图书介绍

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Java项目开发实战密码
  • 陈强编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302403289
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:462页
  • 文件大小:87MB
  • 文件页数:473页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第1章 画图板系统1

1.1 赢在起点2

1.1.1 赢在起点——程序员的职业规划2

1.1.2 赢在起点——做好项目分析2

1.2 系统概述与预览4

1.2.1 软件概述4

1.2.2 项目预览4

1.3 准备工作8

1.3.1 搜集素材8

1.3.2 获得Java API手册8

1.4 具体实现9

1.4.1 创建一个类9

1.4.2 菜单栏和标题栏的实现10

1.4.3 保存文档的实现12

1.4.4 界面的实现13

1.4.5 调色板的实现18

1.4.6 中央画布的实现23

1.4.7 输入字体的实现25

1.4.8 打开旧文档的实现27

1.4.9 其他功能的实现31

第2章 航空订票管理系统37

2.1 修炼自身38

2.1.1 “码农”和“高大上”38

2.1.2 赢在自身——快速提升自身修为38

2.2 新的项目39

2.3 系统概述和总体设计41

2.3.1 系统需求分析41

2.3.2 系统demo流程41

2.4 数据库设计42

2.4.1 选择数据库42

2.4.2 数据库结构的设计43

2.5 系统框架设计45

2.5.1 创建工程及设计主界面46

2.5.2 配置Hibernate访问类53

2.5.3 系统登录模块设计56

2.6 航班管理模块58

2.6.1 添加飞机信息59

2.6.2 添加航班60

2.6.3 添加航班计划61

2.7 网点管理模块63

2.7.1 添加网点63

2.7.2 删除网点65

2.8 订票管理模块66

2.8.1 登录管理66

2.8.2 添加订票68

2.9 系统测试69

第3章 酒店管理系统71

3.1 程序员职场生存秘籍72

3.1.1 程序员的生存现状72

3.1.2 赢在职场——修炼程序员职场秘籍72

3.2 新的项目73

3.3 系统概述和总体设计74

3.3.1 系统需求分析74

3.3.2 实现流程分析75

3.3.3 系统demo流程75

3.4 数据库设计76

3.4.1 选择数据库77

3.4.2 数据库结构的设计77

3.5 系统框架设计79

3.5.1 创建工程及设计主界面80

3.5.2 为数据库建立连接类83

3.5.3 系统登录模块设计85

3.6 基本信息管理模块87

3.6.1 房间项目设置87

3.6.2 客户类型设置90

3.6.3 计费设置93

3.7 订房/查询管理模块94

3.7.1 个人订房95

3.7.2 多人订房97

3.7.3 营业查询99

3.8 旅客信息管理模块103

3.8.1 旅客信息查询103

3.8.2 会员信息管理104

第4章 物业管理系统107

4.1 部门沟通之“钥”108

4.1.1 开发公司部门现状108

4.1.2 赢在公司——探讨部门沟通之道109

4.2 新的项目110

4.3 系统概述和总体设计111

4.3.1 系统需求分析111

4.3.2 系统demo流程112

4.4 数据库设计112

4.4.1 选择数据库112

4.4.2 数据库结构的设计112

4.5 系统框架设计115

4.5.1 创建工程及设计主界面115

4.5.2 数据库ADO访问类119

4.5.3 系统登录模块设计120

4.6 基本信息管理模块122

4.6.1 小区信息维护122

4.6.2 楼宇信息维护126

4.6.3 业主信息维护128

4.6.4 收费信息维护129

4.6.5 收费单价清单131

4.7 消费指数管理模块132

4.7.1 业主消费录入132

4.7.2 物业消费录入135

4.8 各项费用管理模块136

4.8.1 业主费用查询136

4.8.2 物业费用查询138

第5章 众望书城网上系统143

5.1 体验代码之美144

5.1.1 程序员经常忽视的问题144

5.1.2 赢在代码本身——体现程序之美144

5.2 需求分析145

5.2.1 系统分析145

5.2.2 系统目标146

5.3 数据库设计147

5.4 SQL Server 2000 JDBC驱动151

5.4.1 下载JDBC驱动152

5.4.2 安装JDBC驱动152

5.4.3 配置JDBC驱动154

5.4.4 将JDBC驱动加载到项目中155

5.5 系统设计156

5.5.1 登录窗口156

5.5.2 主窗口158

5.5.3 商品信息的基本管理164

5.5.4 进货信息管理173

5.5.5 销售信息管理180

5.5.6 库存管理186

5.5.7 查询与统计192

5.6 数据库模块的编程195

5.7 项目调试203

第6章 学校图书馆管理系统205

6.1 软件项目的可扩展性206

6.1.1 成熟软件的完善是一个不断更新的过程206

6.1.2 赢在灵活——让程序具有更好的可扩展性206

6.2 新的项目207

6.3 系统概述和总体设计207

6.3.1 系统需求分析208

6.3.2 系统demo流程208

6.4 数据库设计209

6.4.1 选择数据库209

6.4.2 数据库结构的设计210

6.5 系统框架设计213

6.5.1 创建工程及设计主界面213

6.5.2 为数据库表添加对应的类220

6.5.3 系统登录模块设计227

6.6 基本信息管理模块229

6.6.1 读者信息管理229

6.6.2 图书类别管理232

6.6.3 图书信息管理234

6.6.4 新书订购管理235

6.7 用户管理模块237

6.7.1 用户信息添加237

6.7.2 用户信息修改与删除237

6.7.3 用户密码修改238

第7章 OA办公系统241

7.1 模块化编程思想242

7.1.1 现实中的模块化编程242

7.1.2 赢在面向对象——实现高内聚和低耦合代码242

7.2 新的项目243

7.3 系统概述和总体设计244

7.3.1 系统需求分析244

7.3.2 系统demo流程245

7.4 数据库设计246

7.4.1 设计物理结构246

7.4.2 数据库结构的设计246

7.5 系统框架设计249

7.5.1 创建工程及设计主界面250

7.5.2 为数据库表配置Hibernate254

7.5.3 为数据库表建立对应类255

7.5.4 系统登录模块设计259

7.6 基本信息管理模块260

7.6.1 权限信息管理260

7.6.2 日程信息管理263

7.7 员工和部门信息管理模块265

7.7.1 员工信息管理265

7.7.2 部门信息管理268

7.8 通讯录和信息发布管理模块270

7.8.1 通讯录管理270

7.8.2 信息发布管理272

第8章 网吧管理系统273

8.1 程序的可移植性274

8.1.1 什么是可移植性274

8.1.2 赢在技术——Java本身具备跨平台功能274

8.2 新的项目275

8.3 系统概述和总体设计275

8.3.1 系统需求分析276

8.3.2 系统demo流程276

8.4 数据库设计277

8.4.1 选择数据库277

8.4.2 数据库结构的设计278

8.5 系统框架设计280

8.5.1 创建工程及设计主界面280

8.5.2 建立数据库连接类284

8.5.3 系统登录模块设计286

8.5.4 普通用户登录设计290

8.6 用户信息管理模块292

8.6.1 用户信息类292

8.6.2 “用户管理”窗体293

8.6.3 添加用户信息294

8.6.4 删除用户信息295

8.6.5 修改用户信息296

8.6.6 查询用户信息297

8.7 基本信息管理模块298

8.7.1 计算机信息管理298

8.7.2 上网卡信息管理300

8.8 高级功能管理模块302

8.8.1 会员信息管理302

8.8.2 消费信息管理303

第9章 典型企业快信系统307

9.1 提高程序的健壮性308

9.1.1 一段房贷代码引发的深思308

9.1.2 赢在高质量——提高程序的健壮性308

9.2 新的项目309

9.3 项目分析309

9.3.1 背景分析309

9.3.2 需求分析310

9.3.3 核心技术分析310

9.4 系统设计310

9.4.1 系统目标310

9.4.2 系统功能结构310

9.5 搭建开发环境311

9.5.1 建立短信猫和JavaMail开发环境311

9.5.2 设计数据库313

9.5.3 设计表315

9.6 编写项目计划书317

9.7 具体编码318

9.7.1 编写公用模块代码318

9.7.2 设计主页323

9.7.3 名片夹管理模块325

9.7.4 收发短信模块330

9.7.5 邮件群发模块335

9.8 分析JavaMail组件336

9.8.1 JavaMail简介337

9.8.2 发送邮件337

9.8.3 收取邮件339

9.9 项目调试340

第10章 Android地图系统343

10.1 做好项目管理者344

10.1.1 软件工程师到项目经理到管理者之路344

10.1.2 赢在管理——运转一个健步如飞的团队344

10.2 新的项目346

10.3 系统分析347

10.3.1 背景347

10.3.2 Android技术分析347

10.3.3 编写可行性研究报告347

10.3.4 编写项目计划书348

10.4 系统设计349

10.4.1 流程分析349

10.4.2 规划UI界面350

10.5 数据库设计350

10.6 具体编码351

10.6.1 新建工程351

10.6.2 主界面352

10.6.3 新建界面354

10.6.4 设置界面356

10.6.5 帮助界面360

10.6.6 地图界面362

10.6.7 数据存取372

10.6.8 实现Service服务376

10.7 项目调试378

第11章 任务管理系统379

11.1 算法是程序的灵魂380

11.1.1 何谓算法380

11.1.2 赢在技术沉淀——计算机中的算法380

11.1.3 赢在技术沉淀——表示算法的方法381

11.2 新的项目383

11.3 系统概述和总体设计383

11.3.1 系统需求分析384

11.3.2 系统demo流程385

11.4 数据库设计385

11.4.1 选择数据库385

11.4.2 数据库结构的设计385

11.5 系统框架设计389

11.5.1 创建工程及设计主界面389

11.5.2 建立数据库连接类392

11.5.3 系统登录模块设计393

11.5.4 数据获取基类395

11.5.5 系统框架设计395

11.6 用户管理模块397

11.6.1 添加用户信息类397

11.6.2 实现用户管理窗体401

11.7 个人任务管理模块403

11.7.1 添加个人任务信息类404

11.7.2 实现个人任务管理窗体407

11.8 公司任务管理模块408

11.8.1 添加公司任务信息类408

11.8.2 实现公司任务管理窗体411

第12章 音像公司管家婆系统415

12.1 走向架构师之路416

12.1.1 什么是架构师416

12.1.2 赢在架构——如何成为一名架构师416

12.1.3 赢在架构——何种架构才算是一个“美丽”的架构417

12.1.4 赢在架构——如何打造一个美丽的架构417

12.2 组建团队418

12.3 搭建数据库420

12.3.1 数据库结构的设计420

12.3.2 下载并安装SQL Server JDBC驱动422

12.4 具体编码423

12.4.1 登录窗口424

12.4.2 主窗口425

12.4.3 连接数据库429

12.4.4 读取数据库信息430

12.4.5 修改数据库信息431

12.4.6 退货管理435

12.4.7 商品信息管理439

12.4.8 进货管理445

12.4.9 将组件添加到容器中449

12.4.10 销售管理451

12.5 调试运行460

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