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![数字游戏角色设计](https://www.shukui.net/cover/51/31013776.jpg)
- 杜振光主编;付璐,刘艳楠副主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040324815
- 出版时间:2013
- 标注页数:201页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:211页
- 主题词:三维计算机动画-游戏-设计-高等学校-教材
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图书目录
第一章 游戏角色设计概述1
第一节 游戏角色设计基础知识2
一 游戏角色简介2
二 游戏角色的定义与类别3
三 游戏角色设计的风格3
四 游戏角色设计的基本思路3
五 游戏角色设计流程4
第二节 相关制作软件简介5
一 Photoshop软件简介5
第二章 驯兽师卡亚角色设计7
第一节 角色绘制8
一 草图设计的表现技法8
二 面部的基础表现技法14
三 女性胸部的表现技法16
四 服装设计的应用19
五 服装与道具设计的表现技法21
六 头发的表现技法25
七 完善细节与整体设计调整28
第二节 创作总结32
一 驯兽师卡亚创作总结32
二 游戏角色设计的要领33
第三章 象头怪角色设计37
第一节 象头怪策划文案及参考图38
一 策划文案与参考图38
第二节 象头怪角色绘制39
一 草图设计的步骤39
二 服装与道具的设计40
三 造型与色调的调整41
四 完善细节与整体设计调整42
第四章 角色绘制中Photoshop笔刷的应用45
第一节 Photoshop笔刷的应用46
一 绘图工具46
二 笔刷的应用内容46
第二节 Photoshop自定义笔刷的制作49
一 渐变笔刷的制作步骤49
二 纹理笔刷的制作步骤50
第五章 次世代游戏角色制作概述55
第一节 次世代游戏角色制作基础知识56
一 次世代游戏特点56
二 次世代游戏角色制作流程57
三 次世代游戏角色制作思路57
第二节 次世代角色制作软件简介58
一 三维建模——3ds Max59
二 雕刻模型——ZBrush60
三 贴图绘制——Photoshop61
四 法线烘焙——xNormal61
第六章 象头怪模型制作65
第一节 象头怪基础模型制作66
一 原画分析66
二 建模方法67
三 基础建模的步骤67
第二节 象头怪高级模型制作87
一 基本肌肉结构的制作87
二 肌肉结构的细化91
三 皮肤纹理的雕刻100
四 服装的雕刻103
五 模型效果104
第三节 拓扑的制作106
一 拓扑的步骤106
二 拓扑效果108
第四节 调节UVW坐标109
一、展开UVW109
二、编辑UVW114
第七章 象头怪贴图制作117
第一节 次世代贴图简介118
一 次世代贴图的特点118
二 次世代贴图的制作流程119
第二节 Normal map(法线贴图)的制作120
一 Normal map(法线贴图)的概念120
二 Normal map(法线贴图)的原理121
三 烘焙Normal map(法线贴图)的步骤122
第三节 Ambient Occlusion(阴影贴图)的制作127
一Ambient Occlusion(阴影贴图)的概念127
二Ambient Occlusion(阴影贴图)的原理127
三 烘焙Ambient Occlusion(阴影贴图)的步骤127
第四节 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作130
一 UVW的渲染130
二 材质的添加与设置133
三 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作步骤135
第五节 Specular Map(高光贴图)的制作151
一 Specular Map(高光贴图)的概念151
二 Specular Map(高光贴图)的原理151
三 材质概述151
四 Specular Map(高光贴图)的制作步骤153
第六节 角色调整与效果160
一CrazyBump简介160
二CrazyBump转法线贴图的制作步骤161
三 贴图与效果图163
第八章 在贴图绘制中Photoshop的运用技巧169
第一节 Photoshop的功能特色170
一 图像编辑170
二 图像合成170
三 校色调色170
四 特效制作170
第二节 图像调整的应用171
一 菜单栏简介171
二 图像调整的内容171
三 图像调整的应用172
第三节 图层面板的应用178
一 图层面板简介178
二 图层的分类179
三 图层的基本操作180
四 图层样式的应用186
五 图层模式的应用188