图书介绍

3dx Max/VRay效果图制作从入门到精通 中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3dx Max/VRay效果图制作从入门到精通 中文版
  • 龙飞主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:9787542756596
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:294页
  • 文件大小:100MB
  • 文件页数:310页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

【初学入门篇】1

第1章 3ds Max快速入门1

1.1 熟悉3ds Max工作界面2

1.1.1 标题栏3

1.1.2 快速访问工具栏3

1.1.3 菜单栏4

1.1.4 主工具栏6

1.1.5 工作视图区6

1.1.6 视图控制区6

1.1.7 命令面板区7

1.1.8 动画控制区8

1.1.9 状态栏8

1.2 视图和场景文件快速入门8

1.2.1 熟悉场景视图操作9

1.2.2 文件的新建13

1.2.3 文件的打开13

1.2.4 文件的保存14

1.2.5 文件的重置14

1.2.6 文件的合并15

1.2.7 文件的导入16

1.2.8 文件的导出17

第2章 场景对象基本操作19

2.1 选择模型对象20

2.1.1 全选对象20

2.1.2 通过区域工具选择对象20

2.1.3 反选对象21

2.1.4 通过名称选择对象22

2.1.5 通过颜色选择对象23

2.1.6 通过材质选择对象24

2.2 编辑模型对象25

2.2.1 克隆复制模型25

2.2.2 阵列复制模型25

2.2.3 捕捉模型对象26

2.2.4 镜像复制模型27

2.2.5 对齐模型对象28

2.2.6 间隔排列模型29

2.2.7 删除模型对象30

2.3 变换模型对象31

2.3.1 移动模型对象31

2.3.2 旋转模型对象32

2.3.3 缩放模型对象33

2.3.4 链接模型对象33

2.3.5 控制模型轴心34

2.3.6 设置坐标系统35

2.4 隐藏与冻结模型36

2.4.1 隐藏模型对象36

2.4.2 冻结模型对象37

2.5 组合模型对象38

2.5.1 组合模型对象38

2.5.2 解除组合模型38

2.5.3 打开与关闭组对象39

第3章 创建基本二维模型41

3.1 创建基本样条线42

3.1.1 线42

3.1.2 矩形44

3.1.3 圆的创建45

3.1.4 椭圆的创建46

3.1.5 弧47

3.1.6 截面48

3.1.7 圆环的创建49

3.1.8 多边形的创建50

3.1.9 星形51

3.1.10 文本52

3.1.11 螺旋线52

3.2 创建扩展样条线53

3.2.1 墙矩形的创建53

3.2.2 角度的创建55

3.2.3 T形56

3.2.4 通道56

3.3 编辑样条线57

3.3.1 转换为样条线57

3.3.2 编辑顶点57

3.3.3 编辑线段59

第4章 创建和修改三维模型60

4.1 创建标准基本体61

4.1.1 长方体的创建61

4.1.2 圆锥体62

4.1.3 球体63

4.1.4 几何球体的创建64

4.1.5 管状体的创建65

4.1.6 圆环65

4.2 创建扩展基本体66

4.2.1 异面体的创建66

4.2.2 环形结的创建68

4.2.3 切角长方体69

4.2.4 切角圆柱体70

4.2.5 油罐70

4.3 创建植物和建筑对象71

4.3.1 植物71

4.3.2 楼梯72

4.3.3 门和窗户75

4.4 使用二维模型修改器78

4.4.1 “挤出”修改器78

4.4.2 “车削”修改器79

4.5 使用三维模型修改器80

4.5.1 “路径变形”修改器80

4.5.2 “贴图缩放器”修改器81

4.5.3 “替换”修改器81

4.5.4 “扭曲”修改器82

4.5.5 “弯曲”修改器83

【进阶提高篇】84

第5章 创建高级建模对象84

5.1 散布与变形建模85

5.1.1 认识散布建模85

5.1.2 修改重复数86

5.1.3 创建变形模型86

5.1.4 观看变形动画88

5.2 布尔与放样建模88

5.2.1 认识布尔运算88

5.2.2 认识放样建模89

5.2.3 创建布尔模型90

5.2.4 创建放样模型91

5.3 NURBS建模92

5.3.1 认识NURBS92

5.3.2 创建NURBS曲线92

5.3.3 创建NURBS曲面93

5.3.4 创建车削曲面94

5.4 其他高级建模94

5.4.1 创建一致模型95

5.4.2 创建水滴网格95

5.4.3 创建地形模型97

第6章 创建和编辑材质对象98

6.1 认识材质编辑器99

6.1.1 认识“材质编辑器”窗口99

6.1.2 查看材质示例窗99

6.1.3 改变示例窗显示方式99

6.1.4 材质编辑器工具栏101

6.1.5 参数卷展栏102

6.2 掌握材质基本操作104

6.2.1 赋予材质104

6.2.2 获取材质105

6.2.3 保存材质106

6.2.4 删除材质106

6.3 设置材质类型106

6.3.1 设置标准材质106

6.3.2 设置光线跟踪材质106

6.3.3 设置虫漆材质108

6.3.4 设置顶/底材质110

6.4 使用2D贴图111

6.4.1 使用位图贴图111

6.4.2 使用棋盘格贴图112

6.4.3 使用渐变贴图113

6.4.4 使用平铺贴图114

6.5 使用3D贴图115

6.5.1 使用衰减贴图115

6.5.2 使用泼溅贴图115

6.5.3 使用斑点贴图116

第7章 创建灯光与摄影机118

7.1 创建灯光对象119

7.1.1 目标聚光灯119

7.1.2 自由聚光灯的创建121

7.1.3 目标平行光的创建122

7.1.4 自由平行光123

7.1.5 泛光灯的创建123

7.1.6 天光124

7.1.7 mr区域泛光灯125

7.1.8 mr区域聚光灯125

7.1.9 目标灯光的创建126

7.2 修改灯光参数127

7.2.1 修改灯光的阴影127

7.2.2 修改灯光的强度128

7.2.3 修改阴影的颜色128

7.2.4 设置阴影的贴图129

7.3 创建与编辑摄影机130

7.3.1 目标摄影机130

7.3.2 自由摄影机131

7.3.3 推拉摄影机131

7.3.4 调整摄影机焦距132

第8章 创建三维动画效果133

8.1 了解动画的基础知识134

8.1.1 认识动画134

8.1.2 认识关键帧134

8.1.3 设置关键帧134

8.1.4 开启动画模式135

8.1.5 创建关键点135

8.1.6 播放动画136

8.2 使用轨迹视图137

8.2.1 认识轨迹视图窗口137

8.2.2 编辑关键点138

8.2.3 添加可见性轨迹138

8.2.4 修改轨迹切线139

8.3 使用动画控制器139

8.3.1 变换控制器140

8.3.2 位置控制器140

8.3.3 旋转控制器141

8.4 使用动画约束142

8.4.1 使用附着约束142

8.4.2 使用曲面约束143

8.4.3 使用路径约束144

8.4.4 使用链接约束145

8.5 创建骨骼系统146

8.5.1 认识骨骼146

8.5.2 创建骨骼鳍147

8.5.3 修改骨骼颜色148

8.5.4 修改骨骼渐变颜色148

8.5.5 制作手臂动画149

第9章 三维建模后期处理152

9.1 创建粒子系统153

9.1.1 粒子流源粒子153

9.1.2 喷射粒子154

9.1.3 雪粒子155

9.1.4 创建暴风雪粒子155

9.1.5 创建粒子阵列粒子157

9.1.6 创建粒子云粒子159

9.2 创建空间扭曲160

9.2.1 重力扭曲160

9.2.2 风扭曲161

9.2.3 漩涡扭曲162

9.2.4 粒子爆炸扭曲163

9.2.5 路径跟随扭曲164

9.2.6 涟漪扭曲165

9.2.7 波浪扭曲166

9.3 添加各种特效166

9.3.1 添加雾效果166

9.3.2 添加火效果167

9.3.3 添加镜头效果168

9.4 渲染模型效果170

9.4.1 设置渲染参数171

9.4.2 渲染静态图像172

9.4.3 渲染AVI动画173

9.5 使用mental ray渲染方式174

9.5.1 设置mental ray折射175

9.5.2 设置mental ray反射175

【技能精通篇】176

第10章 VRay渲染器入门176

10.1 VRay渲染器的基础177

10.1.1 Basic Package的特点177

10.1.2 Advanced Package的特点177

10.1.3 VRay的工作流程177

10.2 安装与设置VRay渲染器177

10.2.1 安装VRay渲染器178

10.2.2 设置VRay渲染器179

10.3 认识VRay渲染器卷展栏180

10.3.1 “帧缓冲区”卷展栏180

10.3.2 “全局开关”卷展栏181

10.3.3 “图像采样器(反锯齿)”卷展栏182

10.3.4 “自适应细分图像采样器”卷展栏182

10.3.5 “间接照明”卷展栏183

10.3.6 “发光图”卷展栏184

10.3.7 “BF强算全局光”卷展栏185

10.3.8 “环境”卷展栏185

10.3.9 “颜色贴图”卷展栏185

10.4 认识VRay渲染器的特殊效果186

10.4.1 VRay渲染器的反射和折射效果186

10.4.2 VRay渲染器的焦散效果186

10.4.3 VRay渲染器的半透明效果187

10.4.4 VRay渲染器的运动模糊效果187

10.4.5 VRay渲染器的全局照明效果187

10.4.6 VRay渲染器的HDRI照明效果188

第11章 VRay材质与贴图189

11.1 VRay材质类型190

11.1.1 VRayMtl材质类型190

11.1.2 VRay灯光材质191

11.1.3 VRay材质包裹器191

11.2 VRay贴图类型192

11.2.1 VRay贴图192

11.2.2 VRayHDRI贴图193

11.2.3 VRay边纹理贴图194

11.3 制作常见VRay材质194

11.3.1 制作金属材质194

11.3.2 制作镜面材质195

11.3.3 制作陶瓷材质196

11.3.4 制作藤条材质197

11.3.5 制作石膏材质199

11.3.6 制作香蕉材质200

11.3.7 制作丝绸材质202

11.3.8 制作颗粒皮材质203

11.3.9 制作有色玻璃材质205

11.3.10 制作水纹玻璃材质207

11.3.11 制作拉丝不锈钢材质209

11.3.12 制作黄金材质211

第12章 Vray灯光与摄影机212

12.1 创建VRay灯光213

12.1.1 VR灯光213

12.1.2 VR阳光215

12.1.3 创建VRayIES灯光215

12.1.4 创建VR环境灯光217

12.2 创建VRay摄影机218

12.2.1 “摄像机”卷展栏218

12.2.2 VR物理摄影机219

【成就高手篇】221

第13章 日用产品案例实战221

13.1 制作香槟222

13.1.1 制作香槟酒瓶222

13.1.2 制作香槟酒杯和托盘223

13.1.3 制作香槟材质227

13.2 制作垃圾桶231

13.2.1 制作垃圾桶体231

13.2.2 制作垃圾桶洞234

13.2.3 制作垃圾桶材质236

第14章 家电产品案例实战239

14.1 制作电冰箱240

14.1.1 制作电冰箱机身240

14.1.2 制作墙体和地板242

14.1.3 制作电冰箱材质243

14.2 制作电视机246

14.2.1 制作电视机屏幕246

14.2.2 制作电视机底座248

14.2.3 制作电视机材质250

第15章 家具构件案例实战252

15.1 制作电视柜253

15.1.1 制作电视柜柜身253

15.1.2 制作电视柜抽屉255

15.1.3 制作电视柜材质256

15.2 制作组合沙发258

15.2.1 制作组合沙发坐垫258

15.2.2 制作组合沙发支柱262

15.2.3 制作组合沙发材质263

第16章 室内外建模案例实战267

16.1 制作卧室效果图268

16.1.1 制作卧室墙体轮廓268

16.1.2 完善卧室效果图273

16.1.3 后期处理卧室效果图279

16.2 制作小区效果图281

16.2.1 制作小区主体轮廓282

16.2.2 完善小区效果图287

16.2.3 后期处理小区效果图291

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