图书介绍

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数字游戏角色设计
  • 杜振光主编;付璐,刘艳楠副主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787040324815
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:201页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:211页
  • 主题词:三维计算机动画-游戏-设计-高等学校-教材

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图书目录

第一章 游戏角色设计概述1

第一节 游戏角色设计基础知识2

一 游戏角色简介2

二 游戏角色的定义与类别3

三 游戏角色设计的风格3

四 游戏角色设计的基本思路3

五 游戏角色设计流程4

第二节 相关制作软件简介5

一 Photoshop软件简介5

第二章 驯兽师卡亚角色设计7

第一节 角色绘制8

一 草图设计的表现技法8

二 面部的基础表现技法14

三 女性胸部的表现技法16

四 服装设计的应用19

五 服装与道具设计的表现技法21

六 头发的表现技法25

七 完善细节与整体设计调整28

第二节 创作总结32

一 驯兽师卡亚创作总结32

二 游戏角色设计的要领33

第三章 象头怪角色设计37

第一节 象头怪策划文案及参考图38

一 策划文案与参考图38

第二节 象头怪角色绘制39

一 草图设计的步骤39

二 服装与道具的设计40

三 造型与色调的调整41

四 完善细节与整体设计调整42

第四章 角色绘制中Photoshop笔刷的应用45

第一节 Photoshop笔刷的应用46

一 绘图工具46

二 笔刷的应用内容46

第二节 Photoshop自定义笔刷的制作49

一 渐变笔刷的制作步骤49

二 纹理笔刷的制作步骤50

第五章 次世代游戏角色制作概述55

第一节 次世代游戏角色制作基础知识56

一 次世代游戏特点56

二 次世代游戏角色制作流程57

三 次世代游戏角色制作思路57

第二节 次世代角色制作软件简介58

一 三维建模——3ds Max59

二 雕刻模型——ZBrush60

三 贴图绘制——Photoshop61

四 法线烘焙——xNormal61

第六章 象头怪模型制作65

第一节 象头怪基础模型制作66

一 原画分析66

二 建模方法67

三 基础建模的步骤67

第二节 象头怪高级模型制作87

一 基本肌肉结构的制作87

二 肌肉结构的细化91

三 皮肤纹理的雕刻100

四 服装的雕刻103

五 模型效果104

第三节 拓扑的制作106

一 拓扑的步骤106

二 拓扑效果108

第四节 调节UVW坐标109

一、展开UVW109

二、编辑UVW114

第七章 象头怪贴图制作117

第一节 次世代贴图简介118

一 次世代贴图的特点118

二 次世代贴图的制作流程119

第二节 Normal map(法线贴图)的制作120

一 Normal map(法线贴图)的概念120

二 Normal map(法线贴图)的原理121

三 烘焙Normal map(法线贴图)的步骤122

第三节 Ambient Occlusion(阴影贴图)的制作127

一Ambient Occlusion(阴影贴图)的概念127

二Ambient Occlusion(阴影贴图)的原理127

三 烘焙Ambient Occlusion(阴影贴图)的步骤127

第四节 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作130

一 UVW的渲染130

二 材质的添加与设置133

三 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作步骤135

第五节 Specular Map(高光贴图)的制作151

一 Specular Map(高光贴图)的概念151

二 Specular Map(高光贴图)的原理151

三 材质概述151

四 Specular Map(高光贴图)的制作步骤153

第六节 角色调整与效果160

一CrazyBump简介160

二CrazyBump转法线贴图的制作步骤161

三 贴图与效果图163

第八章 在贴图绘制中Photoshop的运用技巧169

第一节 Photoshop的功能特色170

一 图像编辑170

二 图像合成170

三 校色调色170

四 特效制作170

第二节 图像调整的应用171

一 菜单栏简介171

二 图像调整的内容171

三 图像调整的应用172

第三节 图层面板的应用178

一 图层面板简介178

二 图层的分类179

三 图层的基本操作180

四 图层样式的应用186

五 图层模式的应用188

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