图书介绍

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Flash CS4中文版完全自学手册
  • 力诚教育编著 著
  • 出版社: 四川电子音像出版中心
  • ISBN:7900450319
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:354页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:370页
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图书目录

第1章 Flash CS4基本概述1

1.1 Flash动画概述2

1.1.1 初步认识Flash网络动画2

1.1.2 Flash应用领域3

1.2 Flash CS4新功能介绍5

1.3 Flash CS4的工作界面6

1.3.1 菜单栏7

1.3.2 工具面板7

1.3.3 时间轴8

1.3.4 浮动面板8

1.3.5 绘图工作区8

1.3.6 属性面板9

1.4 Flash CS4首选参数的设置10

1.4.1 常规10

1.4.2 ActionScript12

1.4.3 自动套用格式13

1.4.4 剪贴板13

1.4.5 绘画14

1.4.6 文本15

1.4.7 警告16

1.4.8 PSD文件导入器17

1.4.9 AI文件导入器18

第2章 Flash的基本操作19

2.1 Flash文档的创建20

2.1.1 新建Flash文档21

2.1.2 Flash为移动设备开发应用程序21

2.2 新建Flash演示文稿和Flash表单应用程序22

2.2.1 复杂文档结构22

2.2.2 窗口过渡22

2.2.3 多窗口的互动23

2.3 创建ActionScript文件23

2.4 创建ActionScript通信文件23

2.5 创建Flash JavaScript文件23

2.6 新建Flash项目24

第3章 Flash菜单栏及面板25

3.1 认识Flash CS4的菜单栏26

3.1.1 文件26

3.1.2 编辑29

3.1.3 视图32

3.1.4 插入36

3.1.5 修改36

3.1.6 文本43

3.1.7 命令44

3.1.8 控制44

3.1.9 调试45

3.1.10 窗口46

3.2 部分功能面板介绍48

3.2.1 对齐面板48

3.2.2 颜色面板48

3.2.3 颜色样本面板50

3.2.4 信息面板51

3.2.5 场景面板51

3.2.6 变形面板52

3.2.7 动作面板52

3.2.8 行为面板52

3.2.9 历史记录面板53

3.2.10影片浏览器53

3.2.11库面板54

第4章 文本工具的使用55

4.1 文本工具的基本使用56

4.1.1 选择文本工具56

4.1.2 输入文本57

4.1.3 修改字形58

4.1.4 文本的基本属性设置59

4.2 文本属性的高级设置61

4.2.1 字符间距61

4.2.2 字符位置61

4.2.3 实例名称62

4.2.4 在文本周围显示边框62

4.2.5 可选62

4.2.6 URL链接63

4.3 文本对象的编辑63

4.3.1 打散文本65

4.3.2 文字描边68

4.4 创建文本框69

4.4.1 创建静态文本69

4.4.2 创建动态文本69

4.4.3 创建输入文本72

第5章 工具箱的使用73

5.1 选取工具74

5.1.1 选取工具74

5.1.2 部分选取工具75

5.1.3 套索工具76

5.2 绘图工具77

5.2.1 线条工具77

5.2.2 钢笔工具80

5.2.3 椭圆工具81

5.2.4 矩形工具82

5.2.5 铅笔工具83

5.2.6 刷子工具85

5.2.7 任意变形工具87

5.3 填充工具90

5.3.1 颜料桶工具90

5.3.2 墨水瓶工具92

5.3.3 填充变形工具93

5.3.4 滴管工具94

5.3.5 橡皮擦工具94

5.4 查看工具96

5.4.1 手形工具96

5.4.2 缩放工具97

5.5 颜色工具98

5.5.1 笔触颜色98

5.5.2 填充色98

第6章 图形编辑操作99

6.1 矢量图与位图100

6.1.1 位图100

6.1.2 矢量图100

6.2 图形的获取101

6.2.1 导入图片101

6.2.2 复制图形102

6.2.3 绘制图形103

6.3 图形的编辑104

6.3.1 组合与分离104

6.3.2 将线条转换成填充105

6.3.3 图形扩展与收缩106

6.3.4 柔化填充边缘106

6.3.5 转换位图为矢量图107

6.4 图形编辑实例108

第7章 图层的操作及特殊图层的使用115

7.1 图层的原理116

7.2 图层的分类116

7.2.1 标准层117

7.2.2 引导层117

7.2.3 遮罩层117

7.3 图层的编辑118

7.3.1 插入图层118

7.3.2 重命名图层119

7.3.3 调整图层的顺序120

7.3.4 图层属性设置121

7.3.5 插入图层文件夹122

7.3.6 图层文件夹的编辑123

7.3.7 选取图层124

7.3.8 删除图层125

7.3.9 复制图层125

7.3.10 隐藏图层126

7.3.11 图层的锁定和解锁126

7.4 运用图层原理制作浮雕文字效果126

7.5 引导层及其应用130

7.6 遮罩层及其应用132

第8章 帧和时间轴137

8.1 时间轴简介138

8.1.1 时间轴面板138

8.1.2 时间轴中的帧138

8.2 编辑帧144

8.2.1 移动播放指针144

8.2.2 插入帧145

8.2.3 插入关键帧145

8.2.4 插入空白关键帧145

8.2.5 选取帧145

8.2.6 删除帧146

8.2.7 剪切帧147

8.2.8 复制帧147

8.2.9 粘贴帧147

8.2.10 移动帧147

8.2.11 指定可打印帧148

8.2.12 翻转帧148

8.3 洋葱皮工具149

8.4 使用命名锚记150

8.5 时间轴特效151

8.5.1 变形或转换特效151

8.5.2 分散式重制153

8.5.3 复制到网格153

8.5.4 分离特效154

8.5.5 展开特效155

8.5.6 投影特效155

8.5.7 模糊特效156

第9章 素材的导入及使用157

9.1 图片的导入158

9.1.1 有关图片的基础知识158

9.1.2 可导入图片格式160

9.2 声音的导入及使用161

9.2.1 声音的类型161

9.2.2 导入声音161

9.2.3 声音的使用163

9.3 声音的处理168

9.3.1 声音属性的设置168

9.3.2 设置事件的同步170

9.3.3 音效的设置172

9.3.4 声音编辑封套的使用173

9.4 视频的导入176

9.4.1 能导入的视频格式176

9.4.2 运动视频编解码器177

9.4.3 导入为内嵌视频178

第10章 元件、库和实例181

10.1 元件182

10.1.1 元件概述182

10.1.2 创建图形元件183

10.1.3 创建影片剪辑185

10.1.4 创建按钮元件186

10.2 库187

10.2.1 库的界面188

10.2.2 公用库189

10.2.3 库的管理与使用190

10.2.4 共享库资源191

10.3 实例193

10.3.1 创建实例193

10.3.2 编辑实例193

第11章 简单动画的创建199

11.1 创建逐帧动画200

11.2 创建动作补间动画204

11.2.1 创建水平动作补间205

11.2.2 创建旋转动作补间208

11.3 创建形状补间动画211

11.3.1 形状补间动画的制作211

11.3.2 添加形状提示213

第12章 ActionScript基础217

12.1 Flash中的ActionScript218

12.1.1 ActionScript概述218

12.1.2 ActionScript的类型218

12.2 Flash CS4的动作面板220

12.2.1 动作面板的操作220

12.2.2 良好的编程习惯223

12.3 了解动画的层次结构225

12.3.1 绝对路径、相对路径和动态路径225

12.3.2 加载外部文件227

12.4 函数与变量227

12.4.1 函数227

12.4.2 变量229

1 2.5 运算符230

12.5.1 数学运算符231

12.5.2 比较运算符231

12.5.3 逻辑运算符232

12.5.4 位运算符233

12.5.5 赋值运算符233

12.5.6 相等运算符234

12.5.7 运算符的优先级及结合性234

12.6 常见Actions命令语句235

12.6.1 播放控制236

12.6.2 播放跳转236

12.6.3 条件语句237

12.6.4 循环语句238

12.6.5 fscommand239

12.7 动作脚本的应用240

第13章 动画的测试与发布247

13.1 影片优化和测试248

13.1.1 影片的优化248

13.1.2 测试影片下载性能250

13.1.3 从远程调试影片251

13.1.4 使用输出面板253

13.2 影片发布格式255

13.2.1 Flash输出格式256

13.2.2 HTML输出格式258

13.3 导出和发布影片260

13.3.1 导出电影260

13.3.2 导出图像261

13.3.3 Flash影片中的Unicode文本编码261

13.3.4 导出或发布时的注意事项262

第14章 综合实例265

14.1 灵动的鱼266

14.1.1 制作小溪背景266

14.1.2 制作树叶元件267

14.1.3 制作水草元件268

14.1.4 组合“背景”元件270

14.1.5 制作鱼的组成部件271

14.1.6 为“鱼”的部件设置“标识符”272

14.1.7 组织场景273

14.2 城市烟花275

14.3 放大镜效果280

14.4 移动的磁力菜单284

14.4.1 制作按钮285

14.4.2 将按钮元件放入影片剪辑元件中288

14.4.3 组合场景289

14.4.4 添加程序指令290

14.5 广告制作295

14.6 转动的图片314

14.7 时钟324

附录 综合上机练习题331

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