图书介绍
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![放飞App 移动产品经理实战指南](https://www.shukui.net/cover/52/31028339.jpg)
- (美)雅莫斯著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115322913
- 出版时间:2013
- 标注页数:219页
- 文件大小:57MB
- 文件页数:241页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计-指南
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图书目录
第一部分 战略2
第1章 有了应用创意之后2
1.1“新的”App Store3
1.2评估自己的创意4
1.2.1 App Store4
1.2.2用数据指标来衡量你的应用10
1.2.3了解自己和自己掌握的资源18
1.3访谈19
1.3.1 Digital Post: Mike Rundle19
1.3.2 Mobclix: Krishna Subramanian22
1.4重要内容回顾25
第2章 欲善其事,先利其器26
2.1熟悉苹果的设备26
2.1.1先思考,再设计26
2.1.2精细入微,充分了解设备功能27
2.1.3 iOS35
2.2学会应用的创新38
2.2.1内心要热情,头脑要冷静38
2.2.2蓝海可能更红火39
2.2.3其他的成败因素44
2.3访谈44
2.3.1 Smule: Jeff Smith44
2.3.2 Sophistication Software: Sophia Teutschler46
2.4重要内容回顾48
第3章 从创意到产品概念50
3.1顾客是关键50
3.1.1为什么现在就要寻找顾客51
3.1.2谁是你的顾客51
3.1.3如何寻找顾客53
3.1.4与顾客交流什么57
3.2架构概念应用60
3.2.1如果你缺乏艺术天赋60
3.2.2学习使用线框图60
3.2.3反复接触顾客64
3.3访谈65
3.3.1 KISSmetrics: Cindy Alvarez65
3.3.2 Balsamiq Studio: Peldi Guilizzoni67
3.4重要内容回顾68
第二部分 开发70
第4章 招兵买马,慧眼识才70
4.1你的应用团队70
4.1.1技能71
4.1.2评估人才73
4.1.3成本75
4.2寻觅人才78
4.2.1创建招募模板78
4.2.2招募人才的渠道79
4.2.3决定合作81
4.3访谈82
4.3.1 GetAppsDone.com: Davide Di Cillo82
4.3.2 AppStoreHQ: Chris DeVore84
4.4重要内容回顾86
第5章 做出一个好用的应用87
5.1开发过程87
5.2应用的路线图88
5.2.1发布、特性和升级89
5.2.2确定1.0版本90
5.2.3介绍你的应用93
5.3设计和开发95
5.3.1设计95
5.3.2开发105
5.4管理应用的进度108
5.4.1保持井井有条108
5.4.2页面和原型111
5.5访谈112
5.5.1 Tapbots: Paul Haddad和Mark Jardine112
5.5.2 Agile Web Solutions: Roustem Kari mov114
5.6重要内容回顾116
第6章在App Store上线前的优化工作117
6.1安装应用117
6.1.1 UDID118
6.1.2在Provisioning Portal中注册 设备119
6.1.3移动配置文件120
6.1.4开发版应用121
6.2 beta版测试123
6.3质量检测与反馈124
6.3.1让测试更加“真实”124
6.3.2用户反馈和bug125
6.3.3深入处理麻烦的bug126
6.3.4筛选反馈128
6.4访谈129
6.4.1 Hog Bay Software: Jesse Grosjean129
6.4.2 Mariner Software: MichaelWray130
6.5重要内容回顾132
第三部分 发布134
第7章 准备提交到App Store134
7.1开发尾声134
7.1.1数据分析134
7.1.2 App Store里应用的二进制文件137
7.2 iTunes Connect137
7.2.1提交App Store时的核对清单137
7.2.2提交到App Store138
7.2.3 App Store中的审核流程144
7.3访谈146
7.3.1 TapMetrics: Christopher Brown146
7.3.2 PowerBase: DominikBalogh148
7.4重要内容回顾149
第8章 渐入佳境的市场营销150
8.1改变你对市场营销的看法150
8.1.1不存在最妙的营销方式151
8.1.2如何阅读本章152
8.2渐入佳境的市场营销152
8.2.1第一阶段153
8.2.2第二阶段157
8.2.3第三阶段159
8.2.4第四阶段163
8.3发布应用(第五阶段)171
8.3.1兑换码171
8.3.2发布时的检查清单172
8.3.3更多推广方式174
8.4访谈178
8.4.1 tap tap tap:Phill Ryu178
8.4.2 Grades: Jeremy Olson181
8.4.3 TouchArcade: Arnold Kim184
8.5重要内容回顾185
第9章 评估成果,把握未来187
9.1深入App Store187
9.2持续与用户交流194
9.2.1倾听用户的意见并向他们学习194
9.2.2应用更新196
9.3评估应用的未来200
9.3.1是否应闭门关张200
9.3.2除了危险信号之外201
9.3.3放眼未来202
9.4访谈202
9.4.1 Flurry:Peter Farago202
9.4.2 Lumos Labs: Romain David204
9.4.3 appFigures: Ariel Michael205
9.5重要内容回顾208
后记 当移动设备不再是异类210
附录A建议和工具212