图书介绍
计算机三维动画制作 1PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![计算机三维动画制作 1](https://www.shukui.net/cover/30/31033873.jpg)
- 舒宏璧主编 著
- 出版社: 北京:中央广播电视大学出版社
- ISBN:730403467X
- 出版时间:2006
- 标注页数:362页
- 文件大小:116MB
- 文件页数:376页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
PDF下载
下载说明
计算机三维动画制作 1PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1篇 基 础篇1
第1章 3ds max入门1
1.1 3ds max的界面1
1.2 有趣的实践13
1.3 建立一个简单的3D动画23
1.4 3ds max的运行环境,软件的安装34
本章小结35
想一想,做一做35
想一想,练一练36
第2章 3ds max的对象37
2.1 3 ds max的虚幻世界37
2.2 对象37
本章小结42
想一想,做一做43
想一想,练一练43
第3章 3ds max的基本操作44
3.1 对象的选择和对象的成组44
3.2 调整对象的空间位置和方位49
3.3 栅格56
3.4 捕捉58
3.5 对齐63
3.6 复制64
3.7 设置自己的3 ds max界面73
本章小结80
想一想,做一做81
想一想,练一练82
第2篇 造 型篇87
第1章 创建简单的三维模型87
1.1 引例88
1.2 创建标准几何体89
1.3 创建扩展几何体102
1.4 几何体的布尔运算115
本章小结120
想一想,做一做120
想一想,练一练121
第2章 创建简单的二维图形123
2.1 Line(线)124
2.2 Rectangle(矩形)125
2.3 Circle(圆)126
2.4 Ellipse(椭圆)127
2.5 Arc(弧)128
2.6 Dount(圆环)128
2.7 NCon(多边形)129
2.8 Star(星形)130
2.9 Text(书写文字)130
2.1 0 Helix(螺旋线)132
2.1 1 Section(截面)132
本章小结133
想一想,做一做133
想一想,练一练133
第3章 编辑修改器135
3.1 Modify命令面板135
3.2 编辑修改器的种类136
3.3 修改器堆栈168
本章小结172
想一想,做一做173
想一想,练一练174
第4章 放样造型176
4.1 放样创建三维模型的基本方法176
4.2 变形放样体180
本章小结191
想一想,做一做192
想一想,练一练193
第5章 高级建模195
5.1 引例195
5.2 网络建模196
5.3 多边形建模199
5.4 NURBS建模205
本章小结217
想一想,做一做217
想一想,练一练219
第3篇 材质与贴图篇221
第1章 材质面板的使用221
1.1 材质样本槽222
1.2 材质显示控制223
1.3 材质树与材质导航控制226
本章小结231
想一想,做一做231
想一想,练一练231
第2章 材质的类型232
2.1 Standard标准材质与基本材质参数232
2.2 Blend(混合)材质248
2.3 Composite(合成)材质252
2.4 Double Sided(双面)材质253
2.5 Matte/Shadow(不可见阴影)材质255
2.6 Morphed(变形)材质257
2.7 Multi/Sub-Object(子物体)材质260
2.8 Raytrace(光线跟踪)材质263
2.9 Shellac(叠加)材质基本参数267
2.10 Top/Bottom(顶/底)材质267
本章小结268
想一想,做一做268
想一想,练一练268
第3章 贴图类型269
3.1 None(无贴图)269
3.2 Bitmap(位图贴图)269
3.3 Cellular(细胞)270
3.4 Checker(棋盘格类贴图)271
3.5 Composite(合成类型贴图)273
3.6 Dent(凹陷)275
3.7 Fall off(衰减)275
3.8 Flat Mirror(镜面反射)276
3.9 Gradient(渐变色)276
3.10 Gradient Ramp(渐变色)277
3.11 Marble(大理石)280
3.12 Mask(屏蔽)281
3.13 Mix(混合)282
3.14 Noice(噪波)282
3.15 PerlinMarble(珍珠岩)283
3.16 Planet(行星)283
3.17 Raytrace(光线跟踪)284
3.18 Reflect/Refract(反射/折射)285
3.19 RGB Multiply(RGB倍增)286
3.20 RGB Tint(RGB染色)286
3.21 Smoke(烟雾)286
3.22 Speckle(斑纹)287
3.23 Splat(油彩)287
3.24 Stucco(泥灰)287
3.25 Swirl(旋涡)288
3.26 Thin Wail Refraction(薄壁折射)288
3.27 Wave(波纹)289
3.28 Wood(木纹)289
本章小结290
想一想,做一做290
想一想,练一练290
第4章 贴图坐标与贴图投影类型291
4.1 UVW坐标空间291
4.2 UVW编辑修改器291
4.3 贴图投影类型294
本章小结303
想一想,做一做303
想一想,练一练303
第4篇 场景氛围篇305
第1章 灯光305
1.1 引例306
1.2 标准灯光307
1.3 高级灯光330
本章小结336
想一想,做一做336
想一想,练一练337
第2章 摄像机339
2.1 Target(目标摄像机)339
2.2 Free(自由摄像机)344
本章小结345
想一想,做一做346
想一想,练一练346
第3章 环境特效348
3.1 为场景添加背景贴图348
3.2 为场景添加雾效果350
3.3 添加体积光358
本章小结359
想一想,做一做359
想一想,练一练360