图书介绍

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3ds max 6基础与实例教程
  • 张凡,李岭,郭开鹤等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111155564
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:322页
  • 文件大小:118MB
  • 文件页数:336页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-教材

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图书目录

第1章 3ds max 6基础知识2

第1部分 基础入门2

1.1认识操作界面3

1.1.1屏幕布局3

1.1.2功能区介绍3

1.2基础建模6

1.2.1简单二维物体的创建6

1.2.2简单三维物体的创建13

1.3常用修改器24

1.3.1 (编辑样条曲线)修改器24

1.3.2 (延伸)、(旋转)、(倒角)和(倒角木线)修改器29

1.3.3 (编辑网格物体)修改器33

1.3.5 (锥化)修改器34

1.3.4 (弯曲)修改器34

1.3.6 (扭曲)修改器35

1.3.7 (噪波)修改器36

1.3.8 (拉伸)修改37

1.3.9 (自由变形)修改器38

1.3.10 贴图置换修改39

1.4合成建模41

1.4.1 (放样)建模41

1.4.2 (布尔运算)45

1.5材质与贴图48

1.5.1材质基本参数设定48

1.5.2贴图类型58

1.5.3材质类型63

1.6.1设置环境效果65

1.6环境与效果65

1.6.2雾效66

1.6.3质量雾效68

1.6.4质量光70

1.6.5火焰效果73

1.7基础动画和轨迹视窗76

1.7.1工具栏76

1.7.2项目窗口79

1.7.3编辑窗口80

1.7.4视图控制工具81

1.8空间变形与粒子系统82

1.8.1空间变形工具82

1.8.2粒子系统87

1.9.1 (指定变动控制器)97

1.9动画控制器97

1.9.2 (指定位置控制器)98

1.9.3 (指定旋转控制器)99

1.9.4 (指定缩放控制器)100

1.10视频特效101

1.10.1工具栏101

1.10.2状态栏102

1.10.3图像事件103

第2章 3ds max6新增功能107

2.1结构示意图108

2.2 Shell修改器108

2.3支持HDRI(高级动态范围图像)109

2.4 reactor动力学模拟系统110

2.5 (粒子流源)111

2.6 AEC Object模型111

2.8(水滴网格)113

2.7层管理器113

2.9 (顶点色绘制)114

2.10 (建筑)类型材质114

2.11光线追踪渲染器Mental Ray 3.2115

第2部分 基础实例117

第3章 基础建模与修改器117

3.1桌椅组合118

3.2巧妙的基础建模125

3.3制作排球130

3.4山脉造型134

3.5路径变形动画139

课后练习142

第4章 合成建模143

4.1烟灰缸144

4.2棋盘组合148

4.3显示器152

课后练习157

第5章 材质与贴图158

5.1 玻璃杯159

5.2纪念币(Multi/Sub-Object材质)162

5.3轮胎166

5.4金属扫光效果171

5.5苹果173

5.6彩色花瓶179

5.7天空和冰雪融化的山脉材质187

5.8制作水面材质192

5.9翻动的书页195

课后练习203

第6章 环境与效果205

6.1晨雾下的房间206

6.2海底208

课后练习211

第7章 轨迹视窗212

7.1弹跳的皮球213

7.2变形的水管217

7.3展开的画卷222

7.4新闻联播225

课后练习232

第8章 空间变形与粒子系统234

8.1坠落效果235

8.2茶壶倒水240

8.3 PF瞬间停止然后散开动画246

课后练习252

第9章 动画控制器254

9.1传送装置255

9.2小球沿螺旋线运动,中途停下来,到最后抖动261

9.3扇子展开动画266

课后练习272

第10章 视频特效273

10.1镜头光晕效果274

10.2星光效果278

10.3礼花绽放284

课后练习290

第3部分 综合实例293

第11章 综合实例293

11.1放大镜效果294

11.2蛋壳破碎的动画效果302

11.3旋转的彩色线框文字转换为实体文字308

课后练习321

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