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![多媒体技术与应用](https://www.shukui.net/cover/30/30996913.jpg)
- 王婧主编;朱云,吕喆,郑高副主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302404835
- 出版时间:2015
- 标注页数:268页
- 文件大小:59MB
- 文件页数:292页
- 主题词:多媒体技术-高等学校-教材
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多媒体技术与应用PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1部分 多媒体基础知识3
第1章 多媒体技术概论3
1.1 基本概念3
1.1.1 什么是多媒体3
1.1.2 什么是多媒体技术4
1.1.3 什么是数字媒体4
1.2 多媒体技术的发展历程及应用领域4
1.2.1 多媒体技术发展历程4
1.2.2 多媒体技术应用领域5
1.3 多媒体技术特点7
1.3.1 集成性7
1.3.2 交互性7
1.3.3 非循序性7
1.3.4 实时性8
1.4 媒体种类及媒体元素8
1.4.1 媒体种类8
1.4.2 媒体元素9
1.5 多媒体信息在计算机中的表示10
1.6 MPC及多媒体主要技术12
1.6.1 MPC12
1.6.2 多媒体主要技术13
1.7 习题15
第2章 多媒体计算机的组成17
2.1 多媒体计算机的硬件18
2.1.1 主板18
2.1.2 CPU18
2.1.3 内存条18
2.1.4 硬盘19
2.1.5 光驱19
2.1.6 机箱19
2.1.7 电源19
2.1.8 键盘20
2.1.9 鼠标20
2.1.10 显示器20
2.1.11 音箱21
2.1.12 其他硬件21
2.1.13 外部硬件设备21
2.2 多媒体计算机的软件22
2.2.1 PowerPoint23
2.2.2 Action23
2.2.3 Flash23
2.2.4 Director23
2.2.5 ToolBook23
2.2.6 AuthorWare23
2.3 习题24
第3章 多媒体数据的采集26
3.1 图像采集26
3.1.1 从现有图片库中选取27
3.1.2 利用扫描仪扫描27
3.1.3 利用数码相机采集27
3.1.4 从屏幕中截取(屏幕抓图)28
3.1.5 视频捕获图片37
3.1.6 光盘采集图像38
3.1.7 网上下载或网上图片库39
3.1.8 软件制作39
3.2 声音采集39
3.2.1 从现有的声音素材库直接获取40
3.2.2 通过话筒或线路录制声音40
3.2.3 使用录音笔或MP3设备录制声音40
3.2.4 从CD、VCD、DVD等音频数据光盘中直接采集41
3.2.5 录制网上实时播放的音乐42
3.3 数字视频采集42
3.3.1 使用摄像头获取视频素材43
3.3.2 电视视频捕捉45
3.3.3 模拟视频捕捉46
3.3.4 DV摄像机采集47
3.3.5 动态屏幕捕捉48
3.3.6 文件视频捕捉49
3.4 习题51
第4章 多媒体数据压缩基础53
4.1 压缩技术概述53
4.1.1 什么是数据压缩53
4.1.2 多媒体数据冗余53
4.1.3 多媒体数据压缩的要求54
4.1.4 多媒体数据压缩技术的种类55
4.2 常用编码方法介绍57
4.2.1 莫尔斯码与信源编码57
4.2.2 预测编码57
4.2.3 变换编码57
4.2.4 行程编码58
4.2.5 香农编码与霍夫曼编码58
4.3 习题60
第2部分 图像处理技术65
第5章 图像基础知识65
5.1 图像概述65
5.1.1 什么是图像65
5.1.2 图像相关参数及术语66
5.2 色彩66
5.2.1 什么是色彩66
5.2.2 色彩三要素66
5.2.3 混色理论67
5.2.4 色轮67
5.2.5 色彩对人类心理的影响69
5.3 构图70
5.3.1 构图的定义70
5.3.2 构图的基本结构形式70
5.3.3 色彩与构图72
5.4 图像的几种颜色模式73
5.5 图像的保存格式74
5.6 获取图像的方法78
5.7 习题78
第6章 图形图像处理80
6.1 Photoshop界面的基本组成80
6.2 文件的基本操作82
6.2.1 新建文件82
6.2.2 打开文件83
6.2.3 存储文件85
6.2.4 关闭文件85
6.3 工具栏的介绍85
6.3.1 选择工具85
6.3.2 画笔工具86
6.3.3 渐变模糊工具93
6.3.4 钢笔工具93
6.3.5 注解工具94
6.3.6 颜色取样工具94
6.4 浮动面板95
6.5 图层99
6.5.1 图层的概念99
6.5.2 图层的基本操作99
6.5.3 图层样式102
6.5.4 文字图层103
6.5.5 通道107
6.6 滤镜108
6.7 图像的调整110
6.8 3D功能118
6.9 动画制作122
6.10 习题123
第3部分 动画处理技术127
第7章 动画基础知识127
7.1 动画发展的历程127
7.1.1 动画的本质128
7.1.2 传统动画的制作过程128
7.2 计算机动画130
7.2.1 计算机动画的分类130
7.2.2 计算机动画的制作过程132
7.2.3 动画制作软件134
7.3 习题138
第8章 Flash基础知识141
8.1 认识Flash CS5141
8.1.1 软件的诞生141
8.1.2 Flash的特点142
8.1.3 闪客的由来142
8.1.4 Flash CS5的工作界面142
8.2 Flash动画的基本知识146
8.2.1 帧和帧速146
8.2.2 图层147
8.2.3 场景152
8.2.4 元件152
8.2.5 时间轴157
8.3 常用工具的使用157
8.3.1 选择工具158
8.3.2 线条工具161
8.3.3 铅笔工具和刷子工具161
8.3.4 部分选取工具和钢笔工具163
8.3.5 文本工具166
8.3.6 矩形工具167
8.3.7 墨水瓶工具和颜料桶工具169
8.3.8 任意变形工具和填充变形工具171
8.3.9 套索工具和橡皮擦工具174
8.3.10 3D旋转工具176
8.3.11 Deco工具179
8.4 Flash基础动画182
8.4.1 逐帧动画183
8.4.2 形状补间动画184
8.4.3 传统补间动画185
8.4.4 运动引导层动画187
8.4.5 遮罩动画190
8.4.6 补间动画193
8.4.7 动画预设194
8.4.8 骨骼动画196
8.5 Flash中的音效197
8.5.1 声音的导入197
8.5.2 声音属性设置和编辑199
8.5.3 给按钮添加声音201
8.6 影片的优化、测试和发布202
8.6.1 动画影片的优化202
8.6.2 影片的测试203
8.6.3 影片的发布204
8.7 习题205
第4部分 视频、音频素材加工211
第9章 音频处理与制作——Gold Wave的使用211
9.1 利用Windows录音机进行简单的音频处理211
9.1.1 录音前的准备工作211
9.1.2 利用Windows录音机进行延续录音和定时录音214
9.1.3 利用Windows录音机更改音频格式214
9.2 GoldWave软件简介及其特性216
9.3 GoldWave的界面217
9.4 具体使用GoldWave219
9.4.1 转录219
9.4.2 采集221
9.4.3 后期编辑222
9.4.4 特效225
9.5 音频处理实战演练228
9.5.1 利用Windows录音机制作系统声音228
9.5.2 利用GoldWave自制手机铃声229
9.5.3 制作个人卡拉OK音乐230
9.6 习题232
第10章 视频编辑与处理——Premiere的使用234
10.1 视频概述234
10.1.1 什么是视频234
10.1.2 电视制式234
10.1.3 视频文件格式235
10.1.4 视频创作的相关软件235
10.1.5 视频创作的基本步骤236
10.2 视频处理软件Premiere概述236
10.3 Premiere启动与界面237
10.4 项目窗口241
10.4.1 项目窗口简介241
10.4.2 素材导入/移去242
10.5 时间线窗口243
10.5.1 时间线窗口简介243
10.5.2 利用时间线窗口编辑素材245
10.6 素材源和节目窗口247
10.6.1 素材源窗口247
10.6.2 节目窗口247
10.6.3 素材源和节目窗口常用工具248
10.6.4 利用时间标尺在节目窗口中预览素材249
10.7 信息/效果面板250
10.7.1 效果面板简介250
10.7.2 添加切换效果250
10.7.3 视频/音频效果滤镜251
10.8 特效控制台253
10.8.1 透明度253
10.8.2 运动设置254
10.9 标题字幕制作256
10.10 视频配音260
10.11 视频输出260
10.12 制作实例261
10.13 习题265
参考文献268