图书介绍

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3DS MAX 6 基础与进阶教程
  • 朱仁成主编;闫艳,王春雨,董青编著 著
  • 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:7560613551
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:318页
  • 文件大小:99MB
  • 文件页数:328页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材

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图书目录

第一章 3DS MAX 6基础介绍1

1.1 3DS MAX 6界面布局1

目 录1

1.2菜单栏2

1.3工具栏3

1.4命令面板6

1.4.1创建命令面板6

1.4.2修改命令面板7

1.4.3层级命令面板8

1.4.4运动命令面板9

1.4.5显示命令面板9

1.4.6程序命令面板9

1.5.2提示行10

1.5.3对象变换区10

1.5状态区域和提示行10

1.5.1监视器窗口10

1.6动画控制区11

1.7视图控制区12

1.7.1透视图控制区12

1.7.2相机视图控制区13

1.7.3灯光视图13

1.8视图区14

1.8.1改变视图类型14

1.8.2调整视图布局14

1.8.3调整视图大小15

1.8.4改变视图的显示模式16

1.9右键菜单17

1.10本章小结19

第二章初次尝试制作模型20

2.1制作显示器的屏幕20

2.2制作显示器的后盖22

2.3制作显示器的底座27

2.4指定材质29

2.5渲染31

2.6本章小结33

第三章基本模型的创建34

3.1标准几何体的创建35

3.1.1 Box(长方体)36

3.1.2 Cone(锥体)37

3.1.3 Sphere(球体)39

3.1.4 GeoSphere(几何球体)40

3.1.5 Cylinder(圆柱)41

3.1.6Tube(圆管)42

3.1.7Torus(圆环)43

3.1.8 Pyramid(四棱锥)45

3.1.9Teapot(茶壶)46

3.1.10.Plane(平面)46

3.2实例制作:时尚凳子造型47

3.3扩展几何体的创建52

3.3.1 Hedra(多面体)53

3.3.2 Torus Knot(环形节)54

3.3.3 Chamfer Box(倒角方体)56

3.3.4 Chamfer Cyl(倒角柱体)58

3.3.5 OilTank(油桶)59

3.3.6 Capsule(囊体)60

3.3.7 Spindle(纺锤体)61

3.3.8 L-Ext(L延展体)与62

C-Ext(C延展体)62

3.3.9 Gengon(多边体)63

3.3.10.Hose(软管)64

3.3.11 Prism(棱柱)67

3.3.12 RingWave(环形波体)68

3.4实例制作:休闲沙发造型69

3.5创建几何体的其他操作73

3.5.1修改创建时的参数73

3.5.2进行精确创建74

3.5.4 【Modify】(修改)命令面板75

3.5.3分段数初始值的修改75

3.6二维图形的创建76

3.6.1 Line(线)76

3.6.2 Rectangle(矩形)78

3.6.3 Circle(圆)和 Ellipse(椭圆)78

3.6.4 Arc(弧)79

3.6.5 Donut(同心圆环)79

3.6.6 NGon(多边形)80

3.6.7 Star(星形)80

3.6.8Text(文本)81

3.6.9 Helix(螺旋线)82

3.6.10 Section(剖面)83

3.7二维图形的共性83

3.7.1二维图形的渲染83

3.7.3 Keyboard Entry(键盘输入方式)84

3.7.2 Interpolation(插补设置)84

3.8本章小结85

第四章对象的基本操作86

4.1什么是对象86

4.1.1参数化对象87

4.1.2复合对象87

4.1.3子对象87

4.2 对象的选择操作88

4.2.1使用工具按钮选择对象88

4.2.2区域选择对象89

4.2.3根据名称选择对象90

4.3对象的基本变换91

4.3.1认识坐标系91

4.2.4根据颜色选择对象91

4.3.2变换轴心点93

4.3.3利用变换工具变换对象93

4.3.4利用变换轴变换对象93

4.3.5利用变换操纵器变换对象95

4.3.6利用键盘输入方法变换对象96

4.4 对象的复制98

4.4.1利用键盘复制对象98

4.4.2利用镜像工具复制对象100

4.4.3利用快照工具复制对象102

4.4.4.利用空间工具复制对象104

4.4.5利用阵列工具复制对象106

4.5组108

4.5.1成组108

4.5.4连结组109

4.5.5分离组109

4.5.3打开与关闭组109

4.5.2解散组109

4.5.6炸开组110

4.6本章小结110

第五章高级修改功能111

5.1加深对修改命令面板的认识111

5.1.1名称和颜色区112

5.1.2修改器列表112

.5.1.3修改器堆栈113

5.1.4参数修改区115

5.2 Edit Spline(编辑样条)命令116

5.2.1通过变换节点修改二维图形116

二维图形117

5.2.2通过改变节点类型修改117

5.2.3使用【Edit Spline】命令提供的节点工具119

5.2.4使用【Edit Spline】命令提供的线段工具120

5.2.5使用【Edit Spline】命令提供的样条工具121

5.3将二维图形转换为三维造型124

5.3.1 Extrude(拉伸)124

5.3.2 Lathe(旋转)126

5.3.3 Bevel(斜切)129

5.3.4 Bevel Profile(斜切轮廓)132

5.4常用的三维物体修改命令136

5.4.1 Bend(弯曲)136

5.4.2Taper(锥化)140

5.4.3 Twist(扭曲)141

5.4.4 Lattice(结构线框)142

5.4.5 Smooth(平滑)146

5.4.6 Optimize(优化)148

5.4.7 FFD(自由变形)150

5.4.8 Noise(噪波)156

5.4.9 Spherify(球化)157

5.4.10 Slice(切片)157

5.4.11 Preserve(保持)158

5.5 Edit Mesh(编辑网格)命令159

5.5.1通过缩放节点制作屋顶造型160

5.5.2通过拉伸多边形面制作162

方桌造型162

5.6本章小结164

第六章复合物体的创建165

6.1复合物体简介165

6.2 Morph(变形)166

6.3 Scatter(离散)170

6.4 Connect(连接)172

6.5 Loft(放样)175

6.6 Terrain(山地)187

6.7 Shape Merge(形体合并)189

6.8 Boolean(布尔运算)190

6.9本章小结195

第七章认识材质编辑器196

7.1菜单栏197

7.1.1 【Material】菜单197

7.1.2 【Navigation】菜单197

7.1.3 【Options】菜单197

7.1.4 【Utilities】菜单198

7.2材质示例窗199

7.3 工具列200

7.4 工具行201

7.5参数控制区202

7.5.1 Shader Basic Parameters202

(着色基本参数)202

7.5.2了解不同类型的明暗方式204

7.5.3 Maps(贴图通道)212

7.5.4 Extended Parameters(扩展参数)216

7.6贴图类型217

7.7如何为物体指定贴图坐标220

7.8本章小结223

第八章几种实用材质的制作224

8.1建立自己的材质库224

8.2不锈钢材质的制作227

8.3钛金材质的制作230

8.4.镜面材质的制作232

8.5光线跟踪材质的制作236

8.6曲面玻璃材质的制作238

8.7 平面玻璃材质的制作240

8.8玻璃幕材质的制作241

8.9水面材质的制作244

8.10墙面凹凸材质的制作248

8.11 多重子材质的制作251

8.12透空贴图的制作255

8.13使用材质模拟光效256

8.14背景贴图的制作260

8.15本章小结263

9.1制作简单的动画264

9.1.1时间设置264

第九章学习动画的制作264

9.1.2创建关键帧266

9.1.3编辑轨迹线266

9.1.4动画的渲染输出268

9.2链接与正向运动269

9.3使用关键帧设置动画271

9.3.1 自动记录象棋移动动画271

9.3.2手动记录象棋移动动画273

9.4使用轨迹视图设置动画275

9.4.1打开【Curve Editor】275

(曲线编辑器)275

9.4.2认识【Curve Editor】276

(曲线编辑器)276

9.4.3使用轨迹视图设置动画282

9.5使用动画控制器设置动画285

9.5.1 Path Constraint(路径约束)控制器.286

9.5.2 Look At Constraint(视向约束)控制器289

9.6本章小结293

第十章相机、灯光及渲染294

10.1相机294

10.1.1相机的类型295

10.1.2相机的参数296

10.1.3相机的创建与调整297

10.2灯光300

10.2.1灯光的类型301

10.2.2灯光参数的设置306

10.2.3灯光的应用314

10.3渲染315

10.4本章小结318

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