导动画127

8.3.1 创建引导层的方法128

8.3.2制作运动引导动画128

8.4使用遮罩层130

8.5使用场景133

本章小结134

思考与练习134

第9章使用屏幕135

9.1 屏幕概述135

9.1.1 屏幕的类型135

9.1.2认识屏幕的创作环境136

9.2屏幕的相关操作137

9.2.1 创建新的基于屏幕的文档137

9.2.2添加和删除屏幕138

9.2.3 命名屏幕138

9.2.4设置屏幕的属性和参数139

9.2.5将媒体内容添加到屏幕140

9.2.6选择和移动屏幕140

9.2.7使用行为为屏幕创建控件和过渡142

9.3使用屏幕制作幻灯片144

9.3.1 制作幻灯片各屏幕的内容144

9.3.2 添加行为149

本章小结152

思考与练习152

第10章创建有声影片153

10.1在Flash影片中加入声音153

10.1.1导入声音文件153

10.1.2为影片添加声音154

10.1.3编辑声音156

10.1.4为按钮添加声音158

10.1.5在关键帧中开始和停止声音的播放159

10.1.6使用声音对象与 onSoundComlete事件160

10.1.7使用行为控制声音回放160

10.2导出时压缩声音161

10.2.1 为单个声音设置输出属性162

10.2.2 各种声音压缩选项的特点162

10.2.3 导出Flash影片声音的一些技巧164

10.3制作Flash MTV 的一般方法164

本章小结166

思考与练习166

第11章使用动作脚本创建交互影片167

11.1动作脚本基本常识167

11.1.1 如何学习编写动作脚本167

11.1.2常用术语168

11.1.3 动作脚本语法170

11.1.4 动作脚本中的数据类型173

11.1.5使用变量176

11.1.6使用运算符180

11.1.7指定对象的路径184

11.1.8使用函数187

11.2编写和调试动作脚本189

11.2.1控制动作脚本的执行189

11.2.2使用“动作”面板编写动作脚本192

11.2.3 调试动作脚本194

11.3处理事件195

11.3.1 使用事件处理函数方法196

11.3.2使用事件侦听器197

11.3.3 使用按钮和影片剪辑事件处理函数198

11.3.4创建具有按钮状态的影片剪辑199

11.3.5事件处理函数的范围199

11.3.6“this”关键字的范围201

11.4使用动作脚本创建交互操作201

11.4.1 跳到某一帧或场景202

11.4.2播放和停止影片剪辑202

11.4.3 跳到不同的URL203

11.4.4创建自定义鼠标指针203

11.4.5获取鼠标位置204

11.4.6捕获按键204

11.4.7设置颜色值206

11.4.8创建声音控件207

11.4.9检测冲突209

11.4.10创建简单的线条绘画工具211

11.5使用内置类212

11.5.1类和实例212

11.5.2核心类213

11.5.3 Flash Player专用类213

11.6使用影片剪辑215

11.6.1 通过动作脚本控制影片剪辑215

11.6.2在单个影片剪辑上调用多个方法216

11.6.3加载和卸载其他SWF文件217

11.6.4指定加载的SWF文件的根时217

1间轴217

11.6.5 将JPEG文件加载到影片剪辑中218

11.6.6更改影片剪辑的位置和外观219

11.6.7 运行时创建影片剪辑219

11.6.8管理影片剪辑深度221

11.6.9用动作脚本绘制形状222

11.6.10创建影片剪辑遮罩223

11.7 使用文本223

11.7.1 使用TextField类223

11.7.2在运行时创建文本字段224

11.7.3 TextFormat类224

11.7.4创建滚动文本225

11.8使用外部媒体226

11.8.1加载外部MP3文件227

11.8.2读取MP3文件中 ID3标签228

11.8.3动态回放外部FLV文件228

11.8.4预加载外部媒体229

本章小结232

思考与练习232

第12章影片的测试与发布233

12.1测试与优化影片233

12.1.1测试影片的几种方法233

12.1.2测试影片234

12.1.3优化影片236

12.2发布影片237

12.2.1 发布影片237

12.2.2设置其他发布格式和参数238

12.2.3使用发布配置文件241

12.2.4预览发布影片的播放效果242

12.3 导出影片242

12.3.1导出影片的方法242

12.3.2影片的导出格式243

本章小结244

思考与练习244

第13章组件的应用245

13.1组件的种类245

13.1.1 用户界面组件(UIComponents)245

13.1.2媒体组件(Media Components)246

13.1.3数据组件(Data Components)246

13.1.4管理器247

13.2使用组件247

13.2.1添加组件和删除组件248

13.2.2处理组件事件248

13.2.3组件应用示例250

本章小结252

思考与练习253

第14章综合实例254

14.1绘制卡通人物254

14.2 Flash贺卡设计259

14.2.1最初故事版259

14.2.2 制作前的准备260

14.2.3绘制图形元件261

14.2.4制作影片剪辑元件264

14.2.5制作主场景270

14.3 Flash个人网站的制作277

14.3.1 运动彩条元件制作279

14.3.2 制作旋转的立方体280

14.3.3 制作“上下浮动木偶人”影片剪辑282

14.3.4按钮的动作283

14.4 制作Flash MTV283

14.4.1 最初故事版283

14.4.2 制作外框与纹理条284

14.4.3 动画与歌词制作要点290

14.4.4制作载入等待画面290

14.5 制作打鸭子游戏296

14.5.1游戏的界面设计296

14.5.2 制作必要的元件297

14.5.3制作主要场景298

14.5.4 脚本编辑与互动301

14.5.5用脚本为影片添加声音310

14.5.6影片的发布312

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