图书介绍

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中文版Flash MX 2004动画制作宝典
  • 汉龙主编 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810945661
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:283页
  • 文件大小:111MB
  • 文件页数:293页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004

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图书目录

目录3

第一部分 闪光基础篇3

第1章 闪电接触——初识Flash3

1.1 Flash历史3

1.2 中文版Flash MX 2004的版本比较5

1.2.1 两个版本共有的新增功能5

1.2.2 专业版所独具的新增功能9

1.3 中文版FlashMX 2004的安装要求10

1.3.1 微软视窗操作系统10

1.3.2 苹果系统10

1.4 中文版Flash MX 2004的帮助系统11

1.4.1 “帮助”面板11

1.4.2 从Macromedia公司主页获得帮助12

第2章 闪客空间——窗口和工作环境13

2.1 窗口环境13

2.1.1 标题栏13

2.1.2 菜单栏15

2.1.3 工具栏20

2.1.4 舞台21

2.1.5 工具箱22

2.1.6 功能面板22

2.2 工作环境定制23

2.2.1 设置首选参数23

2.2.2 自定义工具箱25

2.2.3 映射字体26

2.2.4 定义快捷键27

2.2.5 设置工作区28

第3章 闪客利器——工具和面板29

3.1 绘图工具29

3.1.1 “线条”工具29

3.1.2 “椭圆”工具30

3.1.3 “矩形”工具31

3.1.4 “多角星形”工具31

3.1.5 “铅笔”工具32

3.1.6 “钢笔”工具33

3.1.7 “刷子”工具33

3.1.8 “文本”工具34

3.2 填充工具38

3.2.1 “颜料桶”工具38

3.2.2 “墨水瓶”工具40

3.2.3 “滴管”工具41

3.2.4 “填充变形”工具41

3.3 编辑工具42

3.3.1 “选择”工具42

3.3.2 “部分选取”工具44

3.3.3 “套索”工具44

3.3.4 “橡皮擦”工具45

3.4 辅助工具47

3.4.1 “手形”工具47

3.4.2 “缩放”工具47

3.5 功能面板48

3.5.1 “时间轴”面板48

3.5.2 “属性”面板52

3.5.3 “对齐”面板52

3.5.4 “混色器”面板53

3.5.5 “颜色样本”面板54

3.5.6 “信息”面板54

3.5.7 “场景”面板54

3.5.8 “变形”面板55

第4章 闪客快车——帧与图层56

4.1 帧的概念与操作56

4.1.1 帧的概念和用途56

4.1.2 普通帧和关键帧的区别57

4.1.3 创建关键帧57

4.1.4 帧符号的含义58

4.1.5 编辑帧59

4.2 图层的概念与操作60

4.2.1 图层的概念60

4.2.2 创建图层61

4.2.3 编辑图层64

4.2.4 设置图层的属性65

第5章 闪光角色——元件与对象67

5.1 认识元件67

5.1.1 什么是元件67

5.1.2 元件类型68

5.1.3 元件的来源68

5.1.4 元件类型的选择70

5.2 创建元件70

5.2.1 将舞台上的对象转换为元件70

5.2.2 创建新元件71

5.2.3 将动画转换为影片剪辑元件73

5.3 编辑元件74

5.3.1 在元件编辑窗口中编辑74

5.3.2 在新建窗口中编辑75

5.3.3 在当前位置编辑75

5.4 应用元件75

5.4.1 图形元件的应用76

5.4.2 按钮的应用77

5.4.3 影片剪辑的应用77

5.5 舞台对象的基本操作78

5.5.1 选择对象78

5.5.2 移动与复制对象81

5.5.3 组合与锁定对象82

5.5.4 擦除对象83

5.6 调整舞台对象的大小与形状84

5.6.1 调整规则对象的外形84

5.6.2 调整不规则对象的外形85

第二部分 快乐创作篇89

第6章 快人快语——Flash动画全接触89

6.1 Flash动画的基本形式89

6.1.1 逐帧动画89

6.1.2 渐变动画90

6.2 Flash动画的声音处理92

6.2.1 Flash声音类型92

6.2.2 关于Flash声音的术语92

6.2.3 声音导入和输出格式93

6.3 Flash交互动作脚本——ActionScript94

6.3.1 什么是ActionScript94

6.3.2 ActionScript与JavaScript之间的差异94

6.3.3 ActionScript 2.0的新特点95

6.3.4 面向对象的编程思想96

6.4 Flash动画的输出格式98

6.4.1 Windows AVI(*.avi)格式98

6.4.2 GIF动画(*.gif)格式99

6.4.3 WAV音频文件(*.wav)格式99

第7章 快枪初试——基础动画制作101

7.1 了解动画的测试101

7.2 逐帧动画制作104

7.3 形状渐变动画制作106

7.3.1 简单的形状渐变动画106

7.3.2 复杂的形状渐变动画107

7.4 色彩渐变动画制作109

7.4.1 设置色彩109

7.4.2 色彩渐变动画综合应用112

7.5 动作渐变动画制作116

7.5.1 爆炸效果116

7.5.2 弹跳的小球118

7.6 引导动画制作124

7.7 遮罩动画制作131

7.7.1 幼影文字效果132

7.7.2 灯光打字机效果134

第8章 快意视听——添加声音效果139

8.1 导入声音文件139

8.2 编辑动画中的声音140

8.3 添加声音效果142

8.3.1 为动画添加声音效果143

8.3.2 为按钮添加声音效果143

8.4 设置声音的属性145

8.4.1 选择声音146

8.4.2 设置效果146

8.4.3 设置同步146

8.4.4 声音的循环和停止148

8.5 声音的优化和发布148

8.5.1 声音优化148

8.5.2 发布设置149

8.5.3 在“库”面板中设置声音151

第9章 快步进阶——学习ActionScript154

9.1 使用“动作”面板154

9.1.1 “动作”面板界面154

9.1.2 “动作”面板新特点156

9.1.3 设置ActionScript参数157

9.2 使用“行为”面板158

9.3 ActionScript语言基础160

9.3.1 ActionScript基本术语160

9.3.2 ActionScript语法162

9.3.3 ActionScript数据类型166

9.3.4 ActionScript变量168

9.3.5 使用操作符处理表达式中的值171

9.3.6 使用动作175

9.3.7 书写目标路径176

9.3.8 在脚本中控制流向177

9.3.9 使用预定义函数179

9.3.10 使用预定义对象181

9.4 使用ActionScript编写脚本183

9.4.1 用ActionScript编写脚本的基本步骤183

9.4.2 脚本的规划和调试185

9.4.3 面向对象的脚本编写185

9.4.4 MovieClip对象186

9.4.5 脚本实例解析187

9.4.6 使用外部编辑器188

9.5 ActionScript脚本应用类型188

9.5.1 给对象分配动作188

9.5.2 给帧分配动作189

第10章 快马加鞭——交互动画实战190

10.1 创建文本域190

10.1.1 文本域简介190

10.1.2 获取用户登录名191

10.1.3 制作提交表单195

10.2 制作下拉菜单199

10.2.1 网页浏览条199

10.2.2 问答小游戏205

10.3 制作滚动按钮211

10.3.1 滚动文本框211

10.3.2 滚动图片216

第11章 快捷创作——应用组件219

11.1 “组件”面板219

11.2 应用UI组件制作动画220

11.2.1 应用RadioButton组件制作调查表220

11.2.2 应用CheckBox组件226

11.2.3 应用ComboBox组件制作网站链接227

11.2.4 应用List组件229

11.2.5 应用Button组件230

11.2.6 应用ScrollPane组件制作窗口滚动条231

11.3 自定义组件233

第12章 快乐发布——输出Flash动画237

12.1 优化与输出动画237

12.1.1 优化动画237

12.1.2 输出动画238

12.2 发布与控制239

12.2.1 发布前的测试239

12.2.2 Flash默认格式(SWF)设置241

12.2.3 HTML格式设置242

12.2.4 GIF格式设置246

12.2.5 PNG格式设置249

12.2.6 JPEG格式设置250

12.2.7 QuickTime格式设置251

12.2.8 “放映文件”格式设置252

12.2.9 输出格式的控制252

第三部分 酷炫实例篇259

第13章 超酷动画实例259

13.1 英雄无畏259

13.1.1 实例介绍259

13.1.2 创作步骤259

13.2 快乐谷268

13.2.1 实例介绍268

13.2.2 创作步骤268

第14章 至炫光彩实例274

14.1 神龙狂舞274

14.1.1 实例介绍274

14.1.2 创作步骤274

14.2 五彩风车279

14.2.1 实例介绍280

14.2.2 创作步骤280

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