图书介绍

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3ds max 6建筑装潢设计精彩实例
  • 孟昭宏,朱涛,全龙等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302074380
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:375页
  • 文件大小:104MB
  • 文件页数:387页
  • 主题词:建筑装饰-建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX 5

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图书目录

目 录1

第1章概述1

1.1 建筑室内、外设计与表现1

1.1.1三维设计表现图的特点1

1.1.2三维设计表现图的构图3

1.2计算机与设计表现3

1.3计算机三维设计表现图制作流程5

2.1.1操作和管理性能7

2.1 3ds max 6的新增加功能7

第2章3ds max 6基础7

2.1.2建模增强11

2.1.3材质增强12

2.1.4动画增强14

2.1.5照明和渲染器的增强16

2.2 3ds max 6的工作界面21

2.2.1 3ds max 6的界面介绍22

2.2.2自定义界面26

2.3.1使用选择28

2.3 3ds max 6的基本操作28

2.3.2使用选择集30

2.3.3使用组32

2.3.4 对象的变换33

2.3.5使用镜像和阵列36

2.3.6使用对齐工具38

2.4图形文件交换42

2.4.1 图形文件合并或输入42

2.4.2图形文件输出48

第3章三维设计表现图制作流程例解51

3.1绘图环境设置52

3.1.1重设系统52

3.1.2定置绘图单位52

3.1.3设置快捷键53

3.2建立模型54

3.2.1建立基本界面模型54

3.2.2利用布尔运算挖出门洞57

3.2.3建立顶棚及电视墙造型57

3.2.4建立阳台推拉门造型65

3.3.1设置摄像机71

3.3设置摄像机与灯光71

3.3.2设置灯光73

3.4设置材质与贴图88

3.4.1材质编辑器89

3.4.2材质类型90

3.4.3贴图类型92

3.4.4贴图坐标95

3.4.5赋予客厅场景材质与贴图98

3.5.1调整场景111

3.5调整与渲染111

3.5.2渲染场景112

3.6 Photoshop后期处理115

3.6.1植物与灯具的合成116

3.6.2图像色彩调整119

第4章会议室室内环境表现实例124

4.1 建立模型125

4.1.1建立界面模型125

4.1.2建立墙面及柱子造型131

4.1.3建立形象墙造型134

4.1.4建立筒灯模型139

4.1.5引入外部模型140

4.2设置摄像机142

4.3 设置灯光144

4.3.1设置背景灯光144

4.3.2设置界面及家俱灯光146

4.4设置材质与贴图152

4.4.1 为天花板及墙面赋予材质153

4.4.2为墙面造型及地面赋予材质154

4.4.3 为筒灯及其他装饰造型赋予材质164

4.5调整与渲染165

4.5.1 调整场景165

4.5.2渲染场景166

4.6 Photoshop后期处理167

4.6.1室内配景的合成167

4.6.2调整光效的色彩172

第5章厅堂空间表现图设计177

5.1.1 建立墙面和地面模型178

5.1 建立模型178

5.1.2建立柱子模型187

5.1.3建立天花模型190

5.1.4建立形象墙及电梯入口模型193

5.1.5合并外部家具模型199

5.2设置摄像机200

5.3设置灯光201

5.3.1 设置背景灯光和面光202

5.3.2设置界面光源203

5.3.3设置环境照明208

5.3.4设置局部家具照明210

5.4设置材质与贴图211

5.4.1为天花赋予材质212

5.4.2为一层天花及楼栏板赋予材质213

5.4.3为墙界面赋予材质214

5.4.4为形象墙赋予材质215

5.4.5为柱子赋予材质216

5.4.7为家具赋予材质217

5.4.6为地面及地花赋予材质217

5.4.8制作人物透明材质219

5.5渲染场景221

5.6 Photoshop后期处理222

5.6.1调整图像的光效和色彩222

5.6.2室内配景的融入225

第6章办公楼外观设计实例229

6.1 建立模型230

6.1.1 创建底层营业厅外立面模型230

6.1.2建立楼体模型241

6.1.3建立塔楼模型245

6.2设置摄像机250

6.3设置材质与贴图251

6.3.1 为塑铝板材质部分模型赋予材质251

6.3.2为玻璃材质部分赋予材质253

6.3.3 为石材材质部分模型赋予材质254

6.3.4为不锈钢材质部分模型赋予材质255

6.3.5为地面赋予材质256

6.4设置灯光257

6.5调整及渲染输出262

6.6 Photoshop后期处理264

6.6.1调整画面及色彩264

6.6.2室外配景的融入266

第7章娱乐空间表现图设计270

7.1 建立模型271

7.1.1建立墙面和地面模型271

7.1.2建立墙体装饰造型模型275

7.1.3建立天花板装饰造型模型281

7.1.4建立场景家具模型284

7.1.5建立场景灯具模型285

7.1.6引入外部模型286

7.2设置摄像机287

7.3为场景对象赋予材质288

7.4设置场景灯光295

7.4.1设置背景灯光和面光295

7.4.2设置界面光源296

7.4.3设置环境光源301

7.5 渲染场景307

7.6 Photoshop后期处理308

第8章建筑夜景效果图制作实例314

8.1 建立模型315

8.1.1创建大厦底座的模型315

8.1.2创建大厦底座层楼梯的模型316

8.1.3创建大厦底层柱子模型317

8.1.4创建大厦底层玻璃幕墙部分的模型318

8.1.5创建大厦底层入口部分的模型319

8.1.6创建大厦底层顶部的墙体模型325

8.1.7创建大厦标准层模型326

8.1.8创建大厦顶层部分的模型330

8.1.9创建大厦侧楼部分的模型331

8.1.10创建大厦周围环境物体的模型335

8.2材质与灯光338

8.3技术精要——贴图坐标347

第9章建筑动画制作实例354

9.1 制作场景355

9.2动画制作371

9.3 技术精要——3ds max场景照明374

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