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![Visual Basic 6.0程序设计](https://www.shukui.net/cover/26/30862416.jpg)
- 刘新民等编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302080461
- 出版时间:2004
- 标注页数:476页
- 文件大小:104MB
- 文件页数:488页
- 主题词:BASIC语言-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
目录1
第1章Visual Basic程序1
设计概述1
1.1 程序设计语言的发展1
1.1.1机器语言1
1.1.2汇编语言1
1.1.3面向过程的程序设计语言1
1.1.4面向对象的程序设计语言2
1.2 Visual Basic简介2
1.2.1 Visual Basic发展2
1.2.2 Visual Basic的特点3
1.2.3 Visual Basic 6.0介绍4
1.3 Visual Basic 6.0的环境要求及安装4
1.3.1 Visual Basic 6.0的软硬件4
环境要求4
1.3.2 Visual Basic 6.0的5
安装过程5
1.3.3 启动Visual Basic 6.06
1.3.4使用帮助6
1.4 习题7
2.1 Visual Basic 6.0集成开发环境8
2.4窗体 18
程序设计方法8
第2章初识面向对象的8
2.1.1窗体对象窗口9
2.1.2 【工程】窗口9
2.1.3工具箱10
2.1.4 【属性】窗口10
2.1.5窗体布局窗口11
2.1.6对象窗口11
2.2一个简单Visual Basic 6.0应用12
程序的建立过程12
2.2.1创建应用程序界面12
2.2.2设置对象的属性13
2.2.3编写代码14
2.2.4运行程序14
2.2.5保存窗体和工程15
2.3.1对象的概念16
13.3 为控件添加事件和属性 316
2.3对象及其属性、事件和方法16
2.2.6 生成可执行文件16
2.3.2对象的属性、事件和方法17
13.3.2为控件添加属性 317
2.4.1窗体对象的常用属性19
2.4.2窗体对象的常用事件23
2.4.3窗体对象的常用方法26
2.5命令按钮27
2.5.1 命令按钮的常用属性27
2.5.2命令按钮的常用事件28
2.5.3命令按钮的常用方法29
2.6文本框29
2.6.1文本框的常用属性29
2.6.2文本框的常用事件31
2.6.3文本框的常用方法32
2.7标签32
2.7.1标签的常用属性32
2.7.2标签的常用方法33
2.7.3标签的常用事件33
2.8 Visual Basic程序书写规则34
2.9习题35
第3章Visual Basic语言的38
基本成分38
3.1基本数据类型38
3.1.1 数值型38
3.1.5 Object类型39
3.1.6 Variant类型39
3.2直接常量39
3.1.4 Date类型39
3.1.3 Boolean类型39
3.1.2 String类型39
3.2.1 整型和长整型常量40
3.2.2浮点型常量40
3.2.3字符串型常量41
3.2.4逻辑型常量41
3.2.5 日期时间型常量41
3.3变量41
3.3.1 变量的命名规则42
3.3.2变量的存取42
3.3.3变量的声明43
3.3.4变量类型的转换46
3.3.6 自定义数据类型48
3.3.5强制变量声明48
3.3.7浮点数的精度49
3.4符号常量50
3.4.1 声明过程级符号常量50
3.4.2声明模块级符号常量50
3.4.3声明全局符号常量50
3.5运算符51
3.5.1算术运算符51
3.5.2字符串运算符52
3.5.3关系运算符53
3.5.4逻辑运算符55
3.5.5按位逻辑运算56
3.6.1表达式的书写规则57
3.6表达式57
3.6.2运算符的优先级与结合性58
表达式的值58
3.6.3编写表达式与求58
3.7常用内部函数59
3.7.1数学函数59
3.7.2转换函数61
3.7.3字符串函数67
3.7.4数组函数69
3.7.5日期与时间函数70
3.7.6其他函数与语句73
3.7.7 与用户交互函数74
3.8 习题78
第4章控制结构与算法82
4.1顺序结构82
4.1.1 赋值语句84
4.1.2输入输出语句85
4.2选择结构程序设计88
4.1.3程序结束语句88
4.2.1 If语句88
4.2.2 Select Case语句91
4.3循环结构程序设计93
4.3.1 Do循环93
4.3.2 For循环96
4.3.3 While-Wend循环98
4.3.4循环嵌套99
4.3.5 几种循环语句的比较100
4.4控制结构程序举例100
4.4.1 找最大值和最小值100
4.4.2计算最大公约数和102
最小公倍数102
4.4.3判别素数103
4.4.4累加和连乘104
4.4.5数制转换106
错误类型107
4.5.1 Visual Basic程序的107
4.5程序调试107
4.5.2调试与排错108
4.6习题111
第5章数组118
5.1 静态数组118
5.1.1一维数组118
5.1.2二维数组120
5.2动态数组121
5.3数组的应用122
5.4控件数组125
5.5习题127
6.1 通用过程130
6.1.1声明sub过程130
第6章过程130
6.1.2调用sub过程131
6.2 Function函数过程132
6.2.1 声明Function函数过程132
6.3调用过程时的参数传递133
6.2.2 调用Function函数133
6.4递归134
6.5 习题136
第7章用户界面设计138
7.1复选框与单选按钮138
7.1.1 Optionbutton控件138
7.1.2 Checkbox(复选框)控件140
7.2框架141
7.3直线和形状142
7.3.1 Line控件142
7.3.2 Shape控件143
7.4图像与图片框144
7.4.1 Image控件144
7.4.2 PictureBox控件145
7.5滚动条146
7.6列表框147
7.7组合框149
7.8时钟150
7.9其他控件151
7.9.1通用对话框152
7.9.3 ProgressBar控件155
7.9.2 SSTab控件155
7.9.4 Slider控件156
7.9.5 UpDown控件157
7.10菜单设计158
7.10.1标准下拉式菜单的设计158
7.10.2弹出式菜单的设计161
7.11 习题163
第8章文件系统168
8.1文件及其结构168
8.2用于文件系统操作的170
语句和函数170
8.2.1 目录操作170
8.2.2文件操作171
8.3.1文件访问操作的172
函数和语句172
8.3文件的读写172
8.3.2用顺序方式访问文件173
8.3.3用随机方式访问文件176
8.3.4使用二进制文件访问180
8.4文件系统控件183
8.4.1驱动器列表框183
8.4.2目录列表框184
8.4.3文件列表框184
8.4.4文件系统控件的配合185
8.5习题186
第9章绘图188
9.1图形操作基础188
9.1.1屏幕坐标系统188
9.1.2图形层191
9.1.3图形颜色191
9.2.1 CurrentX属性和193
CurrentY属性193
9.2绘图方法193
9.2.2使用Print方法输出文字194
9.2.3使用Pset方法画点195
9.2.4使用Line方法画线195
9.2.5使用Circle方法画圆197
9.2.6使用PaintPicture方法198
绘制图像198
点的颜色199
9.2.8使用Cls方法清屏199
9.2.7使用Point方法返回指定199
9.3绘图常用属性200
9.3.1 BackColor属性和200
ForeColor属性200
DrawStyle属性201
9.3.3 FillColor属性和201
FillStyle属性201
9.3.2 DrawWidth属性和201
9.4习题202
第10章面向对象编程205
10.1对象和类的基本概念205
10.2类的创建205
10.2.1添加类模块206
10.2.2定义类的属性206
10.2.3添加类的方法208
10.2.4默认事件和自定义事件209
10.3 在程序中访问类211
10.3.1 声明对象变量212
10.3.2创建与释放对象212
10.3.3使用对象213
10.4.1 App对象215
10.4 系统对象215
10.4.2 Clipboard对象216
10.4.3 Screen对象217
10.4.4 Priter对象和Printers217
集合对象217
10.4.5其他系统对象218
10.5.1文件系统对象概述219
10.5.2 FileSystemObject对象219
10.5文件系统对象模型219
10.5.3驱动器对象Drive221
10.5.4文件夹对象Folder222
10.5.5文件对象File223
10.5.6文本流对象TextStream227
10.6习题230
第11章高级界面设计233
11.1 MDI设计233
11.1.1创建MDI窗体234
11.1.2加入MDI子窗体234
11.1.3 MDI窗体与子窗体235
的交互操作235
11.1.4 MDI窗体设计实例236
11.2.1在ImageList控件中239
添加图像239
11.2工具栏设计239
11.2.2在ToolBar控件中241
添加按钮241
控件243
11.3.1 在窗体中添加StatusBar243
11.3状态栏设计243
11.3.2状态栏的属性244
11.3.2状态栏的设计示例246
11.4 RichTextBox控件248
11.5应用程序向导251
11.6习题254
12.1数据库的概念256
12.1.1数据库256
第12章数据库访问技术256
12.1.2关系型数据库的结构257
12.2用可视化数据管理器建立和259
维护数据库259
12.2.1启动可视化数据管理器259
12.2.2新建数据库260
12.2.4建立数据库的表262
12.2.3打开数据库262
12.2.5记录集265
12.2.6数据管理器窗口工具栏266
12.2.7在数据管理器中对267
数据库的操作267
12.2.8数据窗体设计器268
12.2.9数据库维护269
12.3使用数据控件访问数据库269
12.3.1数据控件属性270
12.3.2数据绑定控件272
12.3.3 数据控件的事件274
12.3.4数据控件的常用方法276
12.3.5记录集的属性与方法276
12.3.6用数据控件实现记录的280
增删改操作280
12.4.1使用查询生成器生成284
SQL-SELECT语句284
12.4结构化查询语言284
12.4.2 SQL语法说明287
12.4.3使用SELECT-SQL289
12.5 ADO数据控件291
12.5.1 ADO模型291
12.5.2 ADO控件293
12.6.1数据环境设计器296
12.5.3 ADO控件上新增的296
12.6数据报表296
绑定控件296
12.6.2建立数据报表300
12.7习题301
第13章ActiveX控件304
13.1 ActiveX部件简介304
13.1.1 ActiveX部件304
13.1.2 ActiveX技术简介305
13.2创建自己的ActiveX控件306
13.2.1 ActiveX控件的306
制作过程306
13.2.2设计时运行所创建311
的控件311
13.3.1 为控件添加事件316
13.3.3使用ActiveX控件319
接口向导319
13.4为用户控件添加属性页321
13.4.1添加属性页321
13.5编译ActiveX控件323
13.4.3使用属性页向导323
13.4.2连接属性页323
13.6习题324
第14章开发多媒体应用程序325
14.1 MCI控件简述325
14.1.1 MMControl325
控件的加载325
14.1.2 MMControl控件的326
主要属性和事件326
14.2制作播放器331
14.2.1制作…个动画播放器331
14.3.1 Windows API函数简介336
14.3使用API多媒体函数实现播放336
14.3.2使用API浏览器调出337
函数的声明337
14.3.3 使用API多媒体函数338
14.4其他多媒体控件342
14.4.1 Animation控件342
14.4.2 PietureClip控件345
14.4.3 ActiveMovie控件348
14.5 习题351
15.1.1基本概念353
15.1 Winsock编程基础353
网络程序353
第15章使用Winsock控件编写353
15.1.2套接字网络编程原理356
15.2 Winsock控件介绍358
15.3用Winsock控件编写TCP362
应用程序362
15.4用Winsock控件建立UDP程序367
15.5 Winsock API编程369
15.6习题372
16.1.1 ActiveX文档概述374
16.1 建立ActiveX文档374
中的应用374
第16章Visual Basic在Internet374
16.1.2 ActiveX文档优势375
16.1.3主要对象375
16.1.4创建ActiveX文档376
16.1.5属性的保存378
16.1.6把现存的应用程序转换379
为ActiveX文档379
16.2 Microsoft Internet Transfer控件380
1 6.2.1 Microsofl Internet Transfer控件的属性380
1 6.2.2 Microsoft Internet Transfer控件的方法381