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动漫概论
  • 乔东亮编著 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:7040223139
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:148页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:158页
  • 主题词:动画-概论-高等学校-教材

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图书目录

第一章 动漫概述1

1.1 动漫相关概念1

1.1.1 漫画1

1.1.2 动画1

1.1.3 动漫2

1.1.4 动漫产业3

1.2 动漫的特性4

1.2.1 动漫的艺术特性4

1.2.2 动漫的技术特性5

1.2.3 动漫的产业特性6

1.3 动漫艺术起源的理论基础7

1.3.1 “运动”崇拜7

1.3.2 “以静制动”的游戏欲望8

1.3.3 视觉暂留原理与视网膜物象成像理论10

1.3.4 返朴归真与幻觉映现11

练习题12

第二章 动漫的历史发展13

2.1 动漫萌芽与早期实验期13

2.1.1 萌芽期的“动漫形象”13

2.1.2 动漫早期实验13

2.2 动漫发展期14

2.2.1 美国动漫的探索与发展14

2.2.2 同时期的英国、日本与中国动漫18

2.3 动漫成熟期18

2.3.1 漫画领域18

2.3.2 动画领域20

2.4 动漫繁盛期23

2.4.1 漫画领域23

2.4.2 影院动画领域24

2.4.3 电视动画领域32

2.4.4 网络动漫领域34

练习题36

第三章 动漫造型设计37

3.1 动漫造型设计的依据37

3.1.1 动漫造型设计的来源37

3.1.2 艺术构思及文字形象38

3.2 大众化的动漫造型38

3.2.1 写实类造型设计38

3.2.2 拟人化造型设计41

3.2.3 写意类造型设计42

3.3 动画造型的材质表现44

3.3.1 平面拍摄44

3.3.2 立体拍摄44

3.4 动漫造型的设计原则与施工图设计44

3.4.1 动漫造型设计的基本原则44

3.4.2 动漫造型施工图设计45

3.5 动漫造型设计的表现形式47

3.5.1 动画造型的定式表达47

3.5.2 漫画造型的定式表达48

3.6 动漫造型设计的步骤49

3.6.1 人物头部造型49

3.6.2 比例设计52

练习题52

第四章 动漫场景设计53

4.1 动漫场景概述53

4.1.1 动画场景的概念53

4.1.2 动画场景的功能54

4.1.3 动画场景的特性58

4.1.4 动画场景的要求59

4.2 如何创作动漫场景62

4.2.1 确定场景的整体造型风格62

4.2.2 动漫场景造型的规律和方法62

4.2.3 动漫场景的空间表现63

4.3 如何绘制动画场景65

4.3.1 场景结构图65

4.3.2 场景效果图65

练习题66

第五章 动漫剧本67

5.1 动漫剧本概述67

5.1.1 动漫剧本概念67

5.1.2 动漫剧本的类型67

5.2 动漫剧本的写作76

5.2.1 动漫剧本的格式76

5.2.2 动漫剧本的写作步骤77

5.3 动漫剧本要素78

5.3.1 主题78

5.3.2 人物80

5.3.3 场景82

5.3.4 叙事结构82

练习题85

第六章 动画片的制作86

6.1 动画分镜头86

6.1.1 分镜头的意义86

6.1.2 分镜头设计的基本要求87

6.2 设计稿88

6.2.1 设计稿概述88

6.2.2 设计稿中的关键词89

6.3 原、动画师的工作90

6.3.1 原画91

6.3.2 动画95

练习题104

第七章 动漫软件105

7.1 动画前期、中期软件105

7.1.1 二维绘图软件105

7.1.2 三维制作软件108

7.2 后期特效合成软件112

7.2.1 Premiere112

7.2.2 After Effects113

7.2.3 Fusion113

练习题114

第八章 动漫的创意与推广115

8.1 动漫创意115

8.1.1 动漫创意概述115

8.1.2 动漫创意环节115

8.1.3 动漫创意类型121

8.2 动漫推广122

8.2.1 动漫产品的推广122

8.2.2 动漫产品推广的案例125

8.2.3 动漫文化的推广127

8.2.4 动漫文化的受众分析128

8.2.5 动漫产业的发展131

8.2.6 我国动漫产业的现状分析133

练习题136

第九章 动漫案例介绍137

9.1 动漫创意案例137

9.1.1 《攻壳机动队》的创意出发点137

9.1.2 《攻壳机动队》的内容简介138

9.1.3 《攻壳机动队》的影响及意义138

9.2 动漫制作案例138

9.2.1 《玩具总动员》简介138

9.2.2 《玩具总动员》的制作139

9.2.3 《玩具总动员》制作过程中其他相关产业的协作140

9.3 动漫推广案例140

9.3.1 三辰集团的历史141

9.3.2 蓝猫动画产品发展和推广的过程141

9.3.3 蓝猫的产业开发模式141

9.4 网络动漫的产业开发案例143

9.4.1 PUCCA中国娃娃的简介143

9.4.2 PUCCA中国娃娃的故事情节143

9.4.3 PUCCA中国娃娃的推广143

练习题143

附录1 35个经典动漫形象144

附录2 部分动漫政策法规名录145

参考文献146

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