图书介绍

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中国电影美术教育教学丛书 电影视觉特效的数字制作
  • 王鸿海,李金辉著 著
  • 出版社: 北京:中国电影出版社
  • ISBN:7106039500
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:381页
  • 文件大小:126MB
  • 文件页数:393页
  • 主题词:数字技术-应用-电影特技-制作

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图书目录

第一章 电影视觉特效数字合成软件1

1.1 软件概述2

1.1.1 Nuke软件介绍2

1.1.2 Adobe After Effects软件介绍4

1.1.3 其他软件介绍6

1.2 影视合成软件对比6

1.2.1 节点式软件6

1.2.2 层级式软件7

1.3 Nuke软件特色8

1.3.1 Nuke6.2的新特性8

1.3.2 软件特色9

1.3.3 工作流程10

1.4 系统需求11

1.4.1 Windows和Linux平台11

1.4.2 Mac OSX平台11

本章总结12

本章作业12

第二章 合成软件的抠像技术简介13

2.1 Nuke6.1v1界面布局14

2.1.1 窗口布局14

2.1.2 主菜单16

2.1.3 基本设置18

2.2 素材类型20

2.2.1 标清素材20

2.2.2 高清素材20

2.3 胶片拍摄22

2.3.1 胶片类型22

2.3.2 胶片播放23

2.4 数字拍摄25

2.4.1 摄影机的选择25

2.4.2 R3D25

2.4.3 其他数字摄像机介绍26

2.5 抠像原理28

2.5.1 抠像定义28

2.5.2 抠像类别29

2.5.3 影视中蓝绿背景的应用29

2.6 基本合成34

2.6.1 素材导入34

2.6.2 节点连接36

2.6.3 合成38

2.6.4 渲染输出41

本章总结43

本章作业43

第三章 电影特效素材拍摄概述44

3.1 基础抠像介绍45

3.1.1 Nuke中的抠像模块45

3.1.2 Keylight抠像模块45

3.1.3 Primatte抠像模块54

3.1.4 Primatte抠像技术59

3.1.5 Keyer抠像模块63

3.1.6 Difference抠像模块69

3.1.7 HueKeyer抠像模块73

3.1.8 Ultimatte抠像模块78

3.1.9 IBK抠像模块81

3.2 Nuke抠像功能解析87

3.2.1 使用Keylight抠取人物87

3.2.2 绿色背景抠像的综合应用技术93

3.2.3 特写镜头运动模糊抠像106

3.2.4 如何处理多块蓝、绿背景拼接中的接缝114

3.3 特效素材的拍摄方法121

3.3.1 拍摄前的准备工作以及注意事项121

3.3.2 拍摄水、火、爆破以及烟雾等素材121

3.4 拍摄车戏123

本章总结124

本章作业124

第四章 电影视觉特效素材的Roto技术125

4.1 什么是Roto126

4.2 Roto的应用127

4.2.1 蓝绿背景色彩不均匀无法抠像127

4.2.2 前景素材超出蓝绿背景127

4.2.3 非蓝绿背景镜头128

4.3 Roto技巧简述128

4.3.1 精简的关键帧129

4.3.2 合理的加点和分解元素129

4.3.3 运动模糊129

4.4 Nuke中Roto基础130

4.4.1 Roto基础入门130

4.5 Nuke中Roto节点的参数详解137

4.5.1 Bezier节点137

4.5.2 Roto节点参数详解142

4.5.3 Rotopaint节点参数详解150

4.6 Nuke中Roto的实际案例分析151

4.6.1 电影《幸存日》人物的Roto151

4.6.2 运动缓慢人物的Roto154

4.6.3 电视剧《孔子》的Roto162

4.7 其他软件中关于Roto的技巧模块165

4.7.1 Silhouette软件中Roto的使用165

4.7.2 AE软件中Roto的使用175

本章总结178

本章作业178

第五章 电影视觉特效素材的画面修正技术180

5.1 什么是威亚181

5.1.1 威亚的定义181

5.1.2 前期威亚技术与后期擦威工艺的相互影响182

5.2 威亚拍摄类型183

5.2.1 演员184

5.2.2 道具185

5.2.3 其他类型186

5.3 Nuke中擦威亚的技术模块概述186

5.3.1 直接替换背景擦威法186

5.3.2 运用单片跟踪法192

5.3.3 拾取镜头内部画面替换法197

5.3.4 逐帧擦除法201

5.3.5 插件擦除法207

5.4 其他软件的擦威亚技术212

5.4.1 Silhouette212

5.4.2 Adobe Photoshop219

5.4.3 Digital Fusion224

5.4.4 After Effects229

5.5 擦威亚综合案例解析235

5.6 现代电影及电视画面修正的原因和操作240

5.6.1 导致画面修正的拍摄原因240

5.6.2 旧影像画面的修复241

5.6.3 画面修正技巧解析241

本章总结244

本章作业245

第六章 电影特效合成的调色研究246

6.1 色彩调整原理247

6.1.1 调色的功能247

6.1.2 认识色彩248

6.2 调色的方法和类型261

6.2.1 色彩调整的方法261

6.2.2 色彩调整的类型265

6.3 单层色彩的调整266

6.3.1 Nuke调色系统概述266

6.3.2 Grade调色266

6.3.3 Colorcorrect调色273

6.3.4 Huecorrect调色279

6.3.5 Multiply调色289

6.4 多层色彩的匹配292

6.4.1 多层色彩匹配的目的292

6.4.2 多层色彩匹配的应用范围292

6.4.3 多层色彩匹配的工作流程293

6.4.4 多层色彩匹配的调色原则293

6.4.5 多层调色案例详解293

本章总结314

本章作业315

第七章 电影特效合成中的运动跟踪与画面稳定研究316

7.1 追踪原理317

7.1.1 什么是追踪317

7.1.2 追踪的作用317

7.1.3 追踪和稳定317

7.2 运动追踪案例详解322

7.3 稳定追踪详解330

本章总结337

本章作业337

第八章 电影特效合成中的三维空间合成研究338

8.1 三维空间的合成概述339

8.1.1 三维合成空间的功能339

8.1.2 三维空间合成的类别及合成思路340

8.2 三维视窗详解341

8.2.1 如何进人三维视窗341

8.2.2 三维视窗的操作341

8.2.3 三维视窗参数面板详解342

8.3 三维空间的创建345

8.3.1 三维合成空间中的基本元素345

8.3.2 三维合成空间的创建步骤346

8.4 三维物体详解353

8.4.1 Card详解353

8.4.2 其他三维物体的使用365

8.5 摄影机的使用365

8.5.1 摄影机的功能365

8.5.2 摄影机的创建365

8.5.3 摄影机的调节366

8.5.4 摄影机的动画367

8.5.5 摄影机的影像投射367

8.6 《孔子春秋》三维空间合成371

8.6.1 《孔子春秋》合成案例371

本章总结376

本章作业376

第九章 电影特效合成中的管理377

9.1 特效公司的后期制作378

9.1.1 特效公司工作流程378

9.1.2 特效公司部门介绍378

9.2 特效公司的合成部门380

9.2.1 合成部门与其他部门间的合作关系380

9.2.2 特效公司的工作单381

本章总结381

本章作业381

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